類《吸血鬼幸存者》的3D動(dòng)作游戲《Megabonk》9月19日發(fā)售后迅速成為Steam黑馬,熱度仍在持續(xù)上漲。不僅創(chuàng)下Steam平臺(tái)8萬玩家同時(shí)在線的紀(jì)錄,更在直播平臺(tái)引發(fā)現(xiàn)象級(jí)傳播。
本作是一款在擊退潮涌敵人存活10分鐘的簡(jiǎn)單規(guī)則中融入獨(dú)特喜劇元素的3D動(dòng)作游戲。發(fā)售僅三天銷量即突破10萬份,Steam評(píng)測(cè)收獲好評(píng)如潮評(píng)價(jià),同時(shí)在線萬大關(guān),成為名副其實(shí)的意外爆款。
《Megabonk》的迅猛勢(shì)頭不僅體現(xiàn)在玩家數(shù)量。據(jù)直播數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站Streams Charts顯示,本作在直播領(lǐng)域同樣引發(fā)轟動(dòng)。該機(jī)構(gòu)透露,在《Megabonk》直播總觀看時(shí)長(zhǎng)榜單中,日本與美國(guó)、加拿大為前三名,可見日本玩家與觀眾也深深沉醉于這款游戲的獨(dú)特魅力。
發(fā)售當(dāng)月9月,最高同時(shí)觀看人數(shù)達(dá)約12.8萬人,總觀看時(shí)長(zhǎng)突破784萬小時(shí),實(shí)現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。進(jìn)入10月后平均觀看人數(shù)與直播頻道數(shù)仍保持超越9月的增速,見證著游戲直播社區(qū)的快速擴(kuò)張。既好玩又好看的特質(zhì),或許正是《Megabonk》能成為2025年秋季游戲圈標(biāo)志性作品的原因所在。