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B站二次元新游上線:超低投入下日流水持續(xù)增長3天吸金超400萬

小編

  相比去年推出了現(xiàn)象級產(chǎn)品《三國:謀定天下》(今年iOS端月流水均未過億,9月為4753萬元),從而在SLG賽道站穩(wěn)腳跟,今年前三個季度B站在新游方面整體較為低調(diào),僅有5月21日《閃耀!優(yōu)俊少女》重新上架時引發(fā)了一些行業(yè)關(guān)注,該作國服復(fù)活4個多月的時間iOS端僅收獲940萬元左右,好在發(fā)展趨勢是向上的。

  然而從10月開始,B站逐漸加快重點新游釋出的節(jié)奏,首個沖向市場的是二次元治愈系卡牌RPG手游《嘟嘟臉惡作劇》。

  該作由韓國廠商Epid GAMES研發(fā),雖然并非傳統(tǒng)意義上高關(guān)注度的二次元大作,但其在韓服運營已有兩年之久且成績亮眼,加之標(biāo)志性的“嘟嘟臉”畫風(fēng)與傳播度較廣的表情包,讓其擁有一大批類IP向的高粘性玩家群體。

  關(guān)于該作的玩法、發(fā)展歷程以及其他詳細(xì)內(nèi)容,點點出海曾在“《B站下半年這款二次元新游有搞頭:韓服運營兩年低調(diào)吸金,月流水穩(wěn)定2000萬》”詳細(xì)闡述過,有興趣的讀者可以點擊閱讀。

  10月9日,由B站代理發(fā)行的國際服正式登陸全球近170個多國家及地區(qū),上線第二天便登頂中國港澳臺以及日本iOS游戲免費榜,截止目前,其依然位于iOS游戲免費榜日本第2、中國港臺第3、澳門第7的位置。

  這期間的iOS游戲暢銷榜方面,最高曾來到中國港臺第19、日本第31、中國澳門第45、新加坡第51的位置。

  就具體的市場表現(xiàn)而言,下載量方面,游戲提前一天開啟預(yù)下載,當(dāng)天斬獲10萬下載量,正式開測后的3天,其日下載基本穩(wěn)定在10萬至11萬之間。截止目前,國際服上線萬,其中中國臺灣、日本以及美國分別以32.35%、24.7%、17.31%的占比位列TOP3。

  流水方面,首日斬獲81.6萬元,此后開始緩慢增長,第三天日流水達(dá)185萬元。開測3天,國際服總流水預(yù)估在402萬左右,其中日本、中國臺灣、美國分別占比57.64%、23.18%、7.24%位列TOP3。RPD(單個下載收入)方面則為9.38元。

  投放方面,今年5月初國際服還未對外公布由B站代理時,《嘟嘟臉惡作劇》便在中國港澳臺、日本以及歐美等多個國家及地區(qū)的Google Play開啟小規(guī)模測試(掛在“bilibili”的賬號下),6月中旬時谷歌端開啟素材投放,但此輪測試在7月初便停止,與之對應(yīng)的投放也基本停止。

  下一輪投放的時間則是9月上旬,雙端同步開啟逐步擴大投放量,直到公測當(dāng)天達(dá)到峰值,然而這個峰值也僅有單日250組素材,并且很快開始下降。

  品推方面,官方將福利作為一個重要的宣傳點,例如,首日登錄送130抽,首周累計獲300抽等。此外,非常重視基于社交平臺的內(nèi)容營銷,例如,請Coser扮演游戲角色、采訪聲優(yōu)、網(wǎng)紅推廣等。

  將《嘟嘟臉惡作劇》國際服的成績與公測推廣力度結(jié)合來看,該作實際上是在低買量和低品推投入的情況下獲得了當(dāng)前相當(dāng)可觀的成績,這與游戲的IP效應(yīng)有關(guān)也與游戲體驗密切相關(guān)。

  首先,《嘟嘟臉惡作劇》自早期一代目研發(fā)(2019年)到韓服正式運營再到當(dāng)前國際服上線年之久,期間積累了不少核心用戶群體;

  其次,游戲早期靠著角色的嘟嘟臉畫風(fēng)出圈,加之表情包、周邊和各類二創(chuàng)的不斷出圈,泛用戶群體開始聚集,游戲的IP效應(yīng)早已形成;

  緊接著,雖然游戲以“回合制+自走棋”為底層框架,創(chuàng)意不多,但在休閑體驗和關(guān)卡包裝上優(yōu)化了玩家體驗,降低肝度;

  最后,在運營上游戲保證了足夠的新內(nèi)容以維持玩家的新鮮感和粘性,未來國際服應(yīng)該會與韓服一樣采取了高頻率的更新節(jié)奏。

  眾所周知,“二次元”一直都是B站的核心標(biāo)簽之一,近兩年其推出過《千年之旅》(已下架)、《斯露德》(已下架)、《光隙解語》(已下架)、《依露希爾:星曉》(國內(nèi)月流水較低無法統(tǒng)計)、《納薩力克之王》(國內(nèi)月流水較低無法統(tǒng)計)、《艾塔紀(jì)元》(已下架)、《物華彌新》(9月國內(nèi)iOS端流水35.2萬元)、《熾焰天穹》(9月國內(nèi)iOS端流水35.2萬元)等產(chǎn)品,但都成績黯然,整體二次元賽道表現(xiàn)最佳的產(chǎn)品依然是長青產(chǎn)品《命運-冠位指定》(9月國服iOS端流水1270萬元)與《碧藍(lán)航線萬元)。

  在大量的失敗之后,B站選擇了小而美的《嘟嘟臉惡作劇》為今年的重點產(chǎn)品再戰(zhàn)二次元市場,顯然是對其寄予厚望的。從結(jié)果來看,該游戲的輕量化體驗與IP效應(yīng)確實發(fā)揮了極大的正面效應(yīng),短期成績相當(dāng)不錯。

  點點數(shù)據(jù)顯示,2023年9月《嘟嘟臉惡作劇》韓服正式版公測(由Epid親自負(fù)責(zé)發(fā)行,韓服名為《??? ????》),首日便沖上了iOS游戲免費榜第7,暢銷榜第37的位置,在之后兩年的運營中其最高曾來到iOS游戲免費榜TOP1,暢銷榜第12的位置,目前則是位于游戲暢銷榜54名。

  流水方面,游戲表現(xiàn)出了在波動中持續(xù)而堅韌增長的特性,上線萬元,但之后月流很快下滑,并在350萬至700萬之間浮動,轉(zhuǎn)折發(fā)生在一周年慶也就是2024年10月,當(dāng)月其流水沖至4043萬元,至此開始,游戲月流水再未低于1300萬。

  截至目前,該作韓服累計流水3.3億元,其中今年6月流水在1610萬左右。

  綜合來看,《嘟嘟臉惡作劇》具備長線運營的產(chǎn)品素質(zhì),該IP在中國港澳臺以及日本的傳播效應(yīng)與韓國相比,相差不會過大,加上韓服運營經(jīng)驗的復(fù)制,國際服中后期的成績大概率會緩慢增長到一個較為可觀的穩(wěn)態(tài),若投放量有一定增加的話,可能成績還會更佳。

  此外,目前該作已經(jīng)拿到國內(nèi)游戲版號,且在國內(nèi)進(jìn)行了前期測試,雖然還不清楚具體的上線時間,但若國服開測必然還會為其帶來一波流量。

  《嘟嘟臉惡作劇》可以看做B站在二次元賽道一種新的嘗試,成為下一款高流水的長青之作可能存在難度,但維持產(chǎn)品自身的節(jié)奏走細(xì)水長流的路線應(yīng)該不難。

  最后,值得一提的是,在這款產(chǎn)品之外,B站下一款重點新游——鴨子題材單人俯視角掠奪撤離式射擊游戲《逃離鴨科夫》也將在本周四正式上線,點點出海同樣會重點關(guān)注。雷火競技