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及時(shí)語《雷火·競技(中國)-全球領(lǐng)先的電競賽事平臺黑神話:鐘馗》:輪到“捉鬼天師”上桌了

小編

  去年8月20日,首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》上線,迅速風(fēng)靡全球。整整一年后,該系列第二部作品《黑神話:鐘馗》首支CG先導(dǎo)預(yù)告片正式發(fā)布。

  消息一出,相關(guān)話題迅速沖上熱搜榜首。在眾多網(wǎng)友的反應(yīng)中,有一個(gè)場景特別引人注目:預(yù)告片的彈幕上滿屏都是“?。俊?,可見網(wǎng)友的震驚程度。

  按照商業(yè)邏輯,《黑神話:悟空》火成這樣,延續(xù)這一IP無疑是最安全的選擇。順勢推出 DLC(即可下載擴(kuò)展內(nèi)容,如增加新的地圖、人物、劇情擴(kuò)展等),或者繼續(xù)開發(fā)西游宇宙,明顯更為快捷、穩(wěn)妥。

  而鐘馗,并非中國神話世界里的“頂流”,跟哪吒、楊戩、姜子牙等超級IP也難以比擬。且不說外國網(wǎng)友不知道,連一些國內(nèi)玩家也未必熟知。比如很多人都知道他是捉鬼判官,但他的形象、武器、故事遠(yuǎn)不如齊天大圣那般深入人心?!把鹤ⅰ辩娯缸鳛榈诙康摹澳兄鳌?,無疑是一場冒險(xiǎn)之旅。

  從創(chuàng)作的角度看——正如游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥所言:“我們更想先做一款黑神話的新作——新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術(shù),新的故事。放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始?!?/p>

  鐘馗既能斬妖除魔,又能號令百鬼,是穿梭于陰陽兩界“鬼怪終結(jié)者”,完美契合“黑神話”的畫風(fēng)。況且,這一IP未曾被過多開發(fā),意味著巨大的敘事潛力、創(chuàng)作空間,意味著超高的可能性、可塑性。

  從商業(yè)的角度看——沒有做DLC,沒有迎合開發(fā)哪吒等呼聲,放著好賺的錢不掙,反而去啃一塊新的硬骨頭,這是把“怎樣創(chuàng)作”擺在“如何賺錢”前面,把情懷放在短期收益前面。這種心氣,值得贊許。

  從跨文化傳播的角度看——必須承認(rèn),得益于《黑神話:悟空》的成功,人們對這一系列的國際傳播寄予了很高期待。而文化產(chǎn)品的國際傳播并非易事。

  有學(xué)者曾提出“文化折扣”理論,即他國受眾很難認(rèn)同特定國家文化產(chǎn)品的風(fēng)格、價(jià)值觀、信仰、歷史、神話等文化差異,以至于在理解和接納上“大打折扣”。選擇鐘馗,對西方玩家而言,意味著更高的認(rèn)知門檻、更遠(yuǎn)的文化距離。但中國故事的跨文化傳播,本就不能靠“媚”、靠迎合。不選擇自帶流量的超級IP,未嘗不是一種文化自信。

  更何況,電子游戲最為鮮明的特點(diǎn)是高互動性,這賦予了游戲強(qiáng)烈的代入感、沉浸式的敘事能力?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒?,正在于它用全球通行的視聽語言,將中國神話故事的無形魅力轉(zhuǎn)化為可見可觸可感的交互體驗(yàn)。

  如今,許多外國網(wǎng)友在搜索“Who is Zhong Kui”?!鞍不侦`璧藏不住了”,《黑神話:鐘馗》已經(jīng)為“鐘馗故里”——靈璧帶來了第一波流量。這座古韻悠悠的皖北小城,不僅承載著千年鐘馗文化,還藏著“天下第一石”靈璧石。隨著鐘馗騎虎的霸氣身影刷屏,靈璧有望成為下一個(gè)“打卡地”。這無不反映了市場的超高期待。

  文化是民族身上的烙印。中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的寶庫一直打開著,其中蘊(yùn)含著足夠豐厚的寶藏。只要放開手腳、不拘定法,以恰當(dāng)?shù)姆绞竭M(jìn)行挖掘和呈現(xiàn),定能讓傳統(tǒng)文化在當(dāng)代語境中更加鮮活,讓古老神話與現(xiàn)代心靈產(chǎn)生強(qiáng)烈共鳴,也一定能在世界舞臺上展現(xiàn)中國的魅力和風(fēng)采。

  從大圣到哪吒,超級IP們?nèi)栽诔鲂鲁霾?。這回,“捉鬼天師”上桌了,且讓他闖一闖、試一試!

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