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國產游戲驚艷領銜 科隆游戲展新游情報

小編

  8月20日,德國科隆游戲展正式開幕,開幕式上,從3A大作到MMO網游、策略對戰(zhàn)、獨立游戲等,看得玩家們是目不暇接。不過,壓軸登場的《黑神話:鐘馗》卻僅憑一支先導預告片,就贏得了滿堂喝彩,讓玩家們充滿期待,而另外一款國單《古劍》也成為了驚艷開幕式的焦點,真可謂是:新游紛繁迷人眼,國單扛起半邊天。

  一覺醒來《黑神話:鐘馗》刷屏了,這個場景似乎回到了去年的8月20日,和5年前的8月20日《黑神話:悟空》首支預告片發(fā)布的時候,而不同的是,今天我們看《黑神話:鐘馗》的首發(fā)預告,除了那按捺不住的期待心情外,還有心底油然而生的自豪。

  游科制作人馮驥表示,《黑神話:悟空》的DLC可能會暫時擱置,工作室未來的重心會全力放在《黑神話:鐘馗》上,因為他們更想先做一款黑神話的新作,新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術,新的故事,放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。有未知,才有驚喜,有挑戰(zhàn),才有樂趣。

  有些玩家對游科的做法頗有質疑,認為穩(wěn)穩(wěn)做《黑神話:悟空》的DLC不是更穩(wěn)妥嗎,如果是那些看中利益的大廠,或許做既有IP的續(xù)作或者DLC穩(wěn)穩(wěn)賺錢更靠譜,但馮驥和他領導的游科,本就是一群不受枷鎖束縛的直面天命的天命人,也正是這股子敢于嘗試和挑戰(zhàn)的追拼勁兒,才給我們奉獻了《黑神話:悟空》這款前無古人的國產單機,比起黑猴的續(xù)作或者DLC,我更期待他們在《黑神話:鐘馗》里能給我們帶來哪些震驚世界的驚喜。

  目前《黑神話:鐘馗》只是一支先導預告,甚至連實機都不是,還處于剛建立文件夾的階段,短期內應該是玩雷火競技不上的,不過現在的游科也早非當初的游科,《黑神話:悟空》的成功積累了經驗和資金,更讓他們心里燃著的那團火燒得更旺了,不出意外長則5年,短則4年就能玩到了,狠狠期待住就完事了。

  距離《古劍奇譚三》發(fā)售到今天,已經整整過去了5年零9個月了,終于等來了《古劍奇譚》系列的第四部作品的第一支實機預告片,古劍老玩家們紛紛留下了感動和期待的淚水。

  在《黑神話:悟空》之前,《古劍奇譚三》就是國產單機的頂梁柱,而最新的《古劍》,并沒有沿用《古劍奇譚》系列的命名規(guī)則,猜測一下,燭龍這一次將要做的是一款完全蛻變的全新游戲作品,這將會是《古劍奇譚》系列的一次超越,一次新生。

  《古劍》預告片中放了很多實機畫面,虛幻5游戲引擎的加持下,游戲畫面非常的出色,游戲完成度應該是非常高了,別再猜了,這不是魂類游戲,而是一款血統純正國風線性動作角色扮演游戲。故事背景融合中國上古神話與志怪傳說要素,純架空的歷史背景,不會觸發(fā)史學家考古debuff,而且燭龍向來很會講故事,中國神話故事也是他們擅長的領域,完全不用擔心劇情。

  雖說看到實機畫面了,還有騰訊爸爸的注資,燭龍工作室的實力和財力都更雄厚了,但是估計還得等上一兩年,咱雖然挺急的,想直接快進到發(fā)售,但是好游戲不怕等。

  《生化危機》系列是CAPCOM的老廠牌了,是生存恐怖動作游戲類型中的標桿,無人能出其右,就連炒冷飯的重置版三部曲炒出來都那么香,更別說是正統續(xù)作《生化危機:安魂曲》了,明年最值得期待的游戲之一。

  目前《生化危機:安魂曲》官方透露的信息不多,預告片中紹了本作故事的女主角格蕾絲和簡單的故事背景,也沒有展示更多的游戲內容,從預告片看,游戲畫面質量和制作水準以及懸疑恐怖氛圍的塑造還是那個味,絲毫不用擔心。

  官方介紹,《生化危機:安魂曲》游戲劇情將圍繞美國中西部的“浣熊市”展開,延續(xù)系列作品的經典生存恐怖體驗,擁有戰(zhàn)斗、探索、解謎與資源管理等玩家熟知的要素。將以令人窒息的緊張感、令人戰(zhàn)栗的恐懼,以及戰(zhàn)勝死亡的暢快感,奏響一曲直擊靈魂的「安魂曲」。

  《忍者龍劍傳4》也是一個老牌IP了,這次是由Team Ninja與白金工作室聯合開發(fā),都是光榮特庫摩的老牌工作室了,實力和底蘊加上系列IP的沉淀,翻車的可能性不大。

  游戲預告片展示的內容很豐富,尤其是戰(zhàn)斗系統,行云流水的動作,爽快刺激的打擊感,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗和豐富多樣的武器,絕對是動作游戲里的精品,也是近期將發(fā)售的最值得一玩的動作游戲。

  《使命召喚》這個年貨里的勞模每年都準時準點的給玩家們帶來新作,如果游戲里評一個勞模獎,它肯定當之無疑,受之無愧!

  《使命召喚:黑色行動7》 年貨作品嘛,有啥新東西呢,好像也沒有,沒啥新東西呢,畢竟它也算是個新游戲。官方表示,該作將是他們打破常規(guī)的顛覆性作品,將給玩家們帶來前所未有的驚喜。好像上一作,上上作,上上上不管啦,喜歡的玩家買就完了,反正不喜歡的玩家也不會買。

  該作的故事背景設定在2035年近未來,游戲的戰(zhàn)役模式呢不太好評價,未來設定的COD好像必須得有點超越想象的想象力才能認真的玩進去,個人更喜歡現代戰(zhàn)爭的故事背景。另外首發(fā)會有新的多人對戰(zhàn)地圖,僵尸模式也會回歸,其他的嘛,就是武器換個皮,皮膚啥的那些了,就等最終發(fā)售,看看官方最給我們呈現的是怎樣一個“顛覆性”的作品吧。

  作為《對馬島之魂》的精神續(xù)作《羊蹄山之魂》繼承了前作的許多優(yōu)點,比如:開放動態(tài)大世界,特色的戰(zhàn)斗系統,以及基于歷史背景的精彩劇情敘事等。

  《羊蹄山之魂》在開放大世界塑造和戰(zhàn)斗系統方面更加精益求精,尤其是可以堪比自然風景大片的動態(tài)開放大世界,本作將更強調玩家與環(huán)境的互動,世界探索的動態(tài)反饋,就算是當買個旅游探索模擬器玩也不虧,什么戰(zhàn)斗系統,劇情演繹都是附送的。

  史詩級即時戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明4》終于回歸了,在即時戰(zhàn)略這類型的游戲里面,《戰(zhàn)錘40K》的大名就不用多說了。

  《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明4》將重回根源,再現經典的《戰(zhàn)爭黎明》玩法,盡情品味擴展版的同步擊殺系統,體驗史無前例的近戰(zhàn)細節(jié)。游戲中有星際戰(zhàn)士、歐克蠻人、太空死靈、機械修會四種獨特的陣營。每種陣營都有獨具特色的指揮官、單位、建筑和玩法機制,可玩性極高,另外游戲有超過70個史詩戰(zhàn)役任務,量大管飽,玩?zhèn)€盡興!

  Steam游戲頁面已經上線,還沒有開啟預購,喜歡即時戰(zhàn)略游戲的玩家們先加入愿望單,等著開沖!

  除了以上這些,還有其他一些新的單機游戲《空洞騎士:絲之歌》年內發(fā)售,《寂靜嶺f》2025年9月25日發(fā)售,《天外世界2》2025 年10月29日正式發(fā)售,味道很純的類魂游戲《墮落之主2》2026年發(fā)售,《僵尸世界大戰(zhàn)》精神續(xù)作《毒液突擊隊》2026年發(fā)售等,也非常值得期待。

  除了單機之外,還有很多網游也驚艷亮相,《魔獸世界》12.0最新資料片“至暗之夜”也正式公開,虛空入侵,守衛(wèi)血精靈的家園銀月城,全新的地圖、種族、家園系統、新玩法、惡魔獵手第三專精等,不過目前正式服S3賽季剛開,12.0新資料片禮包雖然已經提前開賣了,但正式上線時間應該要等到明年中旬了。

  另外還有騰訊的幾款網游,沒展示太多新內容的《王者榮耀世界》、二次元戰(zhàn)術射擊大逃殺游戲《命運扳機》、還有《穿越火線:虹》這款算是網游的PVPVE的第一人稱射擊游戲,具體內容不多,前瞻視頻來看,玩法上面應該還挺有意思的,有《黎明殺機》的影子,看后續(xù)官方曝光內容吧。

  整體來說,今年的科隆游戲展最驚喜的是《黑神話:鐘馗》和《古劍》,半年內最穩(wěn)的也是最值得期待的是《生化危機:安魂曲》和《羊蹄山之魂》。

  以上就是本次科隆游戲展的新游情報啦,這么多值得期待的新游戲,當然得準備一片適合暢玩各類3A大作的游戲顯卡啦!

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