與國際游戲產(chǎn)業(yè)大環(huán)境不太景氣形成對比的是,此次科隆展會的規(guī)模持續(xù)擴大。展會總面積達到
3A新品乏力的大背景下,科隆游戲展之所以還能在規(guī)模上創(chuàng)新高,主要的增量其實是來自于亞洲及全球南方國家。就比如這一次中國廠商carry全場,有近50家中國廠商參展科隆展,相比2024年提升32%,來到了一個新的高度。傳統(tǒng)大廠以騰訊領(lǐng)銜,完美世界、西山居、英雄游戲等廠商紛紛帶來了自己的新品,其中很多都是橫跨移動與
PC等多端的游戲產(chǎn)品。二次元廠商如米哈游、鷹角、疊紙也不會缺席,而他們的產(chǎn)品也早已從二次元擴展到多選題全領(lǐng)域的3A級別作品之列。至于以游戲科學、靈游坊等為代表的新生力量,則將更多的“高規(guī)格”單機游戲帶向全球展示,既是給中國游戲廠商找到新的拓展方向,也是給全球游戲業(yè)注入新的活力。
緊隨《生化危機9》之后,成為了“One more thing”的壓軸好戲,主持人杰夫手持折扇向全球玩家展示中國文化的魅力。對于游戲人來說,這種只能在“夢中出現(xiàn)場景”如今成為了現(xiàn)實。
或許是黑猴給的后勁太大,國外不少百萬級主播在看播片時,幾乎下意識的認為這是《黑神話:悟空》的
DLC,而最后 “zhongkui”二字出現(xiàn)時也鮮有人念對。不過令我欣慰的是,仍有不少主播現(xiàn)場查閱鐘馗的資料,原地開學。CG發(fā)布僅一天,YouTube播放量就突破了130萬,評論區(qū)中玩家呼聲極高。
dlc,,簡單來說,就是游科希望去嘗試一些更有差異化、更具挑戰(zhàn)性的事情。另一款讓老外僅憑畫面質(zhì)感和配樂就脫口而出“這肯定是中國人做的”游戲,是近期備受關(guān)注的《古劍》。
《古劍》是《古劍奇譚》系列的全新單機作品,由上海燭龍開發(fā),是一款融合中國上古神話與志怪傳說元素的動作角色扮演游戲。本作基于虛幻引擎
5打造,未來將以買斷制形式登陸PC及主機平臺。據(jù)燭龍在采訪中透露,去掉后綴的《古劍》將是該系列的一個新的起點。游戲類型依然將是單機,至于到底是開放世界還是動作
ARPG,燭龍并未給出明確說法,而是表示游戲依然將會聚焦于講好一個完整的故事,并在能力范圍內(nèi)把戰(zhàn)斗等系統(tǒng)做出新意。2018
年《古劍奇譚3》靠著五千萬成本收獲兩百萬份銷量,如今,燭龍制作組依然是以務(wù)實為主,但也懂得借勢。借助單機游戲興起之勢,制作組也算是在2024年取得了騰訊投資,讓項目進入到“量產(chǎn)”的階段。此外,《影之刃零》也出席了本次展會。展前,他們攜手英偉達發(fā)布了一支名為
“重返龐鎮(zhèn)”的技術(shù)演示視頻,展示了光線追蹤及DLSS 4多幀生成技術(shù)的應用。同時,《影之刃零》還入圍了本屆科隆展“最佳音效獎”(Best Audio)提名名單。在科隆展上最新的宣傳視頻上,制作人梁其偉表示游戲預計在年內(nèi)公布發(fā)售日期。
大作固然是科隆游戲展上的主角,另一邊,國內(nèi)老牌廠商們更是作為中堅力量,展現(xiàn)出無法忽視的強大存在感,將科隆游戲展變成了中國游戲團建現(xiàn)場。騰訊此次系統(tǒng)性地展示了其全球發(fā)行與研發(fā)實力,帶來包括《穿越火線:虹》、《
Rust Mobile》、《王者榮耀世界》、《矩陣:零日危機》、《命運扳機》、《星際理想國》(原《硅基宇宙》)和《三角洲行動》在內(nèi)的多款產(chǎn)品,覆蓋不同品類與平臺,顯示出深厚的項目儲備和發(fā)行布局。其中,《穿越火線:虹》是由
Smilegate授權(quán)、騰訊琳瑯天上研發(fā)、K1合作部發(fā)行運營的一款微恐題材射擊游戲。已公開實機視頻基于PC端實際操作剪輯而成,顯示角色“葵”可轉(zhuǎn)變?yōu)楣治?,引發(fā)玩家關(guān)于游戲?qū)⒉捎谩癙VPVE +非對稱競技”玩法的推測。據(jù)悉,該作試圖將“戰(zhàn)術(shù)小隊制第一人稱射擊”融入一個“沉浸式謎團世界”,預計登陸PC平臺。
《命運扳機》是一款由騰訊全資子公司薩羅斯工作室開發(fā)并運營的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,這款游戲主打
“二次元+吃雞”模式,采用了UE5引擎開發(fā),計劃推出PC、主機、移動端等多平臺版本。該作已于2025年4月18日獲得版號,并于7月25日開啟國服首測。網(wǎng)易則
攜《燕云十六聲》和《星繪友晴天》亮相科隆。后者由雷火工作室開發(fā),定位為“多人派對+生活模擬”游戲,已于5月15日至19日在Steam平臺進行了首次全球測試。英雄游戲今年的表現(xiàn)同樣值得關(guān)注,本次參展的兩款游戲均是其在研新游,旗下《二重螺旋》已于6月12日開啟“致明日測試”,預計第四季度全球同步上線;
另一款作品《危機曙光》則在7月剛剛獲得版號,并于8月15日首次公開實機宣傳片,從《危機曙光》新發(fā)布的視頻來看,本作包含了SOC、喪尸、PVPVE等元素,游戲亮點包括擁有1200平方公里的大型地圖,能夠?qū)崿F(xiàn)5000人同服作戰(zhàn)以及沉浸式的畫面表現(xiàn)等。此外,本作已在海外完成多輪測試,Steam頁面顯示其計劃于2026年上線。
在本屆科隆國際游戲展現(xiàn)場,《危機曙光》開放了PC版本試玩,其PC版本目前來看完成度已經(jīng)相對較高,且實機內(nèi)容和此前發(fā)布的宣傳片幾乎沒有差別,玩家在試玩過程中可以體驗到抵御喪尸、資源采集、生存建造、豐富的武器及載具系統(tǒng)等內(nèi)容,試玩現(xiàn)場人氣爆滿,排起長隊。
“刷存在感”的階段。騰訊能同時推進多款不同品類的項目,網(wǎng)易能在武俠大作之外推出生活模擬新品,其它廠商也能拿出具備全球競爭力的原創(chuàng)IP時,說明國內(nèi)頭部企業(yè)的研發(fā)體系已經(jīng)進入“常態(tài)化高質(zhì)量產(chǎn)出”階段。在我看來,真正讓人期待的,其實不在于下一款爆款何時出現(xiàn),而在于中國游戲能否持續(xù)輸出有思想、有美感、有技術(shù)含量的作品,并在全球玩家心中建立起穩(wěn)定的品牌認知。二游廠商厚積薄發(fā)
此次科隆展上,中國廠商在其傳統(tǒng)優(yōu)勢領(lǐng)域的手游方面依然展現(xiàn)出了強大的統(tǒng)治力。在展前的“最佳手游”(
Best Mobile Game)獎項提名中就有三款游戲來自中國,分別是《明日方舟:終末地》、《原神》以及《戀與深空》。
3D技術(shù)力與畫面表現(xiàn)等方面表現(xiàn)出色,在市場表現(xiàn)上也打破了女性向是小眾題材的固有認知,取得了官方提名委員會的認可。而《戀與深空》的提名也打破紀錄,使其成為科隆游戲展上首次被提名的女性向戀愛游戲。疊紙這兩年在技術(shù)上的進步也是有目共睹?!稇倥c深空》嘗試將面向女性受眾的二次元角色
3D化取得了很好的成效,說明中國公司的3D技術(shù)之路方向是對的,市場空間也是巨大的。而除了《戀與深空》及《無限暖暖》等幾款已上線D產(chǎn)品之外,疊紙手中還有多個在研項目推進中。它們雖然題材各異,但有一個共同點就是幾乎都是大型3D項目。米哈游除了取得《原神》提名之外,在今年科隆展上也帶來了《崩壞:星穹鐵道》以及《絕區(qū)零》的新消息。這三款游戲如今已經(jīng)成為米哈游的三大臺柱,不但在國內(nèi)成績不錯,在海外也有數(shù)量龐大的粉絲群體,支撐起米哈游250
億美元的公司估值。今年米哈游雖然沒有帶來太多旗艦級新品的消息,至今僅有實驗性質(zhì)的《群星低語》(
?。┥暇€。這主要是因為三大臺柱作為持續(xù)運營型產(chǎn)品,需要持續(xù)的產(chǎn)能注入進行游戲更新。但即使如此,米哈游依然有至少五六個新品項目在研且題材各異,依然是值得期待的。值得一提的是,像是深藍互動(代表作《重返未來:1999
》)也是在8月19日,以發(fā)布招聘信息的形式曝光了下一代旗艦項目。項目將由CEO親自帶隊,采用UE5引擎研發(fā),將是一款3D大世界RPG游戲??梢哉f,深藍互動的做法在國內(nèi)二游廠商之中也是具有一定代表性的。做
二次元游戲的廠商只要能積累到足夠的營收,都會有意識地對自身進行技術(shù)升級,挑戰(zhàn)更復雜也更考驗團隊實力的大型3D項目。畢竟大型項目成功后能獲得更大的收益,也能讓廠商獲得飛躍式發(fā)展。而米哈游、庫洛、疊紙等廠商的成功案例也為行業(yè)指明這樣一條道路是走得通的。雖然許多新項目沒有直接登上科隆游戲展,但它們其實和展會上的廠商一樣,代表中國游戲業(yè)在繼續(xù)向單機游戲市場,向大型3D
項目發(fā)起沖擊。而隨著中國廠商在單機與3D游戲項目上的持續(xù)亮眼表現(xiàn),類似科隆展這樣的展會也將越來越多地為中國廠商所用,成為中國廠商走向世界輸出文化與創(chuàng)意的平臺。結(jié)語
如果說過去中國游戲在國際舞臺上更多是單點突破,靠的是一兩個爆款偶然出圈,那么2025
年的科隆游戲展,則是一次真正意義上的全面性的“軍火展示”。這次不再是零星幾個團隊帶著作品去試一試,而是整個大部隊都有備而來,從陣容到內(nèi)容、從技術(shù)到設(shè)計語言,都透著一股“
我們不僅準備好了,更要去搶占C位”的底氣。未來,中國游戲還會在國際舞臺上帶來哪些更多的驚喜,仍然值得我們期待。全球最大的游戲展上,中國廠商終于占據(jù)了C位。返回搜狐,查看更多
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