產(chǎn)業(yè)風(fēng)口頻出的當(dāng)下,“AI陪伴”正在成為被資本、創(chuàng)業(yè)者與產(chǎn)業(yè)巨頭同時(shí)押注的新賽道。
頭豹研究院最新發(fā)布的報(bào)告顯示,2025年至2028年,中國AI情感陪伴行業(yè)的市場規(guī)模預(yù)計(jì)將從38.66億元躍升至595.06億元,年復(fù)合增長率高達(dá)148.74%。這樣陡峭的增長曲線在應(yīng)用場景中較為罕見,使這一此前并未進(jìn)入主流視野的領(lǐng)域迅速成為焦點(diǎn)。
資本的反應(yīng)向來敏銳。過去數(shù)月,雷軍、俞敏洪、朱嘯虎等相繼出手,投資了一批以“AI陪伴”為定位的初創(chuàng)公司,使行業(yè)氛圍驟然升溫。追逐背后,既有隨人口結(jié)構(gòu)變化而來的現(xiàn)實(shí)需求,也有技術(shù)端的快速迭代——大模型價(jià)格戰(zhàn)與開源潮流極大降低應(yīng)用門檻,使AI陪伴產(chǎn)品從概念走向可被普遍觸及。
然而,在熱度之外,行業(yè)的根本性挑戰(zhàn)也已顯露。最突出的技術(shù)短板是“長期記憶”。當(dāng)前的AI陪伴產(chǎn)品在單次互動(dòng)中能夠表現(xiàn)得流暢自然,卻難以跨越時(shí)間維度維系連續(xù)性與個(gè)性化,由此也難以真正建立起深層次的情感連接。對于寄望在賽道中突圍的企業(yè)而言,這一能力缺口既是突破口,也是決定未來格局的關(guān)鍵。
“現(xiàn)在業(yè)內(nèi)流行的訂閱制模式,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率普遍較低,需要平衡情緒價(jià)值與商業(yè)價(jià)值。”GKURC產(chǎn)經(jīng)智庫首席分析師丁少將則向時(shí)代周報(bào)記者如此表示。
與此前智能音箱、掃地機(jī)器人等消費(fèi)電子不同,這一賽道并未由頭部廠商率先點(diǎn)燃,而是由初創(chuàng)公司和投資人快速推動(dòng)。短短幾個(gè)月,雷軍、俞敏洪、朱嘯虎等商界知名人士相繼出手,投資方向涵蓋兒童陪伴玩具、年輕人潮玩,以及多模態(tài)交互。
如俞敏洪擔(dān)任投資決策委員會主席的新東方行知資本,押注英格瑪,定位“陪伴+多模態(tài)模型”;雷軍旗下順為資本投資的貝陪科技,今年4月底推出“可豆陪陪”系列AI玩具,產(chǎn)品結(jié)合自然對話、NFC游戲啟智卡以及家長端小程序,面向全球2至8歲兒童;朱嘯虎擔(dān)任主管合伙人的金沙江投資珞博智能,該公司推出的潮玩“芙崽”強(qiáng)調(diào)寵物養(yǎng)成與社交裂變,試圖成為“隨身攜帶的情感伴侶”。
“現(xiàn)在越來越多的家庭、年輕人,甚至老年人,開始接受一個(gè)AI角色作為生活中的伙伴?!鄙忱拇笾腥A區(qū)總監(jiān)李慶向時(shí)代周報(bào)記者稱。
她認(rèn)為,這背后不是炒作,而是真實(shí)的社會變化在推動(dòng)——比如家庭變小了、孩子少了、老人多了,很多人其實(shí)面臨情感陪伴缺失的問題。AI陪伴已經(jīng)不只是短期風(fēng)口,而是正在成為一種長期的社會需求和技術(shù)趨勢,正在從技術(shù)驗(yàn)證階段進(jìn)入場景爆發(fā)期。
從社會心理層面,丁少將向時(shí)代周報(bào)記者強(qiáng)調(diào),AI陪伴市場容量呈現(xiàn)高速增長態(tài)勢,這一市場具備長期成長邏輯,核心驅(qū)動(dòng)力包括孤獨(dú)癥候群蔓延、AI技術(shù)代際躍遷及Z世代情感范式轉(zhuǎn)移。
“這個(gè)市場的增長接近指數(shù)級?!盇I玩具初創(chuàng)公司朗之萬創(chuàng)始人郭戈向時(shí)代周報(bào)記者直言。據(jù)其測算,全球AI玩具市場規(guī)模去年約為40億美元,今年有望突破百億美元。
在他看來,傳統(tǒng)玩具與AI玩具之間的競爭格局正在發(fā)生變化,“和部分傳統(tǒng)毛絨玩具的成本相比,接入大模型的AI玩具成本在兩百元上下,高出幾十塊錢?!惫攴Q,資本追逐這一賽道并非偶然,因?yàn)榕惆楸旧砭褪峭婢叩暮诵膬r(jià)值,而AI的加入則賦予其“情緒價(jià)值”,擴(kuò)大了市場蛋糕。
萬物時(shí)創(chuàng)始人萬一(Roy)也向時(shí)代周報(bào)記者強(qiáng)調(diào),“情感陪伴一定是長期的本質(zhì)需求,和文化消費(fèi)一樣,AI陪伴會有長期成長的空間”。
CES 2025上,TCL展示了概念產(chǎn)品“TCL Ai Me”,號稱全球首款模塊化伴侶機(jī)器人,具備視頻識別、屏幕互動(dòng)和機(jī)械動(dòng)作功能;傅利葉科技在WAIC 2025推出醫(yī)用康養(yǎng)機(jī)器人GR-3,在功能迭代基礎(chǔ)上進(jìn)一步拓展情緒交互與陪伴功能。
國際市場亦呈現(xiàn)類似趨勢,馬斯克旗下Grok在2025年基于Grok 4大模型推出伴侶功能,塑造了兩個(gè)性格鮮明的虛擬角色:模擬“AI女友”的Ani,以及口無遮攔的小熊貓“壞魯?shù)稀薄烧呔鶐в谢卣?,并夾雜“工作場合不宜”的表達(dá),目前僅向付費(fèi)30美元/月的SuperGrok用戶開放,作為訂閱模式下的增值服務(wù)。
此外,知名蘋果爆料人馬克·古爾曼(Mark Gurman)透露,一款計(jì)劃于2027年推出、可作為虛擬伴侶的桌面機(jī)器人,是人工智能戰(zhàn)略的核心布局之一。
2024年,以字節(jié)跳動(dòng)火山引擎、阿里云、百度云為代表的云廠商發(fā)動(dòng)大模型價(jià)格戰(zhàn),降幅普遍達(dá)到90%以上,同時(shí)DeepSeek等開源模型以高性能、低成本降低創(chuàng)業(yè)門檻。
頭豹研究院報(bào)告指出,中小廠商借此無需自研底層算法,即可快速接入AI能力,加速語音交互、情感識別等功能的規(guī)?;涞?,也大幅壓縮產(chǎn)品開發(fā)周期,從過去數(shù)月縮短至數(shù)周。
然而,市場的火熱背后潛藏技術(shù)泡沫與商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)。技術(shù)上,雷火競技長期記憶仍是AI陪伴產(chǎn)品最核心的痛點(diǎn)。盡管短期對話能夠順暢自然,但缺乏跨時(shí)序的連續(xù)性與個(gè)性化,使得AI在多次互動(dòng)中難以維持穩(wěn)定的情感連貫性。
社交平臺上,有用戶吐槽:“最大的問題其實(shí)是AI的記憶力,對陪伴來說實(shí)在太短了。記事別說記一年,連半天都困難。用AI一年,更像是認(rèn)識了365次的陌生人,而不是一個(gè)相伴365天的老朋友。”某種程度上,現(xiàn)階段的AI更多是“臨時(shí)搭子”,難以承擔(dān)真正的長期陪伴功能。
李慶指出,短期內(nèi),比如明后年,基于向量數(shù)據(jù)庫的優(yōu)化會讓AI記住更多細(xì)節(jié),比如用戶的生日、偏好,跨會話的記憶準(zhǔn)確率會大幅提升。隨著大模型變得更輕量化、神經(jīng)符號系統(tǒng)融合、邊緣計(jì)算能力提升,AI玩具可以在本地存儲和學(xué)習(xí)用戶數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)跨天記憶、長期記憶甚至人格演化。
“AI可能會像人類一樣自然遺忘不重要的信息,同時(shí)對關(guān)鍵記憶形成關(guān)聯(lián)聯(lián)想?!彼A(yù)計(jì),2026-2028年是長期記憶與持續(xù)交互能力實(shí)現(xiàn)規(guī)?;黄频年P(guān)鍵窗口期。
與此同時(shí),技術(shù)不成熟帶來的不確定性,也折射到市場層面。一些廠商僅靠接入開源大模型就推出產(chǎn)品,缺乏深度互動(dòng)和內(nèi)容打磨,雖然短期能吸引用戶,但長期黏性與商業(yè)價(jià)值難以保障。
“情感陪伴本身就是非標(biāo)消費(fèi),就像一樣,沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各花入各眼。但是用戶會用留存率與付費(fèi)意愿投票,缺乏內(nèi)容打磨的產(chǎn)品必然被淘汰?!比f一(Roy)稱。
IDC中國研究經(jīng)理李君蘭也認(rèn)為,目前AI陪伴賽道憑借生成式AI、大模型賦能,迎來快速增長,呈現(xiàn)明顯階段性風(fēng)口特征?;谌祟悓η楦信惆楹蛡€(gè)性化服務(wù)的持續(xù)需求,行業(yè)具備長期成長潛力。關(guān)鍵在于技術(shù)成熟度和用戶體驗(yàn)?zāi)芊窀?,能否形成閉環(huán)商業(yè)模式。
以Grok為例,其AI伴侶功能采用訂閱制,提供兩種人格鮮明的虛擬角色,用戶可通過月度付費(fèi)解鎖高級互動(dòng)內(nèi)容。這種模式不僅為企業(yè)帶來穩(wěn)定收入,也強(qiáng)化了用戶的長期依賴性。
然而,訂閱制的局限同樣明顯。丁少將指出,訂閱制模式通過持續(xù)提供個(gè)性化服務(wù)增強(qiáng)用戶黏性,但付費(fèi)轉(zhuǎn)化率普遍較低,需平衡情緒價(jià)值與商業(yè)價(jià)值。若用戶取消訂閱,產(chǎn)品需通過數(shù)據(jù)加密存儲、允許用戶導(dǎo)出記憶或在重新訂閱時(shí)恢復(fù)交互歷史來保障體驗(yàn)連續(xù)性。
IP化與游戲化正在成為AI陪伴商業(yè)化的另一大方向。萬一(Roy)認(rèn)為,單純依賴AI技術(shù)的純Chatbot形式難以形成有效娛樂體驗(yàn),“甚至還不如小說”。人性趨向懶惰,游戲化和IP化可以提供持續(xù)的情緒驅(qū)動(dòng)和互動(dòng)粘性,因此成為趨勢。
這意味著,IP的設(shè)計(jì)和塑造成為商業(yè)化的核心環(huán)節(jié)。優(yōu)質(zhì)IP不僅賦予產(chǎn)品個(gè)性與辨識度,還可延展至游戲化體驗(yàn)及多場景應(yīng)用。然而,大IP廠商在此領(lǐng)域具備天然優(yōu)勢。
針對大IP廠商可能介入市場的情況,萬一(Roy)分析稱,首先,大IP廠商如迪士尼、泡泡瑪特,有自身戰(zhàn)略考量,例如在NFT或元宇宙風(fēng)口時(shí)并未輕易入局;其次,AI時(shí)代將產(chǎn)生全新的IP敘事形式。他指出,“今天你和皮卡丘聊天,你會明確知道它屬于小智,而非你個(gè)人的專屬角色。因此,空白IP能隨著用戶共同成長,這正是我們的策略所在?!?/p>
郭戈則強(qiáng)調(diào),市場競爭不會因大IP入場而完全封堵小廠機(jī)會?!耙粭l街上可以有兩個(gè)餐飲店,也可以有N個(gè)奶茶店。大IP廠商最多切走一部分蛋糕,但無法拿走整個(gè)市場?!彼J(rèn)為,小廠若動(dòng)作迅速,在應(yīng)用層面卷得過大廠是完全可能,因?yàn)檫@些“臟活累活”對小廠而言是家常便飯,而大廠在決策上需承受更多成本。
從行業(yè)發(fā)展周期來看,李慶預(yù)測,AI陪伴行業(yè)進(jìn)入成熟期預(yù)計(jì)會在2028-2030年左右,現(xiàn)在是技術(shù)打磨和市場試錯(cuò)期,接下來會進(jìn)入整合期,最后形成穩(wěn)定的行業(yè)格局。
李君蘭進(jìn)一步指出,受技術(shù)發(fā)展、硬件成本及商業(yè)模式優(yōu)化的驅(qū)動(dòng),預(yù)計(jì)3-5年行業(yè)將進(jìn)入較為成熟的階段。成熟標(biāo)志包括核心技術(shù)穩(wěn)定(長期記憶、個(gè)性化交互、多模態(tài)融合)、用戶體驗(yàn)顯著提升(如連續(xù)多輪對話自然流暢,情感互動(dòng)更加真實(shí),用戶留存率和付費(fèi)率)、標(biāo)準(zhǔn)化與合規(guī)完善、商業(yè)模式多元成熟(廣告、電商、會員、內(nèi)容服務(wù)等多種變現(xiàn)路徑),以及競爭格局基本固化。