眾所知周,出海SLG是一條“血腥”但同時(shí)只要跑出來(lái)就收益豐厚的賽道,“駐扎”其上的知名廠商不勝枚舉,但其實(shí)也有不少規(guī)模小但資歷深的廠商在悶聲賺錢(qián)。
樂(lè)易網(wǎng)絡(luò)便是其中之一,目前其重點(diǎn)運(yùn)營(yíng)了6款不同題材的SLG游戲,近一年累計(jì)流水約為3.1億元,其中2019年上線的爆款《West Game》貢獻(xiàn)了55.7%,該作也是樂(lè)易目前唯一流水過(guò)千萬(wàn)的產(chǎn)品。
盡管其他幾款產(chǎn)品一直貢獻(xiàn)著穩(wěn)定的流水,但就絕對(duì)值而言并不亮眼,因此一直平穩(wěn)發(fā)展的樂(lè)易在過(guò)去幾年瘋狂測(cè)試新游想要尋找第二個(gè)爆款,就在今年事情似乎出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī)。年初,一款名為《Mecha Fire》新游上線個(gè)月時(shí)月下載量環(huán)比增長(zhǎng)了4150%,連續(xù)6個(gè)月實(shí)現(xiàn)流水增長(zhǎng),預(yù)估本月將超過(guò)800萬(wàn)元,一躍成為樂(lè)易旗下月流第二的產(chǎn)品,
目前該作還未大推,如果擴(kuò)量其突破千萬(wàn)應(yīng)該很快,很可能成為樂(lè)易第二個(gè)爆款。
那么《Mecha Fire》究竟是一款怎樣的產(chǎn)品?測(cè)試節(jié)奏及市場(chǎng)數(shù)據(jù)如何?樂(lè)易旗下的6款重點(diǎn)產(chǎn)品數(shù)據(jù)如何?玩法如何?樂(lè)易經(jīng)歷了怎樣的發(fā)展歷程??jī)?yōu)勢(shì)何在?未來(lái)布局何在?下文中,點(diǎn)點(diǎn)出海將結(jié)合下表進(jìn)行詳細(xì)的分析與拆解。
只聽(tīng)名字,《Mecha Fire》(《機(jī)甲戰(zhàn)火》)很容易被誤認(rèn)為是機(jī)甲戰(zhàn)斗類游戲,但實(shí)際上這是一款輕科幻異星題材的SLG。
游戲背景設(shè)定在人類邁向星際殖民的新紀(jì)元,火星成為了最新目標(biāo),作為指揮官,玩家需要在嚴(yán)酷的環(huán)境下生存、建立新家園、接收難民并擴(kuò)張領(lǐng)土,此外還需要率領(lǐng)機(jī)甲軍隊(duì)和招募到的英雄去對(duì)抗瘋狂的蟲(chóng)群。
前期的核心是解決生存壓力,主要圍繞基地建造展開(kāi),玩家需要建造中心塔(與產(chǎn)氧相關(guān),極為重要)、發(fā)電廠、自來(lái)水廠、糧廠、廚房、醫(yī)務(wù)室、起居室等建筑,且它們直接需要用管道相連從而保證氧氣的供應(yīng)。與此同時(shí),接連不斷尋求庇護(hù)的難民被接收后會(huì)成為基地的工人,想要工人高效參與勞動(dòng)并產(chǎn)出,需要維護(hù)其“健康值”與“幸福指數(shù)”,前者與“氧氣含量”、“飽腹值”以及“睡眠值”直接掛鉤,后者則與“舒適值”及“心情”正相關(guān)。
遭遇蟲(chóng)族攻擊時(shí)的戰(zhàn)斗為即時(shí)卡牌,采用小隊(duì)割草的模式。養(yǎng)成方面,英雄存在不同稀有度,可以通過(guò)等級(jí)、裝備(還有指揮官系統(tǒng),能裝備不同套裝獲得對(duì)應(yīng)加成)以及星級(jí)提升戰(zhàn)力,此外還有機(jī)甲部隊(duì),等級(jí)越高的機(jī)甲,戰(zhàn)力越強(qiáng)但訓(xùn)練成本也更高。之后隨著組隊(duì)“遠(yuǎn)征”的來(lái)到,SLG相關(guān)玩法也正式展開(kāi)。
就品質(zhì)而言,模擬經(jīng)營(yíng)+SLG的大框架已經(jīng)被市場(chǎng)反復(fù)驗(yàn)證過(guò),所以游戲體驗(yàn)和內(nèi)容銜接非常絲滑,選擇火星殖民的題材讓玩家在前期有明顯的生存壓迫感,代入做的不錯(cuò),戰(zhàn)斗和SLG內(nèi)容雖然沒(méi)有明顯創(chuàng)新,但絕對(duì)在及格線以上。
值得一說(shuō)的是,樂(lè)易在《Mecha Fire》早期還同時(shí)測(cè)試了一款同題材、同背景、同美術(shù)風(fēng)格、同類型的游戲《Mecha Saga》,但從今年1月底開(kāi)始,也就是《Mecha Fire》首次正式小規(guī)模測(cè)試之后,《Mecha Saga》開(kāi)始陸續(xù)從各大區(qū)域市場(chǎng)下架,直到7月中旬完成全面下架。
這其實(shí)說(shuō)明在內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)或某些迭代方向上,當(dāng)前《Mecha Fire》的表現(xiàn)更加優(yōu)異,展現(xiàn)出了成為公司下一代“核心”產(chǎn)品的潛力。那么該游戲究竟經(jīng)歷了怎樣的測(cè)試階段,過(guò)程中在市場(chǎng)數(shù)據(jù)如何一步一步凸顯出了自己的優(yōu)勢(shì)?
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《Mecha Fire》最早于2024年10月底上架了少數(shù)市場(chǎng)的Google Play,當(dāng)時(shí)官方僅上傳了一個(gè)游戲icon。之后靜默了一個(gè)半月,直到同年12月16日,游戲正式更新了商店截圖與應(yīng)用描述,次日開(kāi)始進(jìn)行前期的素材投放驗(yàn)證,此后期間似乎一直在進(jìn)行小規(guī)模測(cè)試,但未產(chǎn)生可被統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)。
該作首次被捕捉到市場(chǎng)數(shù)據(jù)是在2025年1月中上旬,彼時(shí)其在美國(guó)及少數(shù)歐洲地區(qū)進(jìn)行測(cè)試,日下載在2000至9000之間浮動(dòng),日流水則在3萬(wàn)至7萬(wàn)之間浮動(dòng)。然而來(lái)到2月時(shí),由于投放的下滑,下載數(shù)據(jù)明顯下滑,但因?yàn)榱舸嬗脩舻拇嬖?,日流水穩(wěn)定在2.5萬(wàn)至4萬(wàn)之間。
今年3月是該游戲的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),整體數(shù)據(jù)開(kāi)始大幅度拉高,日下載量從月初的不到一萬(wàn)增長(zhǎng)至月末的3.7萬(wàn),日流水則從5萬(wàn)增長(zhǎng)至15萬(wàn)以上。該月下載量達(dá)到68萬(wàn),環(huán)比增長(zhǎng)了4150%(對(duì)比1月12.3萬(wàn)的下載量,增長(zhǎng)了453%),月流水為290萬(wàn)元,環(huán)比增長(zhǎng)196%。
彼時(shí)數(shù)據(jù)尤其是下載量數(shù)據(jù)如此積極的變化,首先是因?yàn)橥斗帕Χ鹊拿黠@擴(kuò)大,公開(kāi)資料顯示,3月其單日廣告投放量級(jí)已經(jīng)過(guò)千且78%集中在Google Ads,素材內(nèi)容主要表現(xiàn)生存困境、模擬經(jīng)營(yíng)、數(shù)值對(duì)抗以及推箱子等。其次是3月18日游戲開(kāi)始登陸多個(gè)國(guó)家及地區(qū)的App Store,中下旬時(shí)雙端進(jìn)一步加快開(kāi)拓更多區(qū)域市場(chǎng)的腳步,與之對(duì)應(yīng)的是投放地區(qū)也開(kāi)始更加平均,集中在歐美及東南亞。
4月開(kāi)始,游戲日下載量停止了上升勢(shì)頭并轉(zhuǎn)而開(kāi)始較為緩速的下滑(Google Play端對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)下滑導(dǎo)致),直到4月中旬日下載再次來(lái)到了新穩(wěn)態(tài),此后在1.5萬(wàn)至2.7萬(wàn)之間波動(dòng),這與投放情況基本正相關(guān)。
對(duì)應(yīng)月下載來(lái)看,4月下載量達(dá)到81.5萬(wàn),為上線萬(wàn),但依然高于最初起量的3月,6月則回落至57.1萬(wàn)。但7月10號(hào)開(kāi)始下載數(shù)據(jù)再次迎來(lái)一波小下滑,目前日下載1.2萬(wàn)左右。
不同于下載數(shù)據(jù)的“輾轉(zhuǎn)騰挪”,流水自3月開(kāi)始便一路處于增長(zhǎng)中,4月達(dá)到了470萬(wàn),環(huán)比增長(zhǎng)62.1%,5月和6月都在650萬(wàn)左右,目前其日流水在20萬(wàn)左右且依然不見(jiàn)頹勢(shì),預(yù)估7月流水可以增至800萬(wàn)上下。
截止目前(7月19日)《Mecha Fire》測(cè)試6個(gè)多月,登陸了170多個(gè)國(guó)家及地區(qū),累計(jì)下載量已經(jīng)達(dá)到325萬(wàn),美國(guó)、巴西、法國(guó)以18.61%、9.91%、4.64%的占比位列TOP3,以平臺(tái)來(lái)看,Google Play占比較高達(dá)61.91%。
總流水預(yù)估在2700萬(wàn)元左右,美國(guó)、德國(guó)、韓國(guó)以41.67%、7.42%、6.29%的占比位列貢獻(xiàn)前三,就平臺(tái)而言,Google Play(54.8%)與App Store處于五五分的狀態(tài)。上線至今的RPD(單個(gè)下載收入)為8.56元。
結(jié)合市場(chǎng)數(shù)據(jù)以及測(cè)試的變化歷程來(lái)看,該作早期就確定了以歐美為核心市場(chǎng),東南亞以及日韓次之,過(guò)程中下載量雖然因?yàn)橥斗偶斑\(yùn)營(yíng)原因在不斷變化,但流水一直穩(wěn)定增長(zhǎng),目前題材和整體玩法已經(jīng)驗(yàn)證完畢,但還未進(jìn)入大規(guī)模擴(kuò)量及沖榜階段(目前位于13個(gè)區(qū)域市場(chǎng)iOS游戲暢銷榜TOP100),預(yù)估樂(lè)易會(huì)等產(chǎn)品再迭代優(yōu)化一段時(shí)間,月流水穩(wěn)定在千萬(wàn)以后才有大動(dòng)作。
回到樂(lè)易,這是一家極為低調(diào)的廣州系老牌出海廠商,成立于2010年,創(chuàng)始人是前騰訊技術(shù)骨干黃耀豪,核心成員也都來(lái)自騰訊、華為等科技公司,目前公司規(guī)模在500人左右。
2013年樂(lè)易推出了首款SLG產(chǎn)品《War of Thrones 》,游戲采用西歐幻想題材,其中還包含養(yǎng)龍蛋元素,當(dāng)時(shí)僅上架App Store,然而次年該作就幫助公司營(yíng)收破千萬(wàn),2015年全年流水還在8000萬(wàn)以上,直到2024年7月該作才正式下架,下架前月流水已經(jīng)不足萬(wàn)元,但這并不影響其早期對(duì)于公司的巨大推動(dòng)作用。
時(shí)間來(lái)到2016年,3月時(shí)樂(lè)易完成了A輪戰(zhàn)略融資,估值達(dá)10億元,有了相對(duì)充足的資金后,更多的SLG新游便順理成章的來(lái)了,例如《War Ages》、《Epic & Magic》以及《Blaze of Battle》(《戰(zhàn)爭(zhēng)之光》),前兩者游戲目前都已經(jīng)下架,只有最后一款還在運(yùn)營(yíng)中。
《Blaze of Battle》上線月,與樂(lè)易首款產(chǎn)品一樣同為西歐幻想題材SLG,2018年時(shí)該作全年流水破1億元,而近一年其流水還有2910萬(wàn)元(美國(guó)、英國(guó)與加拿大為T(mén)OP3貢獻(xiàn)市場(chǎng)),目前其月流水為170萬(wàn)元,在6款樂(lè)易重點(diǎn)運(yùn)營(yíng)的游戲中排名第4.,可見(jiàn)長(zhǎng)線能力的優(yōu)秀。
2017是樂(lè)易相對(duì)沉寂的一年,2018年的年底接連測(cè)試了《Rise of Dragons》(奇幻龍題材SLG)、《Global War: Zombies》(末日僵尸SLG)、《Top Gang》(黑手黨題材,SLG+卡牌框架)等產(chǎn)品,雖然數(shù)據(jù)表現(xiàn)都較為一般目前都已下架,但可以看到題材覆蓋面比之前更廣。
2019年,樂(lè)易除了在SLG題材上有了更多嘗試,在游戲類型上同樣擴(kuò)展明顯,其先后推出了SLG游戲《West Game》(《西部風(fēng)云》)、疑似休閑游戲的《Adventure of Love》、三消策略卡牌游戲《Champions & Puzzles》等產(chǎn)品。
而就在該年的一眾產(chǎn)品中,《West Game》成功憑借細(xì)分題材以及成熟玩法在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中殺出重圍,樂(lè)易迎來(lái)了首個(gè)爆款。游戲選擇西部牛仔的題材打破了當(dāng)時(shí)美國(guó)SLG市場(chǎng)題材逐漸固化的局面,主要玩法基本沿用了COK的成熟框架,前期種地收集資源、升級(jí)科技,中后期打造部隊(duì)、進(jìn)入陣營(yíng)型的玩家對(duì)抗。
《West Game》最早于2019年4月發(fā)布,同年10月便沖進(jìn)美國(guó)iOS游戲暢銷榜TOP100,2021年至今其累計(jì)流水約為13.7億元(2021年至2024年的年流水分別為5億元、3.4億、2.73億、2.2億),其中美國(guó)占比高達(dá)73.86%,英國(guó)與澳大利亞緊隨其后,月流水雖然一直處于下降趨勢(shì),但速率不高與產(chǎn)品生命周期正相關(guān),目前其月流在1300萬(wàn)以上,依然是樂(lè)易旗下?tīng)I(yíng)收最高的游戲。
在《West Game》的爆發(fā)期的2020年至2021年,樂(lè)易曾想將公司規(guī)模從400人擴(kuò)大至600人,期間同樣測(cè)試了不少新游,但都表現(xiàn)不佳,其中較為出名,在媒體上有曝光的是2021年10月上架的SLG《War of Deities》。
游戲的亮點(diǎn)主要是背景雜糅希臘神話與北歐神話以及詼諧有趣的Low Poly美術(shù)風(fēng)格,玩法上采用了ROK-like的經(jīng)典框架,沒(méi)有太多讓人眼前一亮的內(nèi)容。值得注意的是,雖然《War of Deities》已經(jīng)于2023年3月下架,但在2024年時(shí),樂(lè)易又測(cè)試一款名為《Kingdom Fantasy》的新游,其美術(shù)以及游戲背景都與前者高度類似,不過(guò)其也在測(cè)試一個(gè)多月后銷聲匿跡了。
隨著2022年的來(lái)到,爆款《West Game》月流已經(jīng)逐漸低于3000萬(wàn),樂(lè)易的當(dāng)務(wù)之急是找到新爆款,也是在該年樂(lè)易開(kāi)始往SLG+X的方向探索。
該作視覺(jué)呈現(xiàn)上明顯借鑒了GTA,玩法上依然采用COK-like框架,但在前期引導(dǎo)部分增設(shè)了時(shí)長(zhǎng)更長(zhǎng)、沉浸感更強(qiáng)的動(dòng)畫(huà),此外還引入了射擊元素和動(dòng)作卡牌玩法,雖說(shuō)有所創(chuàng)新但整體體驗(yàn)與同公司2017年推出的《Top Gang》類似。而其數(shù)據(jù)上也不是非常出色,月流水峰值不到50萬(wàn),2023年7月便黯然下架。
轉(zhuǎn)折發(fā)生在8月中下旬,彼時(shí)《Marsaction: Infinite Ambition》(以下簡(jiǎn)稱《Marsaction》)上線,這是樂(lè)易首次嘗試星際題材的SLG,玩法框架為COK-like,但加入了射擊玩法,同時(shí)帶有Roguelike元素的探索副本。
測(cè)試首月該作錄得330萬(wàn)元的流水,之后一年多其月流水都在緩速增長(zhǎng)中,峰值為820萬(wàn)元,但2024年開(kāi)始,數(shù)據(jù)開(kāi)始明顯下滑,當(dāng)前其月流水為240萬(wàn)元,為樂(lè)易所有產(chǎn)品中排名第3。
雖然《Marsaction》的月流水一直沒(méi)有過(guò)千萬(wàn),但整體較為穩(wěn)定,因此其累計(jì)流水達(dá)1.75億元,其中美國(guó)、德國(guó)、英國(guó)以49.08%、8.59%、6.19%的占比位列前三。實(shí)際上該作在題材、美術(shù)以及玩法上的積累都在《Mecha Fire》身上有一定復(fù)用。
《Marsaction》之后,2022年底樂(lè)易測(cè)試了一款名為《Post Havoc:Aftermath》的末日SLG,玩法上其輕度融合了解謎、RPG、卡牌等元素,但最后并未跑出來(lái)。
2023年是《Whiteout Survival》上線起勢(shì)的一年,大多數(shù)出海SLG廠商都關(guān)注到了冰雪題材以及休閑SLG的方向,樂(lè)易當(dāng)然也不例外。
《Frost Forge》在冰雪末日的題材中加入了恐龍要素,對(duì)比《Whiteout Survival》。美術(shù)上更加沉郁,并且采用橫版設(shè)計(jì)。玩法上,開(kāi)局一人一頭恐龍,通過(guò)探索大地圖獲取更好的資源,以此建造和升級(jí)主基地,由此形成完整的玩法閉環(huán),不算是嚴(yán)格意義上的策略游戲,更像是一款具備模擬玩法、4X要素的玩法融合型產(chǎn)品。嚴(yán)肅硬核的畫(huà)風(fēng)與休閑化的玩法存在明顯的矛盾,加上爆款壟斷以及各種新品的涌現(xiàn),都讓該作沒(méi)有得到一個(gè)好成績(jī)。
不過(guò)好在另一款沙漠廢土SLG《Mad Survivor》取得了一定的成績(jī),據(jù)公開(kāi)資料顯示,《Mad Survivor》原本前期融合了RPG及射擊元素,后來(lái)因《Whiteout Survival》的出現(xiàn)改成了模擬經(jīng)營(yíng)。
2023年10月中下旬上線后,月流水一直緩慢增長(zhǎng),直到2024年1月達(dá)到440萬(wàn)的峰值,之后數(shù)據(jù)開(kāi)始下滑,目前月流水在100萬(wàn)以下,位于樂(lè)易6款重點(diǎn)在運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品的最后一名。
2024年開(kāi)始,針對(duì)SLG賽道樂(lè)易不僅在題材、融合玩法以及輕度化方面不斷調(diào)整,對(duì)熱點(diǎn)以及小游戲風(fēng)潮同樣做到了學(xué)以致用。例如,其8月曾推出一款名為《Critter Capital: Build & Rise》海洋帕魯SLG,前期合成地塊解鎖區(qū)域,加了捉寵小玩法。但之后該作頻繁改題材改玩法,11月時(shí)換名為《Critter Survival》,成為了一款迷霧秘境SLG,內(nèi)城為《Last War》的框架,玩法改為轟隆隆。
值得重點(diǎn)提及的是,因?yàn)椤禡arsaction》的成功,24年1月樂(lè)易推出了續(xù)作《Marsaction 2: Space Homestead》,同樣是星際科幻SLG,但對(duì)比前作數(shù)據(jù)略差,峰值月流水為594萬(wàn),是前作峰值的70%左右,下降趨勢(shì)也略快,當(dāng)前月流水為110萬(wàn),在樂(lè)易重點(diǎn)運(yùn)營(yíng)游戲中排名第5。
截止目前,《Marsaction 2》累計(jì)流水已經(jīng)達(dá)到5844萬(wàn),其中美國(guó)、德國(guó)、英國(guó)以46.66%、9.81%、6.16%的占比位列前三。
最后,今年樂(lè)易除了跑出了《Mecha Fire》,似乎也已經(jīng)在測(cè)試《West Game》的續(xù)作(最初上架游戲名為《Cowboy Clash》),但目前還未檢測(cè)到相關(guān)數(shù)據(jù),之后點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)將持續(xù)關(guān)注。
綜合來(lái)看,樂(lè)易在成立之初定下出海SLG這條發(fā)展路徑后,一直緊緊跟隨著市場(chǎng)的變化進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整,2019年在傳統(tǒng)SLG混戰(zhàn)的當(dāng)下,利用題材細(xì)分化拿到爆款入場(chǎng)券,2022年開(kāi)始在不斷變化題材進(jìn)行新嘗試的前提下,又在玩法上加注SLG+X,此后實(shí)時(shí)關(guān)注到了休閑化SLG、小游戲的趨勢(shì),接連推出了《Marsaction》、《Mad Survivor》以及《Marsaction 2》等熱門(mén)產(chǎn)品,雖然沒(méi)有高流水,但勝在不用太高的投放便有持續(xù)的收入。
目前樂(lè)易在西歐幻想、星際科幻以及西部世界這幾個(gè)題材方向有明顯的優(yōu)勢(shì),對(duì)應(yīng)的優(yōu)勢(shì)市場(chǎng)也集中在歐美,日韓、中國(guó)港澳臺(tái)以及東南亞的表現(xiàn)就較為一般。
關(guān)于未來(lái),樂(lè)易首先是在優(yōu)勢(shì)題材方向繼續(xù)深耕,目前旗下的第三款星際SLG《Mecha Fire》就是一個(gè)成功案例;其次,發(fā)力已經(jīng)沉淀出來(lái)的“West Game”與“Marsaction ”兩個(gè)IP;再者便是緊隨小游戲、休閑化等創(chuàng)新趨勢(shì);最后,雖然2019年樂(lè)易對(duì)非SLG賽道的探索并不成功,但為了長(zhǎng)期發(fā)展,品類拓展應(yīng)該是不可避免的。
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