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首發(fā)引爆游戲圈瓦手如何用“移動競技秀場”定義英雄射擊新標(biāo)準(zhǔn)?

小編

  8月19日,由拳頭游戲和騰訊光子工作室聯(lián)合研發(fā)、騰訊K6合作部代理發(fā)行的《無畏契約:源能行動》(以下簡稱“瓦手”)引爆了全球射擊游戲玩家的熱情。

  這款承載著《無畏契約(VALORANT)》頂級端游IP的手游新作,可謂“含著金湯匙出生”,其市場號召力在預(yù)約階段便已顯露無遺。數(shù)據(jù)顯示,瓦手在開啟預(yù)約的短短48小時內(nèi)便突破千萬大關(guān),累計總預(yù)約量更是超過7000萬。

  這一數(shù)字不僅刷新了同類產(chǎn)品的預(yù)約記錄,更遠(yuǎn)超諸多主流手游大作的歷史表現(xiàn),強大的IP引力與市場期待值,也在數(shù)據(jù)層面得到了印證。上線當(dāng)天,瓦手便迅速登頂App Store免費榜TOP1。與瓦手上線的相關(guān)話題也登上了各大社交媒體、內(nèi)容平臺的熱搜榜單。

  然而,瓦手的成功絕不是僅靠IP光環(huán)與預(yù)約數(shù)據(jù)的支撐。它遠(yuǎn)非一款簡單的PC端游移植產(chǎn)品。研發(fā)團(tuán)隊深諳移動平臺特性,精準(zhǔn)把握了移動設(shè)備玩家的體驗核心訴求,創(chuàng)新性地提出“來瓦手秀”這一核心理念。

  在高度同質(zhì)化、競爭白熱化的射擊手游品類中,瓦手巧妙融合了深度的英雄戰(zhàn)術(shù)競技玩法與前沿的潮流文化元素,憑借其鮮明的差異化定位成功開辟出一條全新賽道。這一戰(zhàn)略聚焦使其在飽和市場中脫穎而出,不僅滿足了核心FPS玩家的硬核需求,更以其“人人可秀”的包容性與潮流感,吸引了泛用戶的廣泛關(guān)注。

  憑借其現(xiàn)象級的發(fā)布表現(xiàn)、精準(zhǔn)的產(chǎn)品定位與獨特的市場價值,瓦手當(dāng)之無愧地成為移動端英雄射擊手游品類的先行者,甚至有機會改變當(dāng)前射擊游戲賽道的格局。而騰訊上周發(fā)布的Q2財報顯示,無畏契約已經(jīng)成為國內(nèi)FPS賽道的領(lǐng)跑者,如今剛上線的瓦手又或?qū)⒊蔀轵v訊今年最強的一張牌。

  追根溯源,2023年《無畏契約》端游國服上線即引爆市場,憑借其標(biāo)志性的潮流美學(xué)和融合策略深度與射擊操作的“雙核驅(qū)動”玩法,迅速躋身國內(nèi)FPS頭部陣營,實現(xiàn)同時最高在線萬的壯舉,成功在騰訊的射擊版圖中開辟出極具份量的英雄戰(zhàn)術(shù)競技賽道。

  這份深厚的用戶基礎(chǔ)與品牌認(rèn)知,為移動端產(chǎn)品(瓦手)積累了強大的用戶認(rèn)知與市場期待。

  更關(guān)鍵的是,瓦手的誕生恰逢其時,精準(zhǔn)切入了一個亟待填補的市場空白??v觀當(dāng)前整個射擊手游領(lǐng)域,主流產(chǎn)品多聚焦于大逃殺、團(tuán)隊對抗或搜打撤等成熟玩法模式,而在融合獨特英雄技能體系、強調(diào)戰(zhàn)術(shù)協(xié)同與個人操作深度的英雄戰(zhàn)術(shù)射擊細(xì)分品類上,高品質(zhì)手游產(chǎn)品長期缺位。這一結(jié)構(gòu)性空缺,為擁有成熟端游驗證的瓦手提供了絕佳的戰(zhàn)略機遇。

  這一點在瓦手上線之前就已經(jīng)得到了驗證。無論是上線萬的夸張預(yù)約數(shù)量,還是在國內(nèi)各大社交平臺,玩家們紛紛表示渴望即刻開瓦手,都是外界期待的證明。

  優(yōu)異的數(shù)據(jù)表現(xiàn)和社區(qū)熱度,不僅彰顯了玩家對IP的高度期待,更是市場對高品質(zhì)英雄射擊手游需求的直接印證。上線后多渠道霸榜與玩家們的如潮好評,正是端游成功基因在移動端開花結(jié)果的必然體現(xiàn)。

  瓦手甫一登場,便以無可爭議的數(shù)據(jù)宣告:移動端英雄戰(zhàn)術(shù)射擊的嶄新時代,已由“瓦手秀”開啟。

  瓦手成功的核心密碼,在于其精準(zhǔn)的產(chǎn)品定位與出色的移動端適配能力。它并非端游的附庸,而是希望在移動端創(chuàng)造新的趨勢,圍繞“來瓦手秀”這一核心概念,成為流行的、能代表游戲技術(shù)的競技秀場,讓瓦手的段位與認(rèn)同感掛鉤。

  拳頭游戲《無畏契約》全球執(zhí)行制作人Andy Ho曾向Gamelook確認(rèn),這是一款為移動平立打造的全新產(chǎn)品,“操作、引擎決定都是為觸屏和手游設(shè)備優(yōu)化的,功能和模式以及原創(chuàng)內(nèi)容也都是專門為手游玩家設(shè)計?!?/p>

  如同游戲口號“來瓦手秀”,瓦手能夠?qū)崿F(xiàn)上線即爆火,離不開其在游戲內(nèi)容側(cè)圍繞著“秀”所進(jìn)行的一系列設(shè)計,這種“秀”體現(xiàn)在兩個層次。

  比較直觀的一個層次是瓦手完美繼承了IP的競技基因,并將其融匯到移動端,從而開創(chuàng)性地打造出當(dāng)前移動射擊市場領(lǐng)域獨一無二的強競技性英雄射擊FPS游戲。

  具體而言,瓦手保留了技能與槍械相輔相成的“雙核驅(qū)動”戰(zhàn)斗邏輯,并還原了端游戲標(biāo)志性的地圖結(jié)構(gòu)和擁有獨特技能與定位的英雄角色,這都讓瓦手的競技性和戰(zhàn)斗策略深度有了保障。

  而瓦手在操作設(shè)計上也通過手游市場領(lǐng)先的技術(shù)實力,打造出獨一無二的英雄射擊操作爽感。瓦手在不過度依賴輔助瞄準(zhǔn)的基礎(chǔ)上保持了端游的FPS競技深度,通過更智能化的動態(tài)觸控反饋算法、操作整合以及各類防誤觸設(shè)計提高游戲操作精度。

  例如在瓦手中也可以使用出“旋轉(zhuǎn)跳”這種端游中的進(jìn)階身法,并且操作門檻也并不高,只需要玩家在跳躍落地之前將左搖桿往上轉(zhuǎn)一圈;再比如瓦手中還可以使用出“霓虹”的專屬身法“兔子跳”,并且在操作難度上其實比端游還要更簡單,只需要玩家在連跳途中左右拉搖桿。

  可以說這些從移動端操作邏輯出發(fā),重新設(shè)計的一整套英雄射擊游戲操縱方法,都讓瓦手成功補上了手游市場的英雄射擊FPS競技游戲空白,為廣大手游玩家提供了差異化體驗。

  除了在移動端上還原出端游的競技體驗之外,瓦手在內(nèi)容研發(fā)上體現(xiàn)出“秀”的另一個層次是其結(jié)合移動端場景進(jìn)行的游戲體驗重塑,包括更多元化的玩法以及更多的社交高光場景。

  具體而言,瓦手提供了“團(tuán)隊激戰(zhàn)模式”等游戲節(jié)奏更快、單局時長更短的專屬玩法,還有專屬的中國英雄“壹決”、融合了瓦氏美學(xué)的中國風(fēng)地圖等等,這些瓦手獨有的游戲內(nèi)容,都是針對移動端玩家偏好單獨設(shè)計,從而打造出多元化玩法矩陣。

  除此之外,手游玩家,尤其是像瓦手這樣上線之前就預(yù)訂爆款的大DAU手游,玩家往往擁有更強的社交需求,瓦手也打造了全面的社交系統(tǒng),讓好友開黑、同城組隊以及隨機車隊都能一鍵開啟。瓦手還能夠在局內(nèi)自動識別和生成玩家的高光視頻,并支持一鍵分享和保存,幫助玩家更好地記錄自己通過戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)造和槍法實力組合打造的高光瞬間,從而提高玩家的競技段位身份認(rèn)同,進(jìn)一步滿足其社交需求。

  瓦手不僅是一個游戲平臺,更是一個由競技驅(qū)動的潮流文化競技秀場。其與生俱來的潮流基因,通過強大的生態(tài)運營,成功滲透至更廣泛的年輕群體。

  內(nèi)測期間,瓦手便展現(xiàn)出強大的話題制造能力?!巴呤衷囃鏁薄ⅰ包S子韜打瓦手”、“瓦手秀ID”等事件頻頻登上微博熱搜、抖音熱點,相關(guān)話題閱讀量輕松破億,引發(fā)全網(wǎng)熱議。玩家自發(fā)創(chuàng)作的“秀操作”集錦、角色二創(chuàng)、攻略分享等內(nèi)容在各大平臺病毒式傳播,形成強大的UGC生態(tài)。

  ChinaJoy期間,無畏契約首個端手大展臺成為玩家最多的展臺之一。現(xiàn)場體驗區(qū)隊伍看不見盡頭,大量游客表示轉(zhuǎn)身困難,拍照全是后腦勺,甚至“呼吸都要排隊”,不少網(wǎng)友調(diào)侃“全宇宙的人都來了”。

  擠不進(jìn)去的游客,則紛紛寫下“愿瓦手早日見面”的許愿牌。因為展臺人多導(dǎo)致的微博話題# 人人人人瓦人人人人 #閱讀量超過2350萬,成為2025ChinaJoy爆火的熱門話題之一。

  隨后,打造成潮流競技秀場的定檔發(fā)布會、上海外灘地標(biāo)花旗大樓點亮的LED大屏等活動,進(jìn)一步引燃了玩家對瓦手上線的期待和熱情。

  如果復(fù)盤游戲首曝到公測的一系列發(fā)行動作,就會發(fā)現(xiàn)瓦手始終圍繞著“年輕潮流”這條主線。比如在宣發(fā)上選擇了王俊凱、周也、付航等在年輕群體中更有認(rèn)知度的明星玩家,各種宣傳物料中的視頻剪輯、BGM風(fēng)格也都以潮流炫酷風(fēng)格為主。

  活動策劃上則選擇了“瓦手秀ID”這樣更容易融入年輕玩家圈層文化的形式——官方組織了一次玩家社區(qū)秀ID的活動,并且還在上周二聯(lián)合騰訊元寶,讓AI為玩家的ID打分,這樣玩家就可以在自己的ID中玩各種梗。毫無疑問這種活動相當(dāng)貼合現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)年輕用戶群體的精神狀態(tài),也進(jìn)一步強化了瓦IP的年輕化認(rèn)知。

  左邊ID是化用“能力越大責(zé)任越大”的電影臺詞,玩?!澳芰υ叫∝?zé)任越小”;右邊ID是近兩年受到眾多年輕人喜愛的少女樂隊動畫角色名

  總而言之,瓦手利用移動端的便捷性與更大的泛用戶觸及面,成功地將流轉(zhuǎn)在瓦IP之中的潮流基因進(jìn)一步強化,而未來在更多年輕玩家群體的喜愛之下,瓦IP的影響力也將不斷擴(kuò)大,持續(xù)輻射競技愛好者、休閑玩家、泛娛樂用戶等不同圈層的潛在受眾,構(gòu)建起一個龐大且富有活力的玩家生態(tài)。

  在競爭白熱化的暑期檔,瓦手憑借現(xiàn)象級的上線表現(xiàn)、獨特的產(chǎn)品定位和充滿活力的玩家生態(tài)成功突圍,獨占鰲頭。它的成功絕非偶然:

  游戲品質(zhì)方面,“雙核驅(qū)動”的深度還原與“降門檻不降深度”的競技優(yōu)化相結(jié)合,為玩家們帶來了精準(zhǔn)利落的槍械手感、流暢順滑的移動操作,打造出既硬核又親民的獨特競技平臺,讓“所有競技玩家來瓦手秀”成為現(xiàn)實。

  社區(qū)和生態(tài)建設(shè)上,瓦手將競技與潮流文化深度捆綁,通過社媒運營、明星聯(lián)動、線下活動以及UGC激勵等手段,成功營造出“人人皆可參與,處處皆可秀”的社區(qū)氛圍,極大拓展了用戶邊界。

  “來瓦手秀”的定位精準(zhǔn)區(qū)別于傳統(tǒng)FPS手游對“擊殺效率”的單一追求,轉(zhuǎn)而強調(diào)策略、操作、配合帶來的表現(xiàn)力與觀賞性,滿足了玩家更深層次的自我實現(xiàn)和社交展示需求。

  上線前的定檔發(fā)布會上,騰訊游戲副總裁、無畏契約端手游中國總負(fù)責(zé)人黃凌冬還介紹了“拳家來戰(zhàn)”全生態(tài)聯(lián)動的細(xì)節(jié),并宣布未來三年內(nèi)將在移動生態(tài)持續(xù)投入超15億的資金及資源打造瓦手生態(tài)體系,“以下一款長青游戲為目標(biāo),讓瓦的影響力繼續(xù)茁壯生長?!?/p>

  瓦IP已經(jīng)不止是一款游戲,更是一種體育精神、一種社區(qū)文化、一種生活方式。瓦手的上線,是頂流IP的一次盛大遷徙,更是FPS手游品類的一次重要進(jìn)化。

  瓦手以‘雙核驅(qū)動+潮流競技秀場’雙引擎,打破傳統(tǒng)FPS手游‘重數(shù)值輕策略’的窠臼,為英雄射擊手游賽道樹立了移動端新范式。證明在追求快節(jié)奏與強對抗的FPS領(lǐng)域,策略深度、操作美感、個性表達(dá)與潮流文化同樣可以成為吸引玩家的核心驅(qū)動力。

  而持續(xù)的生態(tài)投入預(yù)示其目標(biāo)不止于成為爆款,更瞄準(zhǔn)‘長青游戲’目標(biāo),持續(xù)改寫移動FPS競爭規(guī)則。隨著游戲正式運營的深入,其7000萬預(yù)約玩家構(gòu)筑的龐大社群將持續(xù)釋放能量,不斷豐富著這個“競技秀場”的內(nèi)涵與邊界。

  Gamelook相信,這場由“瓦手”開啟的潮流競技盛宴,才剛剛拉開序幕。雷火競技