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媒介融合視域下電影創(chuàng)作對影游融合的探索與實踐

小編

  數字技術的興起與普及,消弭了各媒介的邊界,為不同作品橫跨多種渠道進行內容生產與分發(fā)提供了環(huán)境。在此背景下,影游融合成為可能。影游融合可以通過對素材進行改編和借鑒,延續(xù)并擴大優(yōu)質IP的影響力。游戲影視化具體可以通過運用游戲元素進行角色塑造和背景設計,融合多重游戲類型進行故事串聯,仿照任務推進式流程展開故事情節(jié)。通過打造新奇的視聽效果,使作品突破觀眾傳統的觀影預期,增強作品表現力。

  重現經典游戲畫面和角色形象,引發(fā)觀眾共情。游戲中美好的視覺想象、新奇的世界、開放式情節(jié)和闖關式設定,使其具有良好的影視化改編基礎。電影制作團隊應加強與游戲公司的交流,進行充分的游戲調研,全面了解游戲的畫面設計、角色設定、音樂創(chuàng)作等元素,從而在電影中有效保留游戲的個性化元素,凸顯電影特色。如《生化危機》系列電影作為游戲改編的典型案例,其成功源于對游戲核心元素的跨媒介轉譯。一方面體現于關鍵人物的高度還原:如克萊爾的果敢無畏與里昂的沉著矯健,均延續(xù)了游戲的角色設定,滿足了原作粉絲的審美期待。另一方面,電影復現了游戲中的典型敘事空間——浣熊市從繁華都市墮為喪尸地獄的末日圖景,完整承襲了原作充滿變異生物與陰謀危機的世界觀架構,實現了從交互體驗到視聽敘事的有效轉化。

  影游融合類作品通過引入多元游戲類型與游戲化情節(jié)設計,顯著增強了敘事趣味與觀眾參與感。這類作品打破傳統線性敘事模式,采用交叉、循環(huán)等非線性的敘述結構,不僅拓寬了敘事空間,強化受眾對角色經歷的體驗,讓受眾通過類似游戲的推理決策與操作來推進故事情節(jié)。在類型融合方面,電影借鑒多種游戲形態(tài)以豐富敘事內涵。如《古墓麗影》延續(xù)游戲角色與探險背景,融入好萊塢動作冒險風格;《銀河飛將》以太空戰(zhàn)斗為題材,在視效和敘事上樹立行業(yè)標桿;《無敵破壞王》則創(chuàng)新性地將休閑游戲角色與規(guī)則融入電影,以幽默且富有成長弧光的故事賦予游戲世界真實感。

  在情節(jié)設計上,影游融合作品常借助循環(huán)設定、模塊化情境與游戲化規(guī)則推動劇情。例如《歪小子斯科特》全面采用游戲化敘事,主角需挑戰(zhàn)不同對手,戰(zhàn)斗過程中融入生命值、武力值等游戲元素,形成強烈的互動體驗。而《源代碼》則利用“循環(huán)重來”機制,使主角不斷返回同一情景推進推理與行動,改寫故事走向。此類設定不僅增強受眾的代入感和體驗性,也拓展了電影敘事的表現維度。

  音樂原型代入,營造游戲氛圍感。音樂在游戲和電影中發(fā)揮著重要作用,特定音樂不僅能使玩家或觀眾形成特定記憶,還能烘托氛圍。電影創(chuàng)作過程中應配合情節(jié)引入經典游戲音樂元素,通過喚起玩家的記憶實現敘事功能。沿襲游戲光色特效,提升視覺審美效果。人造光可以強化輪廓處理,制造驚艷的光影效果,激發(fā)觀眾想象。電子游戲可以通過光影比例和光線亮度來進行角色設計,也可以根據游戲情境使用光線營造氛圍,并選擇合適的色調,增強游戲的畫面表現力。通過勾勒細微的光影搖曳和表現物體的粗細度,展現縱深感和起伏感,增強畫面的細膩度和動態(tài)仿真感。對抗性是游戲的重要特點,大多數游戲都注重感官刺激,以幫助玩家宣泄現實中的壓抑,并使其在虛擬世界中得以展現攻擊的本能。

  因此游戲會通過設計逼真的光影效果和場景設計,為玩家?guī)硪粓鰣鲆曈X盛宴。在《真·三國無雙》的游戲中,游戲場面的光色特效一直都是一大亮點,其改編電影也很好復刻了這一亮點。如關羽的技能“青龍偃月斬”,游戲中該技能的釋放會伴隨著一道青光,極具視覺沖擊力。而在其改編電影中,關羽斬出大刀時,一道冰冷的青光夾著強大的刀氣對向敵軍,敵方將士紛紛倒地。電影中青光的設計不僅充實了該技能的視覺效果,也突顯了關羽的勇猛與霸氣,使戰(zhàn)爭場面變得更加震撼,增強了觀眾的觀影效果。

  在影游聯動的預熱階段,構建系統化的話題矩陣是提升跨媒介曝光與用戶參與的核心策略。首先,通過聯合發(fā)布預告,電影與游戲方依托官方及社交媒體渠道,同步推出先導預告、海報及幕后訪談等素材,形成協同宣傳效應,有效吸引影迷與玩家群體,實現初步的跨媒介用戶導流。其次,影游主題發(fā)布會的舉辦整合了電影主創(chuàng)的創(chuàng)作闡述、片段放映與游戲團隊的新玩法實機演示,并設置線驗環(huán)節(jié),以增強沉浸感,共同激發(fā)媒體與公眾關注。此外,線上線下聯動亦構成重要組成部分:線上通過話題互動與創(chuàng)意征集激勵用戶參與內容生產,線下則借助主題展會與粉絲見面會陳列衍生內容,并結合主創(chuàng)互動深化體驗,持續(xù)擴大電影的市場影響力。

  在社交媒體層面,需實施精準化傳播以有效觸達目標受眾。電影與游戲方應在主流社交平臺建立并認證獨立賬號,定期發(fā)布電影花絮、劇情解析等定向內容,提升宣傳針對性與吸引力。同時,可與影視及游戲領域的KOL(關鍵意見決策)開展合作,通過制作劇情與角色分析視頻等方式,借助其影響力實現口碑傳播,擴大作品的受眾覆蓋范圍。最后,基于社交媒體平臺的用戶屬性進行精準廣告投放也至關重要:面向游戲玩家,在游戲類社區(qū)與視頻平臺投放突出游戲元素的短視頻與信息流廣告;面向影迷群體,則在影視資訊類渠道強調劇情、演員及影游聯動亮點,以挖掘潛在觀眾。

  強化沉浸式體驗技術應用。首先,拓展VR/MR技術深度融合。加大對VR電影敘事研究。目前VR電影雖能提供沉浸式場景,但敘事方式相對單一。電影創(chuàng)作需加強對VR電影敘事手法的研究,類似游戲設定為觀眾設計不同的分支線故事。與此同時,優(yōu)化VR設備運用,采用更為輕量化的更高清晰度更高分辨率更穩(wěn)定的設備,讓觀眾能夠更加自然地在虛擬場景中操作,能夠通過手勢、語音指令與虛擬場景中的事物進行互動,進一步提升沉浸感。此外,積極研發(fā)及運用混合現實(MR)技術,使得虛擬與現實合二為一。在影片的拍攝過程中運用MR技術構建出虛實相融的場景,增強影片畫面的真實感和沖擊力。其次,優(yōu)化全景聲技術應用。將全景聲技術有機地運用于電影制作,構建全程全景聲音。不只是體現在聲場空間感上,還要體現在聲音的層次與聲音的動態(tài)性上。如在影片戰(zhàn)爭類電影中,采用全景聲技術,使人們感受到遠處槍聲和爆炸聲、近處子彈飛過的聲音以及喊叫聲,從全景聲中感受到戰(zhàn)爭的場面。同時可以結合電影畫面的運動、場景轉場,隨時改變聲音的位置、強度,使聲音與畫面契合。此外,要針對不同的觀眾觀影空間優(yōu)化全景聲效果,如針對家庭影院、針對IMAX影廳優(yōu)化全景音效,確保不同的觀影者在不同的環(huán)境中也能得到最佳的觀影效果。

  借助數字技術創(chuàng)新敘事與互動方式。第一,實現實時互動電影創(chuàng)作。參考游戲設計理念,開發(fā)交互式電影敘事引擎。引擎的邏輯運行要足夠高效,可根據用戶的操作生成不同的結局分支且相互鏈接,形成具有復雜的劇情關系的有機故事網;并且能迅速反饋用戶的操作,體驗自然、不產生頓挫;支持多平臺操作性:手機端App、電視遙控器、影院定制終端等,以適應不同環(huán)境的不同觀影需要。第二,利用大數據指導創(chuàng)作。線上線下相結合收集觀眾的數據,如各大影院在網頁上所記錄的觀眾觀看電影的詳細記錄、在各大社交媒體上與電影相關的觀眾評論,以及電影院線下調研問卷信息。通過對觀眾進行大數據分析,詳細了解觀眾喜愛的電影題材、電影人物形象及電影劇情等信息。在創(chuàng)作過程中,電影制片人可參考數據分析結果,有針對性地開發(fā)相關題材電影,并塑造符合觀眾喜好的角色和劇情,由此提升觀眾對電影創(chuàng)作的關注度。雷火競技