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無需編程即可自創(chuàng)手游游戲UGC平臺(tái)LayaMe開啟預(yù)約

小編

  作為業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的H5 3D引擎開發(fā)商,LayaBox于昨日正式在TapTap、4399開啟了游戲UGC平臺(tái)《LayaMe》(中文名:來呀世界)的預(yù)約,預(yù)計(jì)2021年Q1開測(cè)?!禠ayaMe》包含了游戲創(chuàng)作工具和內(nèi)容交互平臺(tái)等多種內(nèi)容,擁有一套無需編程、門檻極低的游戲創(chuàng)作工具,以及相配套的社區(qū)分享平臺(tái),可以實(shí)時(shí)與玩家進(jìn)行交流,收取反饋。

  用LayaBox CEO謝成鴻的原話來說就是:“《LayaMe》是游戲玩家的樂園;《LayaMe》是游戲創(chuàng)造愛好者的舞臺(tái);《LayaMe》是想通過創(chuàng)作游戲名利雙收者的天堂?!?/p>

  對(duì)于LayaMe核心技術(shù),謝成鴻在朋友圈驕傲發(fā)帖稱:“老外還在做PC編輯器,我們已經(jīng)將內(nèi)容平臺(tái)、社交平臺(tái)、后臺(tái)管理平臺(tái)、大型編輯器、游戲運(yùn)行,全部綜合在一個(gè)手機(jī)程序中!支持手機(jī)實(shí)時(shí)編輯一個(gè)2.6億個(gè)cube的模型,數(shù)量是國外同行的1000倍以上,這個(gè)模塊是我疫情期間閉關(guān)親自寫的。作為一個(gè)親自參與的程序員,我還是有些自豪的?!?/p>

  LayaBox作為國內(nèi)主要的游戲引擎提供商,旗下的3D引擎LayaAir(目前已經(jīng)是第二代)在H5 3D小游戲領(lǐng)域的市場(chǎng)占有率超過了93%,是全球TOP3的游戲開發(fā)引擎,LayaBox官網(wǎng)的數(shù)據(jù)顯示,截止2020年9月,LayaAir引擎開發(fā)者超過70萬。

  就像在TapTap預(yù)約界面上開發(fā)者的話里說的一樣,“我們是一個(gè)不怎么會(huì)做游戲的團(tuán)隊(duì),在經(jīng)歷了自己的游戲作品若干次慘死后,我們決定開始做游戲引擎。這就像一個(gè)失敗的大廚決定做廚具生意。你猜怎么著?生意異常的好?!?/p>

  《LayaMe》的App將于2021年的Q1開始測(cè)試,但是Web端目前已經(jīng)更新到了0.8.8版,可以大致窺探一下其內(nèi)部的具體內(nèi)容。《LayaMe》內(nèi)部目前一共有六種模版游戲,游戲類型從闖關(guān)、冒險(xiǎn)、迷宮、解迷等,作為一個(gè)處于測(cè)試階段的產(chǎn)品來說,雖然較為有限,但已經(jīng)起到了最基本的關(guān)卡示范作用。

  平臺(tái)上的模板游戲,除了官方制作的數(shù)個(gè)有限的關(guān)卡之外,主要是依靠玩家進(jìn)行自發(fā)創(chuàng)作,根據(jù)·系統(tǒng)提供的模板,來設(shè)計(jì)搭配屬于自己的關(guān)卡,并開放給所有人挑戰(zhàn)。這也是UGC游戲平臺(tái)的特點(diǎn)之一,用戶既是玩家也是開發(fā)者,用戶可以直接用手機(jī)網(wǎng)頁端進(jìn)行H5游戲的開發(fā)。

  《LayaMe》中的所有游戲,啟動(dòng)和退出和退出的響應(yīng)速度都非常地迅速。LayaBox創(chuàng)始人謝成鴻表示:“《LayaMe》中的游戲啟動(dòng)時(shí)間一般在5秒以內(nèi),退出只需0.5秒?!蹦軌蜃龅竭@個(gè)地步,得益于團(tuán)隊(duì)花費(fèi)3個(gè)月的時(shí)間,重構(gòu)載入和清理的流程,這對(duì)于玩家的體驗(yàn)來說無疑是質(zhì)的上升。

  在2020 BIGC北京國際游戲創(chuàng)新大會(huì)上,Layabox合伙人兼研發(fā)副總裁王亞偉表示:“在沒有引入專業(yè)開發(fā)者的前提下,LayaMe當(dāng)前的運(yùn)營數(shù)據(jù),其創(chuàng)作率高達(dá)37%、優(yōu)質(zhì)率更是突破6%,遠(yuǎn)高于同行競(jìng)品,甚至超過短視頻UGC平臺(tái)數(shù)據(jù)。隨著優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的增加,新增次留存由開始的5%,已經(jīng)增加到20%,目標(biāo)是年底超過30%?!?/p>

  由此可見玩家游戲內(nèi)容的創(chuàng)作上,整體的態(tài)度是非常積極的,帶來如此高的創(chuàng)作率和優(yōu)質(zhì)率的原因,除了創(chuàng)作本身的吸引力,以及《LayaMe》提供的良好的游戲和社區(qū)體驗(yàn)之外,更重要的是內(nèi)部創(chuàng)作工具的豐富和普適性。

  平臺(tái)內(nèi)部創(chuàng)作工具的豐富最直觀地就體現(xiàn)在其五大核心部分上。在《LayaMe》中,除開內(nèi)容交互平臺(tái)之外,另外四大核心部分分別是:模型創(chuàng)作工具、場(chǎng)景創(chuàng)作工具、關(guān)卡制作工具、游戲創(chuàng)作工具,一環(huán)套一環(huán),從單一的模型到一整個(gè)游戲,不論你是沉迷于沙盒玩法樂于創(chuàng)造的玩家,還是中小型游戲的開發(fā)者(會(huì)有專門為開發(fā)者準(zhǔn)備的PGC版本:《LayaMe-Pro》),都可以找到適合自己的工具。

  在《LayaMe》當(dāng)中,玩家除了有依靠完成任務(wù)升級(jí)的等級(jí)系統(tǒng)之外,還有職業(yè)升級(jí)系統(tǒng)。《LayaMe》里不同類型的內(nèi)容創(chuàng)作者的不同社區(qū)角色,就被稱之為職業(yè),比如模型創(chuàng)作者,職業(yè)就是造物客;場(chǎng)景創(chuàng)作者,職業(yè)就是幻境師;游戲創(chuàng)造者,職業(yè)被稱作創(chuàng)始者。

  目前僅開放了這三種職業(yè),玩家可以同時(shí)擁有不同的職業(yè)身份,但是只能選擇其中一個(gè)作為自己的主職業(yè)。游戲目前所有的創(chuàng)作類型,除獨(dú)立游戲需要職業(yè)等級(jí)之外,其余均完全開放給所有玩家。玩家進(jìn)行職業(yè)升級(jí)的標(biāo)準(zhǔn),就是高點(diǎn)贊作品的數(shù)量,不同職業(yè),每一星級(jí)所需的作品數(shù)量和點(diǎn)贊數(shù)各不相同。

  在平臺(tái)的內(nèi)容創(chuàng)作上,《LayaMe》采用的是點(diǎn)觸和拖拽的方式,也十分符合手機(jī)端的操作邏輯。對(duì)于在《LayaMe》上進(jìn)行創(chuàng)作的難度,謝成鴻說道:“簡(jiǎn)單的程度,類比一下,就是比美圖秀秀復(fù)雜,比PS簡(jiǎn)單??傊?jiǎn)單,但也不是傻瓜化,畢竟游戲制作在AI加持之前,實(shí)現(xiàn)本來就是一個(gè)很繁瑣的事情。經(jīng)10位智商正常的大學(xué)生測(cè)試,學(xué)會(huì)一小時(shí),精通一個(gè)星期,有行業(yè)基礎(chǔ)的人應(yīng)該更快些?!?/p>

  對(duì)此為了適應(yīng)所有玩家的動(dòng)手能力和操作水平,游戲中還有專門的創(chuàng)作學(xué)院,分入門、進(jìn)階和高階三個(gè)階段,詳細(xì)地介紹了有關(guān)游戲中創(chuàng)作的各個(gè)方面的內(nèi)容,搭配上模版游戲的示范,保證平臺(tái)上的大部分玩家都可以達(dá)到自己動(dòng)手進(jìn)行創(chuàng)造的水平。對(duì)于高階玩家,平臺(tái)也支持自行導(dǎo)入素材,鼓勵(lì)玩家發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,將玩家天才的奇思妙想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

  除了現(xiàn)有的創(chuàng)造系統(tǒng)之外,官方在TapTap上對(duì)玩家回復(fù)時(shí)表示,《LayaMe》還在研發(fā)更多的黑科技系統(tǒng)。比如在玩法上,會(huì)支持同時(shí)多人在線的競(jìng)技型游戲、云游戲等;在創(chuàng)作方面,拍照建模、視頻動(dòng)作捕捉、VR版本沉浸式創(chuàng)作等。雖然受限于設(shè)備、技術(shù)等限制,不一定全部會(huì)正式上線,但也的確值得玩家的期待。

  而對(duì)于更加專業(yè)的開發(fā)者而言,還需要針對(duì)游戲項(xiàng)目的詳細(xì)情況自行考慮,“LayaME Pro足夠簡(jiǎn)單、高效,單產(chǎn)品研發(fā)成本可由5萬降低到1000。但同時(shí),任何自動(dòng)化工具都有缺陷,就是擴(kuò)展性不如低級(jí)工具。絕大部分中小型游戲用LayaME開發(fā)非常方便,有些類型,比如棋牌,就不適合用它”,謝成鴻在談及LayaAir和LayaME Pro時(shí)說道。

  提到游戲UGC平臺(tái),可能在今年來看,最為惹眼的就是《Roblox》,先是傳聞市值達(dá)到80億,在近日又直接打骨折,股價(jià)被嚴(yán)重低估,紐約證券交易所的估值只有10億美元。但不論如何,良好的UGC生態(tài)也是《Roblox》成功的重要因素。

  但從《Roblox》起步,到它達(dá)到目前的成績(jī),已經(jīng)過去了16年,顯然如果《LayaMe》同樣耗費(fèi)16年的時(shí)雷火競(jìng)技間去做大平臺(tái),吸引用戶也并不現(xiàn)實(shí)。

  對(duì)于如何迅速培養(yǎng)出創(chuàng)造者生態(tài),保證高質(zhì)量的作品來吸引玩家的留存,Layabox合伙人兼研發(fā)副總裁王亞偉在之前的分享中曾透露出LayaMe未來發(fā)展的四個(gè)重點(diǎn),分別是:開放、合作、共贏和健康。開放和健康是平臺(tái)存在的前提,而合作和共贏則是平臺(tái)未來發(fā)展的動(dòng)力

  因?yàn)椤禠ayaMe》自身對(duì)于小游戲的支持,再加上LayaAir在小游戲3D領(lǐng)域的壟斷性優(yōu)勢(shì),就很容易吸引原有的開發(fā)者進(jìn)入,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容創(chuàng)作和用戶流量平臺(tái)的統(tǒng)一。而通過UGC和PCG兩個(gè)版本的共同運(yùn)作,利用開發(fā)者所產(chǎn)出的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,也更能夠吸引玩家的進(jìn)入。

  在平臺(tái)與開發(fā)者之間,王亞偉也透露了,對(duì)于開發(fā)者的作品和收益,借鑒了抖音的流量池管理,與開發(fā)者進(jìn)行分成等策略。開發(fā)者利用優(yōu)質(zhì)的作品為平臺(tái)吸引C端的流量,留住原有的用戶,開發(fā)者和平臺(tái)之間也會(huì)進(jìn)行收益分成,真正印證了開頭所說的“LayaMe是想通過創(chuàng)作游戲名利雙收者的天堂”。

  在LayaBox官方提到《LayaMe》的文章里,反復(fù)談到的兩個(gè)概念是“自由”和“可能”,CEO謝成鴻對(duì)其也抱有超高的期待,在今年元旦的新年篇里,《LayaMe》是“對(duì)Layabox、乃至對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)而言的一個(gè)‘大事件’”,“《LayaMe》對(duì)行業(yè)未來可能是結(jié)構(gòu)性改變”;在11月《來啊世界》的公眾號(hào)第一篇文章里:

  “它就像是游戲業(yè)的“某音”和“某手”,也將如它們改變視頻一樣,改變游戲。它還不成熟,但卻有著“用游戲表達(dá)一切”的夢(mèng)想。一個(gè)新的游戲時(shí)代,正在緩緩拉開大幕。”返回搜狐,查看更多