國內(nèi)游戲市場的整體表現(xiàn),用可觀來形容是比較合理的,畢竟有不少產(chǎn)品爆發(fā)出了驚人活力。但也不可否認,由于去年
至于Q3的新品表現(xiàn),就顯得更加不夠看,尤其當Q3臨近尾聲時,新游們的整體熱度和市場表現(xiàn)開始了進一步收縮,除個別產(chǎn)品外,多數(shù)產(chǎn)品的各項數(shù)據(jù)均出現(xiàn)下滑。
這其中,最亮眼的莫過于《無畏契約:源能行動》,上線天蟬聯(lián)App Store游戲免費榜第一,僅憑13天的表現(xiàn)便奪得當月下載榜TOP1。而最讓人意外的則是莉莉絲《遠光
84》,6年10億投入,全網(wǎng)1600萬預約,可上線僅一周便疲態(tài)盡顯,如今用“小眾狂歡”來形容游戲形勢都有些牽強。如此敗局,不僅是整體品質(zhì)和游戲定位的問題,也與莉莉絲在踏入核心賽道時,其戰(zhàn)略決策和項目管理等多方面弱勢的一面脫不了干系。如今
月2日公測的《解限機》,其整體表現(xiàn)確實讓無數(shù)人意外。公測當日,游戲?qū)崿F(xiàn)了Steam最受歡迎游戲和熱度飆升榜雙榜首登頂,僅Steam上,其玩家在線萬。但隨著時間推移,游戲的在線玩家數(shù)持續(xù)下探,僅僅一周便迎來腰斬,結合玩家反饋不難發(fā)現(xiàn),整體玩法深度有限、機甲間戰(zhàn)斗平衡性不足、操作手感欠佳、UI
設計偏向傳統(tǒng)、搜打撤模式與游戲生態(tài)“水土不服”等問題是造成玩家不斷流失的主因。前段時間,金山軟件執(zhí)行董事及首席執(zhí)行官鄒濤也在財報電話會議中坦言:“公測至今過去了一個多月,總的來看產(chǎn)品肯定沒有達到預期?!编u濤也承認對國內(nèi)游戲生態(tài)預估不足。在《解限機》運營過程中,
“黑灰產(chǎn)”的過分猖獗嚴重破壞了正常玩家的游戲氛圍,直接影響到了玩家留存與付費。
3》《塵白禁區(qū)》都有過上線不及預期、后續(xù)打磨逆襲的案例,《解限機》也會走長線運營的路,和玩家一起打磨?!鼻岸螘r間《解限機》也是上線新賽季“藍芯之弧光”,推出了諸多新內(nèi)容,還大幅提升了權益與獎勵,帶起了一波回流潮。的確,《解限機》的問題是需要花很多時間,下大功夫解決的,好在雖然路阻且長,但它有決心和耐心持續(xù)走下去。7
”《星痕共鳴》于7月17日正式公測,在經(jīng)歷了頻繁炸服、海量BUG、內(nèi)容枯燥、“吐槽玩家”的直播事故等一系列問題后,游戲直接迎來了天崩開局。七麥數(shù)據(jù)顯示,《星痕共鳴》在公測首日,曾沖到了App Store游戲免費榜第一的位置,但后續(xù)快速下滑,雖在
9月初沖到了第346位,但還是很快掉出了TOP500的行列。App Store游戲暢銷榜方面,《星痕共鳴》在
月18日飛榜后便只在8月31日簡單“露臉”,之后便再無動靜。不少人覺得,《星痕共鳴》如此成績一方面是內(nèi)功有限,另一方面也是未能抓住令二次元+MMO實現(xiàn)“1+12”的法門,從而讓產(chǎn)品從尷尬走向低迷。7月
日,由光榮特庫摩正版授權、靈犀互娛打造的手游《大航海時代:傳說》正式開啟全平臺公測。這是靈犀互娛繼《三國志·戰(zhàn)略版》《三國志·戰(zhàn)棋版》成功后,與光榮特庫摩的第三次深度合作。游戲在移動端對IP
精髓進行了經(jīng)典還原,且在體驗方面,力求呈現(xiàn)海戰(zhàn)的真實感,同時針對移動端特性,游戲還設計了自動航行、掛機貿(mào)易等功能,取消強制日常任務與限時榜單,既保證了探索自由又做到了減負降肝。上線之后,《大航海時代:傳說》的成績始終可觀。七麥數(shù)據(jù)顯示,游戲上線至今多數(shù)時間都在App Store
100-200名之間徘徊,加之游戲在賽事和社群建設方面積極付出,基本實現(xiàn)了靈犀互娛此前提出的“基本理念就是不能夠追求短線利益,一定要維持游戲長線的穩(wěn)定”的目標。7月24
日靈犀《神探詭事錄》《神探詭事錄》是靈犀互娛推出的一款融合暗黑武俠與地牢探險體驗的策略冒險手游,于7月
24日公測,玩家在游戲中將化身司天臺主事司天監(jiān),解開布局縝密的詭案。暗黑且詭異的畫風是游戲的特色之一,另外,游戲中還擁有數(shù)十張?zhí)剿鞯貓D,上百個特色據(jù)點,400+
BOSS,游戲也為玩家提供了10余種武俠探案手段,而20余萬字的主線劇情及數(shù)百條支線奇遇則是撐起了游戲體驗的深度。游戲整體表現(xiàn)穩(wěn)定,上線至今多數(shù)時間都在App Store游戲暢銷榜第
日公測的《遠光84》是一款被莉莉絲寄予厚望的產(chǎn)品,該項目于2020年立項,2022年海外上線測試,整體研發(fā)費用達到了10億元。有人說這是莉莉絲花費近6年時間打磨的“大
DAU”試水作,有人說莉莉絲將借助《遠光84》在內(nèi)卷到極致的射擊賽道站穩(wěn)腳跟,甚至還有人說莉莉絲想借助《遠光84》完成渠道側改革,但這一切都隨著產(chǎn)品糟糕的表現(xiàn)走向“崩塌”。上線僅一周,《遠光84
App Store游戲暢銷榜第180名,7天后便徹底在TOP250中消失,再也未能回來。App Store游戲免費榜方面,游戲也掉到了第300名開外。據(jù)FoxData預估,《遠光84》在iOS端的首周收入僅有25000美元左右。前段雷火競技時間,有疑似莉莉絲員工在脈脈上發(fā)帖,稱《遠光84
》項目組開始裁員,而且是裁掉了整組的實習生,后有相關人士補充表示“駐場外派也在裁員名單中”。
》不但不能展現(xiàn)莉莉絲在射擊游戲領域的研發(fā)實力,反而是證明了他們搞不定這條賽道,比如游戲玩法的頻繁變化導致難以沉淀核心用戶,在既要又要驅(qū)動下左右亂撞卻左右碰壁,以及因管理層主觀意志至上導致的產(chǎn)品越走越錯等。種種問題都出現(xiàn),消耗了玩家的熱情,讓“
6年花10億”的宣傳起到了反作用,也在一定程度上令公眾對《遠光84》,乃至莉莉絲的品牌認知有了更為泛化的負面看法。8月7
日,完美世界旗下的《誅仙2》手游正式公測,游戲是“誅仙”的正統(tǒng)續(xù)作,超過百萬字劇情力求創(chuàng)造一個極具吸引力的《誅仙》原著千年后的全新故事,游戲畫面在UE4加持下質(zhì)量可觀,對于喜歡仙俠游戲的玩家來說,有著十足的吸引力。不過部分玩家反映游戲在養(yǎng)成之后,會遇到后續(xù)內(nèi)容匱乏的問題,這似乎是產(chǎn)品的硬傷?!墩D仙2
的成績似乎也受到了此問題影響,整體呈下滑趨勢,目前游戲的App Store游戲免費榜排名已下滑到了400開外,App Store游戲暢銷榜則是下滑至150名左右。8月19
日騰訊《無畏契約:源能行動》由騰訊光子工作室群與拳頭游戲聯(lián)合開發(fā)的《無畏契約:源能行動》(簡稱《無畏契約手游》),已在8月
19日正式開啟公測。早在公測前,不少人就預測該作一定能成功,畢竟從首曝到上線,游戲的預約總數(shù)超7000萬,已足夠躋身
FPS移動端頂流產(chǎn)品之列。結果也確如他們所說,《無畏契約手游》展現(xiàn)出了非??鋸埖奈鹉芰?,近期伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2025
8月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》,其中《無畏契約手游》以13天豪取超3億元預估流水位居8月新游流水測算榜榜首?!稛o畏契約手游》的出現(xiàn),讓騰訊在移動端FPS
賽道跑得更快了,同時產(chǎn)品較低的游玩門檻,更傾向于潮酷的娛樂屬性,都在使其擁抱那些更年輕更多元的用戶。同時,《無畏契約手游》或許是國擊游戲市場新一波發(fā)展浪潮的見證者,它將在未來的長線運營中,以自身夸張的影響力撬動整個行業(yè)的變化。
日,由字節(jié)旗下的沐瞳科技推出的飛行彈幕射擊手游——《發(fā)條總動員》引發(fā)了一定的轟動,不少玩家被游戲復古橡皮管畫風+快節(jié)奏戰(zhàn)斗,以及具備一定策略屬性的多元構筑玩法圈粉,但游戲的評分確實不夠看,目前在TapTap上僅4.4分。玩家打出低分,主要是吐槽游戲過于肝氪,玩著比較累,但可玩內(nèi)容又有限,慢慢就陷入到了越玩可玩性越低的怪圈。同時游戲也存在一些痛點,最突出的就是游戲定位是“輕戰(zhàn)斗
休閑體驗”,但養(yǎng)成體系卻偏向肝氪,關卡設計方面又與養(yǎng)成強綁定,從而出現(xiàn)卡關,迫使玩家在“肝”和“氪”中二選一。總之,《發(fā)條總動員》的優(yōu)勢和短板都很明顯,對其成績造成的影響也很直觀。七麥數(shù)據(jù)顯示,《發(fā)條總動員》目前在國區(qū)App Store
游戲免費榜上和國區(qū)App Store游戲暢銷榜的名次均在100名左右,不過產(chǎn)品本身質(zhì)量在線,后續(xù)運營展現(xiàn)更多誠意后成績回升問題不大。8月
日,由彩蛋游戲研發(fā),景秀游戲代理的三國題材SLG游戲《偃武》正式全平臺上線。得益于產(chǎn)品的高質(zhì)量、對RTS自由行軍的深度融入、有辨識度的畫風以及影帝梁朝偉推薦等諸多加持,《偃武》上線后在
SLG游戲圈引發(fā)了不小的轟動,甚至還被戲稱為“三國反骨仔”。不過正是因為叛逆的一面,讓《偃武》展現(xiàn)出了非凡的成績。作為一個在上線前還在愁公司資金問題的產(chǎn)品,長時間待在國區(qū)App Store
日,由隱者工作室研發(fā)、金山世游發(fā)行的暗黑華麗風神秘學卡牌手游《不朽箴言》正式開啟公測。游戲在上線前就吸引到了不少玩家關注,全平臺預約量突破300萬。上線后表現(xiàn)可圈可點,該作在玩法上融合了“卡牌收集”、“放置養(yǎng)成”以及“肉鴿元素”等內(nèi)容,結合優(yōu)質(zhì)的
AI交互系統(tǒng)和細膩并頗具特色的美術表現(xiàn)力,讓不少玩家為之傾心。成績方面,《不朽箴言》目前在App Store
22日和9月24日上線,游戲的研發(fā)方為Dreamhaven,是前暴雪(Blizzard Entertainment)聯(lián)合創(chuàng)始人邁克·莫漢(Mike Morhaime)在2018年離開暴雪后成立的,第二次創(chuàng)業(yè)的他深知可用人才的重要性,所以招募了不少離開了暴雪的“老人”為產(chǎn)品質(zhì)量保駕護航。正因如此,《無主星淵》的整體質(zhì)量值得肯定,游戲與傳統(tǒng)FPS不同,它以宇宙飛船為戰(zhàn)斗單位,玩家與其他三個人操作自己的飛船,與其他四艘飛船進行對抗,搶奪神器。游戲整體分為兩個階段,前面階段更
PVE,需要各種搜集積攢資源,并與外星生物戰(zhàn)斗、但當有人找到神器后,游戲迅速進入到PVP階段,拿到神器的飛船會被全圖廣播,只要最終拿到神器,并將其他隊伍都干掉,那只隊伍就會獲得最終的勝利。不過質(zhì)量雖好,但游戲的國際服卻被運營拖了后腿,首先就是20美元的定價在被很多國際服玩家吐槽太貴,另外就是游戲的海外宣發(fā)少得可憐,未能產(chǎn)生口碑帶動用戶激起熱議的正向循環(huán)。
反觀國服則好很多,游戲的國服由網(wǎng)易代理,發(fā)售前預約人數(shù)就超過了500萬,宣發(fā)方面也是采用力大磚飛的你玩我就送的方式。不過游戲還要注意后續(xù)更新的問題,國服運營此前表示會以自己的方式,回應玩家的期待,并制定本土化的更新計劃,或許這才是盤活整個游戲的關鍵。
“魔靈like”為核心賣點之一,題材選為近未來虛擬都市,“外在”選擇二次元方式表達,并用即時回合制系統(tǒng)作為核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)的游戲。且游戲在經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗的基礎上,適當融合了策略機制和箱庭式探索,進一步擴展游戲性?!兑辽返膰H服于
月上線,短期表現(xiàn)不錯,首月吸金在6000萬以上。國服版9月25日上線后,整體表現(xiàn)可圈可點,據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,游戲在上線首日曾短暫登頂AppStore游戲免費榜,AppStore游戲暢銷榜最高沖到了第26位,而后游戲雙榜排名皆出現(xiàn)下滑,免費榜下滑到了300名開外,暢銷榜目前滑落至第80位左右,有些顯露疲態(tài)。返回搜狐,查看更多平臺聲明:該文觀點僅代表作者本人,搜狐號系信息發(fā)布平臺,搜狐僅提供信息存儲空間服務。