編者按:為展現(xiàn)中國游戲新產(chǎn)品出海的發(fā)展與成效,時代財經(jīng)推出“中國游戲出海黑馬榜”系列,從國產(chǎn)游戲出海的角度出發(fā),挖掘為中國游戲行業(yè)出海樹立標桿的熱門游戲產(chǎn)品,探討它們成功的背后因素,以及對全球游戲市場格局的影響。
銀河證券研報表示,2018年和2021年的兩次版號政策影響,推動中國游戲出海進入了行業(yè)爆發(fā)期。越來越多的中國游戲廠商加入到出海的大軍中,游戲出海的數(shù)量和規(guī)模都實現(xiàn)了快速增長。目前游戲出海呈現(xiàn)出頭部廠商引領(lǐng),中腰部廠商跟進的態(tài)勢。此外,國家層面也出臺了一系列政策來支持游戲產(chǎn)業(yè)的國際化發(fā)展,為游戲出海提供了更加有利的政策環(huán)境。
時代財經(jīng)以上線年以內(nèi)且海外雙端預(yù)估收入躋身Top50的中國手游為標準,統(tǒng)計并發(fā)布《2025年第三季度中國游戲出海黑馬榜》(下稱“《出海黑馬榜》”)。
據(jù)統(tǒng)計,三季度共有《Kingshot》《Last Z: Survival Shooter(下稱“Last Z”)》《杖劍傳說》等10款游戲入圍《出海黑馬榜》,數(shù)量較上半年減少1款。其中,《杖劍傳說》《Lands of Jail》《Destiny: Rising》《銀與緋》首次入圍。
據(jù)時代財經(jīng)統(tǒng)計,上榜《出海黑馬榜》的10款游戲今年第三季度海外雙端預(yù)估收入累計達到4.45億美元,以中國外匯交易中心10月13日14:50披露的人民幣兌美元成交價7.1309計算,約合人民幣31.76億元;其中3款游戲海外雙端預(yù)估收入超過6000萬美元(約為4.28億元)。
具體來看,入圍《出海黑馬榜》的10款產(chǎn)品中,海彼游戲仍然有兩款游戲入圍,騰訊(、網(wǎng)易(NTES;09999.HK)、世紀華通(002602.SZ)旗下Century Games、吉比特(603444.SH)旗下雷霆網(wǎng)絡(luò)、Florere Game、靈犀互娛、益世界、沐瞳科技等各有1款游戲入圍。
其中,Century Games于今年2月推出的王國建造主題4X策略(SLG)手游《Kingshot》第二次上榜便登頂《出海黑馬榜》榜首,今年第三季度海外雙端預(yù)估收入高達1.54億美元(約為10.95億元)。
今年9月,《Kingshot》更新版本1.6.4,陸續(xù)推出“Gen 4 Pets”、“Merchant Empire”等一系列創(chuàng)意活動,帶動游戲收入進一步增長。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《Kingshot》自2月上線億美元,成為世紀華通在海外市場的又一大收入來源。
世紀華通董事長助理、公關(guān)傳播中心負責(zé)人胡昕對時代財經(jīng)表示,Century Games開創(chuàng)了差異化玩法賽道,創(chuàng)新性地打造出“SLG+X”玩法模式。這種模式將SLG的策略性與其他品類的趣味性相結(jié)合,既保留了核心玩家對深度體驗的需求,又拓展了輕度用戶的覆蓋范圍,精準地填補了市場空白。
“例如,《Whiteout Survival》和《Kingshot》都是SLG游戲,但它們通過融合輕度休閑玩法,如模擬經(jīng)營和輕塔防,成功吸引了大量輕度用戶。這種融合不僅降低了SLG游戲的入門門檻,還通過多元化的玩法拓寬了游戲的用戶畫像。”胡昕接著說道。
相較之下,同為4X策略手游的《Last Z》今年第三季度表現(xiàn)稍顯遜色,海外雙端預(yù)估收入為8761.25萬美元(約為6.25億元),位列《出海黑馬榜》次席。
《Last Z》是Florere Game于去年12月登陸海外市場的一款末日生存題材SLG手游。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,截至今年9月底,《Last Z》累計收入近2.4億美元;美國是其最大市場,貢獻全球收入的44%,緊隨其后的是韓國市場,占比17%。
位列《出海黑馬榜》第三位的是今年7月才在海外上線的新游《杖劍傳說》,今年第三季度海外雙端預(yù)估收入為6323.01萬美元(約為4.51億元),屬于首次上榜。
《杖劍傳說》是由雷霆網(wǎng)絡(luò)打造的一款全新異世界輕冒險放置RPG手游,該游戲?qū)⒆宰呤綉?zhàn)斗、地圖尋寶、社交和多元職業(yè)技能相融合,同時通過可愛的日式幻想畫風(fēng),集合單人休閑與輕度社交,可離線掛機睡覺升級,也能自由組隊下副本、收集裝備與幻獸、挖寶解謎,主打“輕松”體驗。
時代財經(jīng)注意到,除《杖劍傳說》外,此次《出海黑馬榜》首次入圍的還有《Lands of Jail》《Destiny: Rising》《銀與緋》3款新游。
《Lands of Jail》是益世界于今年3月在海外市場推出的一款全新監(jiān)獄題材策略手游。該游戲?qū)⒈O(jiān)獄模擬經(jīng)營與4X策略玩法相融合,以低多邊形風(fēng)格和俯視視角,玩家扮演典獄長管理囚犯、追捕逃犯、升級監(jiān)獄設(shè)施及聯(lián)盟作戰(zhàn)擴大資源等。但其上線以來表現(xiàn)不算非常突出,不及其他4X策略手游,直到今年第三季度才憑借差異化題材設(shè)定與“SLG+模擬經(jīng)營”玩法融合,逐漸在海外市場打開局面。
今年第三季度,《Lands of Jail》海外雙端預(yù)估收入為2932.52萬美元(約為2.09億元),位列《出海黑馬榜》第五位。
中金公司研報分析認為,SLG游戲天然具備高留存、高ARPU、長生命周期等特征,用戶付費集中度高、忠誠度強,適合長線滾服和高頻版本運營。市場層面看,SLG在全球中重度手游中份額穩(wěn)定,占比超過15%,在下載端實現(xiàn)逆勢增長。玩家方面,核心用戶對策略博弈、社交聯(lián)盟有高度依賴,遷移門檻高,生命周期長。在此基礎(chǔ)上,融合類SLG拓寬用戶邊界,提升買量適配性,進一步增強品類商業(yè)化效率。當(dāng)前中國廠商正通過題材差異化與副玩法融合,構(gòu)建面向全球多樣人群的產(chǎn)品矩陣。
《Destiny: Rising》是網(wǎng)易今年8月推出的首款《命運》IP正版科幻射擊手游,憑借“命運”IP的強大影響力、極致的美術(shù)表現(xiàn)、深度策略玩法與沉浸式敘事體驗,自上線以來該游戲火速引爆全球市場,連續(xù)多日霸榜美國iOS手游下載榜榜首,成為2025年最受矚目的新晉爆款之一,今年第三季度海外雙端預(yù)估收入1578.83萬美元(約為1.13億元),位列《出海黑馬榜》第八位。
時代財經(jīng)從網(wǎng)易方面獲悉,網(wǎng)易過去十年聚焦多品類突破,從《陰陽師》《荒野行動》《第五人格》到《巔峰極速》《全明星街球派對》,在手游領(lǐng)域構(gòu)建了“工業(yè)基礎(chǔ)”—— 即能夠大規(guī)模、高效率開發(fā)品質(zhì)產(chǎn)品的工業(yè)化研發(fā)能力,作為支撐出海的 “硬功夫”。未來,網(wǎng)易還將在海外推出《遺忘之?!贰稛o限大》等多端作品,向全球市場發(fā)起新一輪沖刺。
《銀與緋》則是沐瞳科技今年6月推出的首款二次元RPG新游,該游戲憑借哥特美術(shù)風(fēng)格、中世紀史詩級沉浸式世界觀,以及半自動戰(zhàn)棋玩法、月相機制和同調(diào)成長系統(tǒng)等創(chuàng)新玩法,成功切入二次元市場,今年第三季度海外雙端預(yù)估收入1231.23萬美元(約為8779.8萬元),位列《出海黑馬榜》第十位。
近幾年,二次元游戲跳出了簡單模仿《?原神》的路線,從傳統(tǒng)奇幻拓展到蒸汽朋克、賽博朋克、哥特風(fēng)等小眾風(fēng)格,以及女性向賽道等更垂直、更細分的題材與人群方向,以謀求破圈。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書樂告訴時代財經(jīng),二次元游戲在海外市場很容易達成一種視覺上的認同,這讓其有了一定的火爆基礎(chǔ)。未來,二次元游戲仍需要在垂直細分上做文章,并通過更多的融入中國元素來形成自己的獨特魅力。
伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭對時代財經(jīng)表示,全球游戲市場仍有增長潛力,無論是新興市場還是成熟市場都有機會,其中SLG、二次元、混合休閑等賽道是熱門賽道。雷火競技