證券之星消息,近期吉比特(603444)發(fā)布2025年半年度財(cái)務(wù)報(bào)告,報(bào)告中雷火競(jìng)技的管理層討論與分析如下:
根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2025年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2025年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1,680.00億元,同比增長(zhǎng)14.08%;中國(guó)游戲用戶規(guī)模近6.79億人,同比增長(zhǎng)0.72%。市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)得益于多種因素:一是多款游戲新品上市后表現(xiàn)超出預(yù)期;二是多款長(zhǎng)青游戲運(yùn)營(yíng)良好,收入穩(wěn)中有升;三是電子競(jìng)技和小程序游戲增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁。
在細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲占比74.59%,仍穩(wěn)居主導(dǎo)地位。2025年1-6月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1253.09億元,同比增長(zhǎng)16.55%,主要得益于MOBA、射擊、策略類長(zhǎng)青產(chǎn)品的出色市場(chǎng)表現(xiàn),以及射擊、動(dòng)作角色扮演類新品收入增量。
海外市場(chǎng)方面,中國(guó)游戲企業(yè)積極應(yīng)對(duì)全球游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇的挑戰(zhàn),持續(xù)布局探索出海賽道。2025年1-6月,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入95.01億美元,同比增長(zhǎng)11.07%,主要來(lái)自長(zhǎng)線年上線的新品收入。
近年來(lái),游戲行業(yè)運(yùn)營(yíng)成本持續(xù)上漲,中國(guó)游戲企業(yè)仍面臨競(jìng)爭(zhēng)加劇的市場(chǎng)格局,要想在競(jìng)爭(zhēng)中保持領(lǐng)先,就必須挖掘新的增長(zhǎng)點(diǎn),圍繞產(chǎn)品創(chuàng)新、全球化拓展、多終端開發(fā)、研發(fā)及運(yùn)營(yíng)提效等方面展開布局,在差異化創(chuàng)新和精品化可持續(xù)發(fā)展上取得突破。對(duì)此,公司將更加專注于深耕細(xì)分市場(chǎng)、加強(qiáng)差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),深入理解玩家偏好、提升用戶體驗(yàn)。
相關(guān)監(jiān)管部門高度重視游戲行業(yè)的健康發(fā)展,在未成年人保護(hù)、文化價(jià)值、網(wǎng)絡(luò)生態(tài)治理、數(shù)據(jù)安全、個(gè)人信息保護(hù)、新興技術(shù)管理等方面不斷提出新的要求和標(biāo)準(zhǔn),旨在引導(dǎo)行業(yè)規(guī)范化、高質(zhì)量發(fā)展。2025年3月,中央辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳發(fā)布《提振消費(fèi)專項(xiàng)行動(dòng)方案》,提出“將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入產(chǎn)品設(shè)計(jì),支持開發(fā)原創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)品牌,促進(jìn)動(dòng)漫、游戲、電競(jìng)及其周邊衍生品等消費(fèi),開拓國(guó)貨‘潮品’國(guó)內(nèi)外增量市場(chǎng)”,各地亦陸續(xù)發(fā)布具體支持方案及措施,產(chǎn)業(yè)生態(tài)持續(xù)優(yōu)化。
對(duì)此,公司將立足精品化、差異化、全球化戰(zhàn)略,堅(jiān)定文化自信,推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與游戲產(chǎn)品的創(chuàng)新融合,并將持續(xù)以內(nèi)容建設(shè)為根本,完善內(nèi)部管理體系,落實(shí)游戲事前、事中、事后監(jiān)管工作,加大對(duì)游戲產(chǎn)品的內(nèi)容生態(tài)治理力度,切實(shí)做好未成年人保護(hù)工作,維護(hù)公司產(chǎn)品的健康游戲環(huán)境。
公司專注于網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)及運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),期望為全球用戶提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù),創(chuàng)造和傳播文娛領(lǐng)域的美好體驗(yàn)。報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入25.18億元,同比增長(zhǎng)28.49%。研發(fā)方面,公司自主研發(fā)的《問(wèn)道》端游、《問(wèn)道手游》《一念逍遙》等產(chǎn)品在報(bào)告期內(nèi)持續(xù)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),深化IP價(jià)值,為公司帶來(lái)流水和利潤(rùn)貢獻(xiàn);2025年上半年,公司陸續(xù)推出3D御劍斗法放置修仙手游《問(wèn)劍長(zhǎng)生》、日式幻想題材放置MMORPG手游《杖劍傳說(shuō)》,進(jìn)一步豐富公司產(chǎn)品矩陣。運(yùn)營(yíng)方面,公司自主運(yùn)營(yíng)平臺(tái)雷霆游戲憑借多年積累的運(yùn)營(yíng)能力,為自研/代理產(chǎn)品的良好表現(xiàn)提供了有力支持。
未來(lái),公司將持續(xù)進(jìn)行研發(fā)投入,明確將資源集中于三類項(xiàng)目:好玩有趣且商業(yè)化成功的項(xiàng)目、好玩有趣但盈虧平衡或小虧的項(xiàng)目、技術(shù)探索積累型的項(xiàng)目。公司將不斷完善制作人培養(yǎng)體系,提高核心項(xiàng)目人才密度,采用“思辨共創(chuàng)”“小步快跑”的方式持續(xù)進(jìn)行項(xiàng)目研發(fā)。運(yùn)營(yíng)方面將進(jìn)一步聚焦業(yè)務(wù)方向,將資源集中于核心產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)和核心用戶服務(wù),提升發(fā)行業(yè)務(wù)的專注度與運(yùn)營(yíng)效率,不斷發(fā)掘發(fā)行工作價(jià)值,推動(dòng)長(zhǎng)線、公司獲評(píng)榮譽(yù)
公司在行業(yè)內(nèi)長(zhǎng)期深耕,已連續(xù)多年獲得包括“中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)綜合實(shí)力前百家企業(yè)”“軟件和信息技術(shù)服務(wù)競(jìng)爭(zhēng)力百?gòu)?qiáng)企業(yè)”等在內(nèi)的多項(xiàng)榮譽(yù)。此外,公司股票被納入上證社會(huì)責(zé)任指數(shù)、上證公司治理指數(shù)、中證1000指數(shù)等重要股票指數(shù)。
(三)公司主要經(jīng)營(yíng)模式公司主要業(yè)務(wù)為游戲研發(fā)制作和商業(yè)化運(yùn)營(yíng),收費(fèi)模式和運(yùn)營(yíng)模式如下:
網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)模式主要有按虛擬道具收費(fèi)、按下載收費(fèi)、按時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)以及游戲內(nèi)置廣告收費(fèi)等。公司游戲產(chǎn)品收入主要來(lái)源于按虛擬道具收費(fèi)模式,該模式下玩家可以免費(fèi)進(jìn)入游戲,運(yùn)營(yíng)商主要通過(guò)在游戲中出售虛擬道具的收費(fèi)模式盈利。按虛擬道具收費(fèi)是目前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲廣泛采取的盈利模式。
公司產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)模式主要有自主運(yùn)營(yíng)、聯(lián)合運(yùn)營(yíng)及授權(quán)運(yùn)營(yíng)。其中,公司研發(fā)的《問(wèn)道》端游授權(quán)北京光宇在線科技有限責(zé)任公司運(yùn)營(yíng),其他自研和代理產(chǎn)品主要采用自主運(yùn)營(yíng)和聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式,三種運(yùn)營(yíng)模式情況如下:
?。?)自主運(yùn)營(yíng)是指在公司自主運(yùn)營(yíng)平臺(tái)發(fā)布,由公司負(fù)責(zé)發(fā)行及推廣的運(yùn)營(yíng)模式,標(biāo)的產(chǎn)品來(lái)自于公司自主研發(fā)及外部公司研發(fā);
(2)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)是指公司將自主研發(fā)或獲得授權(quán)的游戲產(chǎn)品,與第三方應(yīng)用平臺(tái)(如蘋果AppStore及華為、vivo、GooglePlay等安卓應(yīng)用商店)共同協(xié)作,共同開展游戲的發(fā)行及推廣的模式;
?。?)授權(quán)運(yùn)營(yíng)是指將公司自主研發(fā)的游戲授權(quán)給外部運(yùn)營(yíng)商,由其進(jìn)行發(fā)行及推廣的運(yùn)營(yíng)模式,公司一般只負(fù)責(zé)技術(shù)支持及后續(xù)內(nèi)容研發(fā)。
公司首款自主研發(fā)的端游產(chǎn)品《問(wèn)道》于2006年4月上線年超長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),憑借其出色的游戲品質(zhì)和合理的商業(yè)設(shè)計(jì)深受玩家喜愛,PCU峰值曾接近百萬(wàn)。自2006年商業(yè)化運(yùn)營(yíng)以來(lái),公司根據(jù)市場(chǎng)變化及玩家反饋,持續(xù)對(duì)《問(wèn)道》進(jìn)行針對(duì)性升級(jí)開發(fā),延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期,提升“問(wèn)道”IP價(jià)值,不斷為玩家?guī)?lái)新鮮體驗(yàn)。
2016年4月,依托《問(wèn)道》端游十余年來(lái)積累的強(qiáng)大用戶群體和IP價(jià)值,公司成功推出了自主研發(fā)并運(yùn)營(yíng)的MMORPG游戲《問(wèn)道手游》。上線年來(lái),《問(wèn)道手游》持續(xù)保持良好的市場(chǎng)表現(xiàn),為延長(zhǎng)其生命周期,公司不斷強(qiáng)化“問(wèn)道”IP的拓展和品牌建設(shè)工作,持續(xù)提升“問(wèn)道”品牌價(jià)值。
2025年上半年,《問(wèn)道手游》保持穩(wěn)定迭代更新,于9周年慶活動(dòng)之際邀請(qǐng)音樂(lè)人許嵩創(chuàng)作主題曲《攬仙歌》,并在游戲內(nèi)推出周年音樂(lè)會(huì)、周年祈福等活動(dòng),維持較高熱度和人氣。報(bào)告期內(nèi),游戲在AppStore游戲暢銷榜平均排名第62名,最高至第19名。
《一念逍遙》是由公司自主研發(fā)并運(yùn)營(yíng)的一款水墨國(guó)風(fēng)放置修仙手游,于2021年2月上線。游戲以仙氣飄逸的水墨畫風(fēng),打造了人、仙、妖、魔交織的修仙世界,深度還原修仙小說(shuō)中修煉境界、神通、功法等概念。經(jīng)過(guò)四年多運(yùn)營(yíng),游戲累計(jì)注冊(cè)用戶超2700萬(wàn)。
2025年上半年,《一念逍遙》陸續(xù)開展“四周年慶”“異世仙途”“昆侖仙藏”等活動(dòng),推出與《劍來(lái)》動(dòng)畫聯(lián)動(dòng)系列內(nèi)容,并上線了“儒修”“新體修”等版本,收獲玩家好評(píng)。
《問(wèn)劍長(zhǎng)生》是由公司自主研發(fā)并運(yùn)營(yíng)的一款3D御劍斗法放置修仙手游,于2025年1月2日在中國(guó)大陸地區(qū)上線D空戰(zhàn)形式還原“御劍飛行”“隔空斗法”“法寶對(duì)抗”等修仙戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓玩家在游戲中體驗(yàn)從一介散修進(jìn)入宗門,一路成為宗門中堅(jiān)力量,一同征戰(zhàn)三界的旅程。
上線以來(lái),《問(wèn)劍長(zhǎng)生》陸續(xù)更新了靈界魔族、巫族版本,推出新的主線劇情和神通功法,并與修仙小說(shuō)IP《道詭異仙》、經(jīng)典動(dòng)畫《哪吒?jìng)髌妗愤M(jìn)行聯(lián)動(dòng)。報(bào)告期內(nèi),游戲在AppStore游戲暢銷榜平均排名第63名,最高至第14名。
《杖劍傳說(shuō)》是由公司自主研發(fā)并運(yùn)營(yíng)的一款日式幻想題材放置MMORPG手游,2025年5月29日在中國(guó)大陸地區(qū)首發(fā),7月15日上線中國(guó)港澳臺(tái)、日本等地區(qū)。玩家在游戲中可以自定義形象、自由搭配技能、選擇職業(yè)分支、用策略對(duì)抗強(qiáng)敵,并通過(guò)公會(huì)玩法、組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗與其他玩家互動(dòng),享受輕松休閑的放置體驗(yàn)。
游戲自上線以來(lái)表現(xiàn)亮眼,報(bào)告期內(nèi)穩(wěn)居TapTap熱玩榜前列,在中國(guó)大陸地區(qū)AppStore游戲暢銷榜平均排名第18名,最高至第10名;境外表現(xiàn)方面,《杖劍傳說(shuō)》在中國(guó)港澳臺(tái)各地區(qū)AppStore游戲暢銷榜排名最高至第1名,在日本地區(qū)AppStore游戲暢銷榜排名最高至第17名。
《九牧之野》是由公司代理運(yùn)營(yíng)的一款三國(guó)題材賽季制SLG游戲,玩家在游戲里作為一方諸侯,招募三國(guó)武將,發(fā)展領(lǐng)地與城池,和其他玩家一起爭(zhēng)奪天下的統(tǒng)治權(quán)。游戲的核心特色是“自由行軍不走格子”“多隊(duì)搭配即時(shí)對(duì)抗”?!毒拍林啊芬讶〉冒嫣?hào),上線、其他產(chǎn)品
公司將持續(xù)推進(jìn)自研產(chǎn)品《杖劍傳說(shuō)》《問(wèn)劍長(zhǎng)生》的全球化發(fā)行,其中,《問(wèn)劍長(zhǎng)生》預(yù)計(jì)于2025年下半年在中國(guó)港澳臺(tái)、韓國(guó)等地區(qū)上線。
儲(chǔ)備產(chǎn)品上線計(jì)劃受到多方面因素影響,可能存在不確定性,僅供參考。鑒于項(xiàng)目研發(fā)進(jìn)度、產(chǎn)品發(fā)行策略及玩家預(yù)期等因素考慮,部分產(chǎn)品未披露。
公司深耕游戲市場(chǎng),以網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)及運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)為核心,同時(shí)布局行業(yè)上下游相關(guān)企業(yè)及產(chǎn)業(yè)基金投資。截至報(bào)告期末,公司投資參股的部分企業(yè)介紹如下:
青瓷游戲?yàn)榻?jīng)典手繪風(fēng)放置手游《最強(qiáng)蝸?!芳癛oguelike手游《不18.55%思議迷宮》的研發(fā)商,2021年12月在香港聯(lián)交所上市(易玩網(wǎng)絡(luò)為TapTap平臺(tái)(高品質(zhì)手游分享社區(qū)和第三方游戲下載平9.67%臺(tái))的開發(fā)及運(yùn)營(yíng)主體,其母公司為在香港聯(lián)交所上市的心動(dòng)公司(2400.HK)
勇仕網(wǎng)絡(luò)為新三板掛牌企業(yè)(NQ.873180),其聯(lián)合研發(fā)的二次元海20.00%戰(zhàn)題材游戲《碧藍(lán)航線》暢銷海內(nèi)外,自主研發(fā)的《深空之眼》在
淘金互動(dòng)為新三板掛牌企業(yè)(NQ.837685),是經(jīng)典Roguelike手游《地30.00%下城堡》系列產(chǎn)品的研發(fā)商
廈門真有趣為經(jīng)典產(chǎn)品《香腸派對(duì)》《不休的烏拉拉》的研發(fā)商,10.00%其中,射擊生存游戲《香腸派對(duì)》TapTap用戶下載數(shù)量超2.6億Unity中國(guó)為美國(guó)游戲引擎開發(fā)商UnityTechnologies在中國(guó)成立的合1.60%資公司,其推出的團(tuán)結(jié)引擎為游戲、汽車、工業(yè)制造、影視動(dòng)畫等領(lǐng)域提供創(chuàng)作支持
廣州呸嘍為跑酷元素音樂(lè)游戲《MuseDash(喵斯快跑)》的研發(fā)商,15.00%產(chǎn)品累計(jì)銷量超過(guò)1000萬(wàn),在Steam平臺(tái)的好評(píng)率超90%
自2019年起,公司將網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作為IP孵化的重要起點(diǎn),積極探索小說(shuō)、動(dòng)漫、影視等多載體的IP運(yùn)營(yíng),以期拓寬用戶基礎(chǔ),提升IP影響力。
公司持續(xù)關(guān)注網(wǎng)文小說(shuō)IP,從定制文小說(shuō)出發(fā),挖掘和培育優(yōu)質(zhì)IP,在與不同作家合作時(shí),通常要求作家在設(shè)定的世界觀下進(jìn)行創(chuàng)作,讓每部小說(shuō)都具備一定的互通性,從而使所有小說(shuō)IP具備最終匯集到一起的客觀條件,為游戲的開發(fā)提供原型和內(nèi)容儲(chǔ)備。目前,公司已與多名作家及知名網(wǎng)絡(luò)文學(xué)平臺(tái)合作,并取得《明克街13號(hào)》《術(shù)師手冊(cè)》等多部網(wǎng)文IP的游戲改編權(quán),其中《明克街13號(hào)》小說(shuō)在起點(diǎn)中文網(wǎng)獲得超300萬(wàn)次推薦,由該小說(shuō)改編的有聲書在喜馬拉雅平臺(tái)播放量超2200萬(wàn)。此外,公司還持續(xù)探索漫畫改編、自制短劇等其他IP載體形式。
公司互聯(lián)網(wǎng)出版服務(wù)平臺(tái)藝忛科技成立于2015年11月,致力于為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)企業(yè)提供合規(guī)方面的專業(yè)咨詢及出版相關(guān)服務(wù),業(yè)務(wù)范圍涵蓋互聯(lián)網(wǎng)主體準(zhǔn)入與產(chǎn)品合規(guī)審批運(yùn)營(yíng)服務(wù)、法律與知識(shí)產(chǎn)權(quán)服務(wù)以及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)政策研判服務(wù)等。截至2025年6月30日,藝忛科技已出版游戲產(chǎn)品共199款。
公司堅(jiān)持精品化發(fā)展方向,嚴(yán)格落實(shí)出版管理各項(xiàng)規(guī)定,加強(qiáng)選題論證與內(nèi)容審核,推選價(jià)值導(dǎo)向正確、文化內(nèi)涵豐富、寓教于樂(lè)的網(wǎng)絡(luò)游戲精品,在提升游戲作品的思想深度、文化內(nèi)涵、藝術(shù)價(jià)值、游戲表現(xiàn)和用戶體驗(yàn)等方面持續(xù)發(fā)力,通過(guò)實(shí)施嚴(yán)格的審校制度,實(shí)現(xiàn)精品開發(fā)、高質(zhì)量發(fā)展的良性循環(huán)。
此外,公司在研發(fā)、運(yùn)營(yíng)等各個(gè)環(huán)節(jié)加大出版人才教育培養(yǎng)力度,專注于提升編輯人員專兼職一體化教育水平。截至2025年6月30日,公司擁有72名持證編輯,并嚴(yán)格按照要求落實(shí)繼續(xù)教育,全面提升出版隊(duì)伍思想政治素質(zhì)和理論水平。同時(shí),公司定期巡查跟進(jìn)出版游戲產(chǎn)品上線后情況,持續(xù)加強(qiáng)出版產(chǎn)品監(jiān)管力度,切實(shí)管住守好出版陣地。
公司高度重視研發(fā)投入及研發(fā)人才培養(yǎng),并持續(xù)推進(jìn)研發(fā)創(chuàng)新能力建設(shè)。截至報(bào)告期末,公司研發(fā)人員數(shù)量641人,占公司總?cè)藬?shù)比例為59.74%;報(bào)告期內(nèi),公司研發(fā)投入金額為3.57億元,占營(yíng)業(yè)收入的比例為14.17%,持續(xù)的高研發(fā)投入為公司自主創(chuàng)新提供了堅(jiān)實(shí)保障,由公司自主研發(fā)的《問(wèn)道》端游、《問(wèn)道手游》《一念逍遙》《問(wèn)劍長(zhǎng)生》《杖劍傳說(shuō)》等產(chǎn)品獲得市場(chǎng)廣泛認(rèn)可及好評(píng)。
公司持續(xù)推進(jìn)研發(fā)創(chuàng)新能力建設(shè),截至2025年6月30日,公司及子公司持有軟件著作權(quán)351件,美術(shù)著作權(quán)61件,音樂(lè)著作權(quán)11件,文字著作權(quán)8件,錄音制品著作權(quán)11件,以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品著作權(quán)2件;此外,公司還取得發(fā)明專利20件。
公司高度注重產(chǎn)品的創(chuàng)新性,力爭(zhēng)打造兼具好玩有趣和商業(yè)回報(bào)的差異化精品游戲。公司從差異化入手,不斷在核心玩法、概念、畫風(fēng)等方向創(chuàng)新研發(fā)思路,在提升產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力的同時(shí),也加大了項(xiàng)目的研發(fā)難度,勢(shì)必對(duì)制作團(tuán)隊(duì)的核心玩法提煉能力、工程管理能力、數(shù)據(jù)分析能力等提出了更高的要求。經(jīng)過(guò)多年開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的探索和積累,公司建立了“小步快跑”的研發(fā)模式。
根據(jù)“小步快跑”研發(fā)策略,在項(xiàng)目研發(fā)初期,制作人需明確項(xiàng)目的核心思路,包括核心玩法、獨(dú)特性、目標(biāo)用戶、市場(chǎng)定位及風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)等關(guān)鍵問(wèn)題,并通過(guò)群體思辨方式對(duì)關(guān)鍵設(shè)計(jì)要點(diǎn)或技術(shù)要點(diǎn)進(jìn)行討論,進(jìn)一步明確游戲內(nèi)核;經(jīng)過(guò)關(guān)鍵結(jié)果驗(yàn)證并通過(guò)項(xiàng)目評(píng)估立項(xiàng)后,再圍繞創(chuàng)意構(gòu)思迅速開發(fā)原型,開展用戶測(cè)試以驗(yàn)證核心玩法;開發(fā)階段,持續(xù)對(duì)游戲進(jìn)行高頻迭代,并結(jié)合測(cè)試情況進(jìn)行優(yōu)化,分析用戶反饋、及時(shí)解決問(wèn)題,提升研發(fā)效率?!靶〔娇炫堋蹦J娇捎行椭景芽禺a(chǎn)品方向,避免無(wú)效投入。與此同時(shí),公司持續(xù)優(yōu)化研發(fā)機(jī)制,確保經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的核心玩法、美術(shù)資源以及付費(fèi)機(jī)制能夠?qū)崿F(xiàn)更好的融合。
在“小步快跑”策略的框架下,公司運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)與研發(fā)團(tuán)隊(duì)緊密合作,通過(guò)多次測(cè)試和分析,深入了解市場(chǎng)和用戶特征,進(jìn)而為產(chǎn)品提供定制化的發(fā)行方案,有效降低了發(fā)行風(fēng)險(xiǎn)和成本。
公司注重研發(fā)中臺(tái)建設(shè),在研發(fā)技術(shù)、配樂(lè)制作、產(chǎn)品測(cè)試等方面為產(chǎn)品開發(fā)提供有力支撐,貫穿產(chǎn)品開發(fā)全周期,有效保障研發(fā)效率和產(chǎn)品品質(zhì)。研發(fā)中臺(tái)的建設(shè)有效減少了不同項(xiàng)目之間的資源重復(fù)投入,提高了產(chǎn)品開發(fā)過(guò)程中人力、知識(shí)等資源的復(fù)用性,有效控制研發(fā)成本和提升研發(fā)體系的穩(wěn)定性。
同時(shí),公司積極探索AI技術(shù)在游戲研發(fā)中的應(yīng)用,不斷提升研發(fā)生產(chǎn)效率。例如,公司自2023年起搭建AIWebHub平臺(tái),集成各類常用AI繪圖工具與模型,推動(dòng)AI繪圖在游戲開發(fā)中的使用,并基于用戶反饋對(duì)平臺(tái)進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化,通過(guò)改進(jìn)底層算法及模型訓(xùn)練流程,提升平臺(tái)易用性和工作效率。通過(guò)AIGC等前沿技術(shù)在游戲美術(shù)中的應(yīng)用,有效降低內(nèi)容生產(chǎn)時(shí)間與資源消耗,在確保高品質(zhì)產(chǎn)出的同時(shí),進(jìn)一步提高美術(shù)生產(chǎn)力與整體工作效率。
公司自主運(yùn)營(yíng)平臺(tái)雷霆游戲堅(jiān)持以用戶體驗(yàn)為核心,走“精品化”產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)路線,已代理運(yùn)營(yíng)多款品質(zhì)精良、差異性明顯、可玩性強(qiáng)的游戲,在MMORPG、Roguelike、放置掛機(jī)、社區(qū)養(yǎng)成等品類游戲運(yùn)營(yíng)上積累了豐富經(jīng)驗(yàn)。
公司始終堅(jiān)持“以玩家為本”的游戲設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)理念,深刻洞察用戶需求,打造玩家喜愛的精品原創(chuàng)游戲。
公司通過(guò)多種途徑加強(qiáng)與玩家的溝通和互動(dòng)。例如,《問(wèn)道手游》每年通過(guò)多樣化的線上和線下活動(dòng)與核心玩家交流游戲版本規(guī)劃、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)安排等,并聽取KOL的反饋意見,與玩家共同優(yōu)化游戲,增加玩家喜愛的新內(nèi)容?!秵?wèn)道手游》官方社區(qū)APP《掌上問(wèn)道》為玩家提供了獲取游戲資訊、分享游戲體驗(yàn)的便捷互動(dòng)平臺(tái),并支持與策劃團(tuán)隊(duì)直接對(duì)話,從而使玩家能夠更輕松地融入“問(wèn)道”世界。
公司積極響應(yīng)用戶訴求,提供真誠(chéng)、完善的客戶服務(wù)。本著“成為用戶身邊的官方朋友,創(chuàng)造美好服務(wù)體驗(yàn)”的服務(wù)理念,公司在游戲內(nèi)置“聯(lián)系客服”按鈕,并通過(guò)24小時(shí)客服熱線、微信客服公眾號(hào)、客服論壇、客服郵箱等多種途徑為玩家提供全面、細(xì)致的服務(wù),滿足用戶實(shí)時(shí)進(jìn)行內(nèi)容咨詢、投訴、反饋等各樣訴求。此外,為提升響應(yīng)速度,公司利用AI等技術(shù)構(gòu)建了自助式智能客服,還設(shè)置了客服的服務(wù)質(zhì)檢團(tuán)隊(duì),每日監(jiān)測(cè)服務(wù)質(zhì)量,提升玩家體驗(yàn)。
公司始終堅(jiān)持以差異化的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品為基礎(chǔ),根據(jù)產(chǎn)品特點(diǎn)、市場(chǎng)定位以及玩家行為特征,制定符合產(chǎn)品的市場(chǎng)推廣方案,通過(guò)精細(xì)化買量、日常直播、KOC推廣、內(nèi)容生態(tài)搭建及社區(qū)運(yùn)營(yíng)等多元方式觸達(dá)目標(biāo)用戶群體,降低對(duì)單一“買量”策略的依賴,有效緩解“買量”成本攀升對(duì)產(chǎn)品利潤(rùn)空間帶來(lái)的壓力。報(bào)告期內(nèi),公司亦持續(xù)探索電商直播、抖音星廣聯(lián)投、精準(zhǔn)分層投放及云游戲推廣等創(chuàng)新營(yíng)銷方式,取得良好成效。
在用戶經(jīng)營(yíng)方面,公司堅(jiān)持以用戶體驗(yàn)為核心,與玩家建立深度互動(dòng)。例如,《問(wèn)道手游》定期舉辦“策劃面對(duì)面”“論道大會(huì)”等線下活動(dòng),深入了解玩家對(duì)游戲的期待,持續(xù)優(yōu)化游戲體驗(yàn),增強(qiáng)用戶粘性;《一念逍遙》多次舉辦線下“玩家見面會(huì)”,通過(guò)問(wèn)答交流和趣味活動(dòng)拉近與玩家之間的距離,已涉足杭州、武漢、深圳、北京、成都等城市;《問(wèn)劍長(zhǎng)生》組織核心團(tuán)隊(duì)以專訪形式與玩家交流,了解玩家關(guān)注的平衡性、玩法深度等問(wèn)題,以更好地優(yōu)化游戲并實(shí)現(xiàn)玩家共創(chuàng)。此外,公司推出了官方社區(qū)平臺(tái)——“雷霆游戲會(huì)員中心”,將游戲資訊、福利發(fā)放、客服支持及策劃直通等重要功能集于一體,為玩家提供一站式便捷服務(wù),也為公司提供了可以直接傾聽玩家聲音、收集玩家需求與反饋的重要渠道,幫助公司更精準(zhǔn)地開展產(chǎn)品優(yōu)化和服務(wù)提升。
在IP建設(shè)方面,公司通過(guò)小說(shuō)、動(dòng)畫、音樂(lè)等衍生內(nèi)容完善產(chǎn)品世界觀,豐富游戲故事情節(jié),增強(qiáng)玩家代入感并深化品牌價(jià)值。例如,《問(wèn)道手游》已推出小說(shuō)《問(wèn)道:槍出無(wú)心》和《問(wèn)道:心有大道》及有聲書、動(dòng)漫番劇《烏龍道友闖中洲》、游戲周邊、玩家系列微電影等問(wèn)道IP系列衍生品,持續(xù)豐富IP內(nèi)容,提升品牌價(jià)值;《一念逍遙》以國(guó)風(fēng)修仙為主題,持續(xù)打造原創(chuàng)IP,已推出動(dòng)畫《在下是逍遙》、漫畫《一念逍遙》、有聲小說(shuō)《仙魔決》及游戲印象曲等衍生內(nèi)容,進(jìn)一步豐富游戲的內(nèi)容和故事線。
在廣告推廣方面,公司使用AI等技術(shù)不斷優(yōu)化廣告投放模型、調(diào)整投放策略,以適應(yīng)市場(chǎng)和用戶需求的變化,力求以更高的買量效率觸達(dá)目標(biāo)用戶,提升ROI水平。在電商直播方面,《問(wèn)道手游》在抖音平臺(tái)的官方直播間表現(xiàn)良好,單場(chǎng)直播GMV(商品交易總額)曾位居虛擬品類榜單前列。
此外,公司結(jié)合各游戲及目標(biāo)用戶特征,常與目標(biāo)用戶重合度較高的IP或品牌開展聯(lián)動(dòng),從而獲得更多用戶關(guān)注和認(rèn)同,相關(guān)IP/品牌涵蓋游戲、小說(shuō)、動(dòng)畫電影、動(dòng)漫網(wǎng)絡(luò)劇等多個(gè)領(lǐng)域。
公司還通過(guò)第三方游戲平臺(tái)、KOC試玩推薦、微信公眾號(hào)、玩家QQ群、官方平臺(tái)等途徑開展口碑營(yíng)銷,對(duì)用戶進(jìn)行多方面精細(xì)化運(yùn)營(yíng),推動(dòng)產(chǎn)品長(zhǎng)期穩(wěn)健發(fā)展。報(bào)告期內(nèi),多款游戲產(chǎn)品獲得AppStore和TapTap等知名平臺(tái)的榜單推薦,有效提升產(chǎn)品曝光度,進(jìn)一步擴(kuò)大用戶基礎(chǔ)。
經(jīng)過(guò)多年的持續(xù)經(jīng)營(yíng),公司已建立起一支經(jīng)驗(yàn)豐富、結(jié)構(gòu)合理、高效協(xié)作的管理團(tuán)隊(duì)。公司高度重視人才培養(yǎng)工作,建立了完備的人才培養(yǎng)體系,提供多樣化的培訓(xùn)機(jī)會(huì),并采取有效的激勵(lì)機(jī)制,營(yíng)造良好的企業(yè)文化氛圍。
公司實(shí)際控制人盧竑巖從事IT行業(yè)二十余年,擁有豐富的技術(shù)研發(fā)及團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn),對(duì)國(guó)內(nèi)外游戲行業(yè)的發(fā)展路徑和未來(lái)趨勢(shì)有著清晰洞察和前瞻布局。公司運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人翟健長(zhǎng)期從事游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),擁有豐富的游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)。
公司的業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)骨干均由從事網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)多年的資深人士擔(dān)任,擁有很強(qiáng)的技術(shù)開發(fā)能力和豐富的市場(chǎng)運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲行業(yè)有深刻理解,在游戲業(yè)務(wù)整體規(guī)劃和布局方面具備前瞻性,能夠準(zhǔn)確把握市場(chǎng)機(jī)遇并有效付諸實(shí)施。
證券之星估值分析提示吉比特行業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)力的護(hù)城河良好,盈利能力良好,營(yíng)收成長(zhǎng)性良好,綜合基本面各維度看,股價(jià)偏高。更多
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