數(shù)字技術(shù)的興起與普及,消弭了各媒介的邊界,為不同作品橫跨多種渠道進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)與分發(fā)提供了環(huán)境。在此背景下,影游融合成為可能。影游融合可以通過(guò)對(duì)素材進(jìn)行改編和借鑒,延續(xù)并擴(kuò)大優(yōu)質(zhì)IP的影響力。游戲影視化具體可以通過(guò)運(yùn)用游戲元素進(jìn)行角色塑造和背景設(shè)計(jì),融合多重游戲類(lèi)型進(jìn)行故事串聯(lián),仿照任務(wù)推進(jìn)式流程展開(kāi)故事情節(jié)。通過(guò)打造新奇的視聽(tīng)效果,使作品突破觀眾傳統(tǒng)的觀影預(yù)期,增強(qiáng)作品表現(xiàn)力。
重現(xiàn)經(jīng)典游戲畫(huà)面和角色形象,引發(fā)觀眾共情。游戲中美好的視覺(jué)想象、新奇的世界、開(kāi)放式情節(jié)和闖關(guān)式設(shè)定,使其具有良好的影視化改編基礎(chǔ)。電影制作團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)加強(qiáng)與游戲公司的交流,進(jìn)行充分的游戲調(diào)研,全面了解游戲的畫(huà)面設(shè)計(jì)、角色設(shè)定、音樂(lè)創(chuàng)作等元素,從而在電影中有效保留游戲的個(gè)性化元素,凸顯電影特色。如《生化危機(jī)》系列電影作為游戲改編的典型案例,其成功源于對(duì)游戲核心元素的跨媒介轉(zhuǎn)譯。一方面體現(xiàn)于關(guān)鍵人物的高度還原:如克萊爾的果敢無(wú)畏與里昂的沉著矯健,均延續(xù)了游戲的角色設(shè)定,滿足了原作粉絲的審美期待。另一方面,電影復(fù)現(xiàn)了游戲中的典型敘事空間——浣熊市從繁華都市墮為喪尸地獄的末日?qǐng)D景,完整承襲了原作充滿變異生物與陰謀危機(jī)的世界觀架構(gòu),實(shí)現(xiàn)了從交互體驗(yàn)到視聽(tīng)敘事的有效轉(zhuǎn)化。
影游融合類(lèi)作品通過(guò)引入多元游戲類(lèi)型與游戲化情節(jié)設(shè)計(jì),顯著增強(qiáng)了敘事趣味與觀眾參與感。這類(lèi)作品打破傳統(tǒng)線性敘事模式,采用交叉、循環(huán)等非線性的敘述結(jié)構(gòu),不僅拓寬了敘事空間,強(qiáng)化受眾對(duì)角色經(jīng)歷的體驗(yàn),讓受眾通過(guò)類(lèi)似游戲的推理決策與操作來(lái)推進(jìn)故事情節(jié)。在類(lèi)型融合方面,電影借鑒多種游戲形態(tài)以豐富敘事內(nèi)涵。如《古墓麗影》延續(xù)游戲角色與探險(xiǎn)背景,融入好萊塢動(dòng)作冒險(xiǎn)風(fēng)格;《銀河飛將》以太空戰(zhàn)斗為題材,在視效和敘事上樹(shù)立行業(yè)標(biāo)桿;《無(wú)敵破壞王》則創(chuàng)新性地將休閑游戲角色與規(guī)則融入電影,以幽默且富有成長(zhǎng)弧光的故事賦予游戲世界真實(shí)感。
在情節(jié)設(shè)計(jì)上,影游融合作品常借助循環(huán)設(shè)定、模塊化情境與游戲化規(guī)則推動(dòng)劇情。例如《歪小子斯科特》全面采用游戲化敘事,主角需挑戰(zhàn)不同對(duì)手,戰(zhàn)斗過(guò)程中融入生命值、武力值等游戲元素,形成強(qiáng)烈的互動(dòng)體驗(yàn)。而《源代碼》則利用“循環(huán)重來(lái)”機(jī)制,使主角不斷返回同一情景推進(jìn)推理與行動(dòng),改寫(xiě)故事走向。此類(lèi)設(shè)定不僅增強(qiáng)受眾的代入感和體驗(yàn)性,也拓展了電影敘事的表現(xiàn)維度。
音樂(lè)原型代入,營(yíng)造游戲氛圍感。音樂(lè)在游戲和電影中發(fā)揮著重要作用,特定音樂(lè)不僅能使玩家或觀眾形成特定記憶,還能烘托氛圍。電影創(chuàng)作過(guò)程中應(yīng)配合情節(jié)引入經(jīng)典游戲音樂(lè)元素,通過(guò)喚起玩家的記憶實(shí)現(xiàn)敘事功能。沿襲游戲光色特效,提升視覺(jué)審美效果。人造光可以強(qiáng)化輪廓處理,制造驚艷的光影效果,激發(fā)觀眾想象。電子游戲可以通過(guò)光影比例和光線亮度來(lái)進(jìn)行角色設(shè)計(jì),也可以根據(jù)游戲情境使用光線營(yíng)造氛圍,并選擇合適的色調(diào),增強(qiáng)游戲的畫(huà)面表現(xiàn)力。通過(guò)勾勒細(xì)微的光影搖曳和表現(xiàn)物體的粗細(xì)度,展現(xiàn)縱深感和起伏感,增強(qiáng)畫(huà)面的細(xì)膩度和動(dòng)態(tài)仿真感。對(duì)抗性是游戲的重要特點(diǎn),大多數(shù)游戲都注重感官刺激,以幫助玩家宣泄現(xiàn)實(shí)中的壓抑,并使其在虛擬世界中得以展現(xiàn)攻擊的本能。
因此游戲會(huì)通過(guò)設(shè)計(jì)逼真的光影效果和場(chǎng)景設(shè)計(jì),為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)場(chǎng)視覺(jué)盛宴。在《真·三國(guó)無(wú)雙》的游戲中,游戲場(chǎng)面的光色特效一直都是一大亮點(diǎn),其改編電影也很好復(fù)刻了這一亮點(diǎn)。如關(guān)羽的技能“青龍偃月斬”,游戲中該技能的釋放會(huì)伴隨著一道青光,極具視覺(jué)沖擊力。而在其改編電影中,關(guān)羽斬出大刀時(shí),一道冰冷的青光夾著強(qiáng)大的刀氣對(duì)向敵軍,敵方將士紛紛倒地。電影中青光的設(shè)計(jì)不僅充實(shí)了該技能的視覺(jué)效果,也突顯了關(guān)羽的勇猛與霸氣,使戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面變得更加震撼,增強(qiáng)了觀眾的觀影效果。
在影游聯(lián)動(dòng)的預(yù)熱階段,構(gòu)建系統(tǒng)化的話題矩陣是提升跨媒介曝光與用戶參與的核心策略。首先,通過(guò)聯(lián)合發(fā)布預(yù)告,電影與游戲方依托官方及社交媒體渠道,同步推出先導(dǎo)預(yù)告、海報(bào)及幕后訪談等素材,形成協(xié)同宣傳效應(yīng),有效吸引影迷與玩家群體,實(shí)現(xiàn)初步的跨媒介用戶導(dǎo)流。其次,影游主題發(fā)布會(huì)的舉辦整合了電影主創(chuàng)的創(chuàng)作闡述、片段放映與游戲團(tuán)隊(duì)的新玩法實(shí)機(jī)演示,并設(shè)置線驗(yàn)環(huán)節(jié),以增強(qiáng)沉浸感,共同激發(fā)媒體與公眾關(guān)注。此外,線上線下聯(lián)動(dòng)亦構(gòu)成重要組成部分:線上通過(guò)話題互動(dòng)與創(chuàng)意征集激勵(lì)用戶參與內(nèi)容生產(chǎn),線下則借助主題展會(huì)與粉絲見(jiàn)面會(huì)陳列衍生內(nèi)容,并結(jié)合主創(chuàng)互動(dòng)深化體驗(yàn),持續(xù)擴(kuò)大電影的市場(chǎng)影響力。
在社交媒體層面,需實(shí)施精準(zhǔn)化傳播以有效觸達(dá)目標(biāo)受眾。電影與游戲方應(yīng)在主流社交平臺(tái)建立并認(rèn)證獨(dú)立賬號(hào),定期發(fā)布電影花絮、劇情解析等定向內(nèi)容,提升宣傳針對(duì)性與吸引力。同時(shí),可與影視及游戲領(lǐng)域的KOL(關(guān)鍵意見(jiàn)決策)開(kāi)展合作,通過(guò)制作劇情與角色分析視頻等方式,借助其影響力實(shí)現(xiàn)口碑傳播,擴(kuò)大作品的受眾覆蓋范圍。最后,基于社交媒體平臺(tái)的用戶屬性進(jìn)行精準(zhǔn)廣告投放也至關(guān)重要:面向游戲玩家,在游戲類(lèi)社區(qū)與視頻平臺(tái)投放突出游戲元素的短視頻與信息流廣告;面向影迷群體,則在影視資訊類(lèi)渠道強(qiáng)調(diào)劇情、演員及影游聯(lián)動(dòng)亮點(diǎn),以挖掘潛在觀眾。
強(qiáng)化沉浸式體驗(yàn)技術(shù)應(yīng)用。首先,拓展VR/MR技術(shù)深度融合。加大對(duì)VR電影敘事研究。目前VR電影雖能提供沉浸式場(chǎng)景,但敘事方式相對(duì)單一。電影創(chuàng)作需加強(qiáng)對(duì)VR電影敘事手法的研究,類(lèi)似游戲設(shè)定為觀眾設(shè)計(jì)不同的分支線故事。與此同時(shí),優(yōu)化VR設(shè)備運(yùn)用,采用更為輕量化的更高清晰度更高分辨率更穩(wěn)定的設(shè)備,讓觀眾能夠更加自然地在虛擬場(chǎng)景中操作,能夠通過(guò)手勢(shì)、語(yǔ)音指令與虛擬場(chǎng)景中的事物進(jìn)行互動(dòng),進(jìn)一步提升沉浸感。此外,積極研發(fā)及運(yùn)用混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù),使得虛擬與現(xiàn)實(shí)合二為一。在影片的拍攝過(guò)程中運(yùn)用MR技術(shù)構(gòu)建出虛實(shí)相融的場(chǎng)景,增強(qiáng)影片畫(huà)面的真實(shí)感和沖擊力。其次,優(yōu)化全景聲技術(shù)應(yīng)用。將全景聲技術(shù)有機(jī)地運(yùn)用于電影制作,構(gòu)建全程全景聲音。不只是體現(xiàn)在聲場(chǎng)空間感上,還要體現(xiàn)在聲音的層次與聲音的動(dòng)態(tài)性上。如在影片戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)電影中,采用全景聲技術(shù),使人們感受到遠(yuǎn)處槍聲和爆炸聲、近處子彈飛過(guò)的聲音以及喊叫聲,從全景聲中感受到戰(zhàn)爭(zhēng)的場(chǎng)面。同時(shí)可以結(jié)合電影畫(huà)面的運(yùn)動(dòng)、場(chǎng)景轉(zhuǎn)場(chǎng),隨時(shí)改變聲音的位置、強(qiáng)度,使聲音與畫(huà)面契合。此外,要針對(duì)不同的觀眾觀影空間優(yōu)化全景聲效果,如針對(duì)家庭影院、針對(duì)IMAX影廳優(yōu)化全景音效,確保不同的觀影者在不同的環(huán)境中也能得到最佳的觀影效果。
借助數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新敘事與互動(dòng)方式。第一,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng)電影創(chuàng)作。參考游戲設(shè)計(jì)理念,開(kāi)發(fā)交互式電影敘事引擎。引擎的邏輯運(yùn)行要足夠高效,可根據(jù)用戶的操作生成不同的結(jié)局分支且相互鏈接,形成具有復(fù)雜的劇情關(guān)系的有機(jī)故事網(wǎng);并且能迅速反饋用戶的操作,體驗(yàn)自然、不產(chǎn)生頓挫;支持多平臺(tái)操作性:手機(jī)端App、電視遙控器、影院定制終端等,以適應(yīng)不同環(huán)境的不同觀影需要。第二,利用大數(shù)據(jù)指導(dǎo)創(chuàng)作。線上線下相結(jié)合收集觀眾的數(shù)據(jù),如各大影院在網(wǎng)頁(yè)上所記錄的觀眾觀看電影的詳細(xì)記錄、在各大社交媒體上與電影相關(guān)的觀眾評(píng)論,以及電影院線下調(diào)研問(wèn)卷信息。通過(guò)對(duì)觀眾進(jìn)行大數(shù)據(jù)分析,詳細(xì)了解觀眾喜愛(ài)的電影題材、電影人物形象及電影劇情等信息。在創(chuàng)作過(guò)程中,電影制片人可參考數(shù)據(jù)分析結(jié)果,有針對(duì)性地開(kāi)發(fā)相關(guān)題材電影,并塑造符合觀眾喜好的角色和劇情,由此提升觀眾對(duì)電影創(chuàng)作的關(guān)注度。雷火競(jìng)技