雷火競技首頁

曾做到日本top3沉寂一年他們攜新游回歸

小編

  今年2月,在女性向游戲停服潮中,沉寂近一年的女性向手游《凝淵》突獲版號,隨即在4月啟動測試,引發(fā)大量玩家關注。而最近,該產品也亮相了東京TGS,進一步推高了用戶的期待。

  《凝淵》,曾用名《代號:LaB》,是一款特工題材的女性向手游。該產品在2022年首曝后,便憑借獨特畫風、世界觀設定以及“非戀愛向”標簽,引發(fā)了用戶的廣泛期待和討論。產品PV首爆當天便B站用戶上千條評論,B站和Tap雙平臺首周預約量均破10萬,雷火競技在女性向品類中成績相當突出。

  據開發(fā)團隊有頂天CEO劉珺(Cat)闡述,產品在23年10月首次不限號測試中,更是僅開放下載半天就躋身B站新游榜第1、Tap新游榜第3。測試中的劇情呈現和玩法特色也令人印象深刻,不僅有動態(tài)漫畫+主線全語音的劇情表現形式充分展現特工打戲的動作張力,類桌游組卡、出牌玩法也讓用戶享受了動腦樂趣,使產品在同品類競品中具有極大的差異性。

  但在測試后,游戲足足沉默了一年半。打贏復活賽,讓部分玩家欣喜直言:你終于回來了。版號的下發(fā),也讓團隊直呼:見光了。

  游戲研發(fā)方為上海有頂天,團隊擁有深厚的女性向游戲品類積累。2019年,他們推出了和風卡牌手游《執(zhí)劍之刻》,并將其在日本市場做到女性向品類年度營收Top3。《凝淵》,則是他們的第二款作品。

  以此為契機,結合此前的測試體驗,茶館找到了有頂天的CEO劉珺及項目的IP制作人ZZ進行了交流,講述團隊的成長與困境。經歷至暗時刻后,劉珺表示,女性向游戲市場及玩家認知在持續(xù)成長,他們仍在積極完善《凝淵》,儲備產品內容,準備年末上線國服。

  從《執(zhí)劍之刻》到《凝淵》,他們仍舊非常看好女性向品類,也不曾考慮換賽道,而是選擇在深耕現有IP的基礎上,擴展用戶空間。她表示“做了8年,當然要繼續(xù)?!薄耙粋€IP需要很長時間和內容才能真正立住,而IP立住后的擴展空間是巨大的,也不會局限于某個細分品類?!?/p>

  《凝淵》獲得版號并開啟測試,團隊的感受是:“見光了。”當時,產品的最新動態(tài)停留在2023年末。劉珺表示,消失的這一年,團隊難免心慌。不僅心慌沒有版號,產品和團隊也隨著市場的變化,持續(xù)迭代和驗證。

  這一年,他們閉門打磨《凝淵》。團隊很珍視《凝淵》這款產品,這是團隊在《執(zhí)劍之刻》積累之上,希望將成長與反思呈現出來的作品?!赌郎Y》在立項之初就進行了深刻的思考和清晰的定位,團隊對這款產品信心十足。

  《凝淵》從2021年開始醞釀。團隊期望適應全球主流市場的女性玩家需求,做一款“立足日本,面向全球”的策略卡牌游戲,同時,這個作品一定要有足夠的話題性,給宣發(fā)以借勢。

  2022年5月,產品首曝,“以劇情為核心”、“相愛相殺的獨特情感體驗”、“強力主角”和“非戀愛向”等差異化特點,吸引了玩家關注。而隔年的游戲測試,也接住了玩家期待。

  劉珺回憶,產品首爆前,某大廠拿游戲的角色設定做了全球的投放測試,結果顯示很吸量,“投放轉化率和量級遠高于當地平均市場,轉化單價只有當地市場的三分之一甚至四分之一,甚至在北美都有極好的數據表現”。這也進一步堅定了他們的全球化的信心。

  據團隊講述,為綜合全球女性玩家的情感體驗偏好,他們不僅使用“西幻”、“特工”這種全球化廣泛的文化母題作為故事的核心,還加入“相愛相殺”這樣的情感基調,在全球主流市場玩家都有共鳴的前提下,做出差異化。

  游戲故事發(fā)生在不同勢力割據的世界。納德公國內,多名聯盟特工身亡。為調查事件,玩家作為聯盟最優(yōu)秀的特工,將假借“記者”身份潛入納德公國的報社,執(zhí)行調查任務。在這里,要攻略的角色分屬不同勢力——大家也許前一秒還是微笑相對的伙伴,后一秒彼此已是拔槍相對的敵人。

  為打造角色魅力,《凝淵》邀請了《美少年偵探團》角色原案キナコ(KINAKO)等日本的著名原畫師,參與了角色設定。游戲中的不同勢力分為英倫、法風、希臘風、和風等,同時在產品的畫風上,采用了撞色設計,使作品的角色具有差異于其他產品的極強辨識度。而故事的主舞臺則參考希臘的設定,使全球的用戶都能找到強烈的文化認同。

  劇情的演繹方式方面——游戲通過主線全語音配音的動態(tài)漫畫這種形式,來彰顯動作張力?!盀橘N合日本、歐美玩家的漫畫習慣,在日漫重視的鏡頭感基礎上,用色上適當融入了美漫的元素”,ZZ表示。

  制作人ZZ,此前是漫畫深度愛好者及創(chuàng)作者,在她看來,左右對白式的AVG劇情表達限制了特工題材的演出空間,因此采取了動態(tài)漫畫的劇情演出形式。

  動態(tài)漫畫創(chuàng)作流程:設定關鍵劇情分鏡草稿,再用項目內劇情編輯器將分鏡演出一遍

  動態(tài)分鏡,配合日本知名CV配音演繹和特效、音效,漫畫格和人物角色動了起來,使用戶看的是漫畫、腦內感受到是動畫片體驗。在游戲開篇,主角從飛空艇降落至地面,穿過漫畫格一路向下。搭配角色任務目標的懸念感,給玩家?guī)砺嬜犯娜の丁?/p>

  玩法方面,《凝淵》主打有桌游感的策略卡牌玩法。玩家需要構筑卡組,打出combo等卡組策略,進行攻擊。玩法本身在當前品類市場較為少見,兼顧策略的趣味性,以及收集養(yǎng)成的成長性,同時充分考慮了女性用戶的上手難度。整體體驗下來,可玩性和休閑性兼具。

  劇情、玩法和試聽體驗互相支撐與自洽,以及和競品之間的充分差異化,也體現出《凝淵》產品立項和設計的嚴謹考量。

  在兩輪測試后,根據評論,玩家普遍對主角設定、動態(tài)漫畫形式、可攻略角色的塑造、卡牌玩法的策略樂趣給出好評。但同時,也有部分玩家感覺游戲肝度過高,沒有掃蕩模式減負。對此,團隊表示,游戲最新的小規(guī)模測試版本中,已經通過更合理的劇情和戰(zhàn)斗穿插,大幅消減了重復戰(zhàn)斗的必要性,從而大幅降低了肝度感受。目前,游戲還在進行各種優(yōu)化并持續(xù)小范圍測試驗證中。

  關于主角形象也有少許爭論:主角形象中性化,未體現性別差異,與當下常見的腐乙之爭產生碰撞。但更多玩家傳達:女性向并非“非腐即乙”,不同用戶本來就可以依自己的喜好選擇代入或者觀看等視角。而《凝淵》的團隊也表示,產品是一般女性向,官方絕不會去站隊。

  同時團隊也闡述,女性向并不等于“乙游”。團隊自成立之初,就定位做女性向,但不做“乙游”,因為各國女性的戀愛觀完全不同。同時,源自他們的調研——在日本,沒有戀愛元素的女性向游戲才是手游中的主流。自《執(zhí)劍之刻》開始,他們抱有的立場便是:“官方不站隊,一切由玩家自行想象?!边@點也被沿承至《凝淵》中。

  但在期待和爭議中,《凝淵》在2023年測試后一度陷入沉寂。一方面為非預期的開發(fā)困境,產品上線萬,而行業(yè)寒冬帶來的融資困難,沉沒成本增加。

  但團隊也暗下決心:“已經剛到這個份上,一定要堅持到底?!眮碜酝婕业钠诖仓沃麄?。劉珺回憶,在無任何宣發(fā)費用支持的情況下,游戲僅國內自然的預約量已達到40萬?!?/p>

  劉珺最早從傳統媒體進入游戲行業(yè)。她曾在網龍和湖南衛(wèi)視任職,在網龍期間策劃過《爸爸去哪兒》等諸多知名IP改編手游,在湖南衛(wèi)視負責游戲業(yè)務的IP授權和發(fā)行。在這個過程中,她通過對接《萌江湖》和《少年三國志》,結識了這些產品的發(fā)行負責人、往后的好友兼合伙人毛豆(馮荊荊)。

  劉珺描述,在當時,游戲行業(yè)是數值產品的天下,但大家也看到了數值產品的天花板。她則看到了職業(yè)的天花板。當時,她在湖南衛(wèi)視北京分公司任職總經理期間,創(chuàng)收數億利潤助力芒果超媒上市后,依然在2019年轉身選擇創(chuàng)業(yè),和好友毛豆匯合。

  她們喜歡且看好“二次元”這一品類,并發(fā)現“二次元”品類中的“女性向”品類尚在萌芽期?!盀槎卧酝婕胰Υ蛟煲豢钣螒颉钡南敕?,在她們的腦海中萌生。

  助推這個想法成形的契機,也來自《刀劍亂舞:ONLINE》國服的引進。2016年,毛豆在游族帶領手游發(fā)行團隊將《少年三國志》做到數十億流水后,力推和開拓二次元業(yè)務線,并率先瞄準日本爆火的女性向產品《刀劍亂舞:ONLINE》,將其引入中國,也更深刻地理解了中日兩地的二次元女性向用戶和市場。

  《刀劍亂舞》國服首月的用戶規(guī)模就超過500萬,雖未復刻產品在日本的社會影響力,也多年霸占CP漫展同人榜榜首。2017年,《執(zhí)劍之刻》(即《凝淵》)團隊啟動創(chuàng)業(yè)之初,相繼獲得游族等資方兩輪投資。團隊也不愁人才,中科大校友及上海游戲圈熱愛二次元的朋友逐漸匯聚。

  比如ZZ當時便在《勁舞團》手游擔任主策劃,同時,她也喜歡創(chuàng)作女性向的小說和漫畫。她回憶,“當時市場中二次元女性向產品幾乎沒有,這個團隊的方向和愿景太具吸引力了”。正因如此,她加入了團隊,在團隊中跟日本一線的創(chuàng)作者合作,并終于釋放出在此前項目中難以發(fā)揮的個人優(yōu)勢。

  團隊立項首款游戲《執(zhí)劍之刻》時,國內女性向市場尚未起步,他們的想法很直接:在重視角色和劇情的基礎上,做玩法和表現力更好的女性向IP產品。

  據劉珺回憶,2016年,中國幾乎沒有會做二次元內容原創(chuàng)的人才,于是他們選擇了跟日本頭部的女性向內容創(chuàng)作團隊Rejet合作。在跟日本老師們長達兩年的磨合和學習過程中,他們逐步建起了自己的IP創(chuàng)作團隊,并積累起了豐富的畫師、聲優(yōu)、音樂人等創(chuàng)作資源。

  對此,劉珺表示,這個過程而非“進入日本游戲市場”,關鍵是“融入日本創(chuàng)作環(huán)境”。

  劉珺向茶館分享,二次元內容創(chuàng)作的核心是“角色”,角色的舞臺是“世界觀”,而游戲本身是這個世界內的一個故事切片的角色演出。所以團隊要先搭建世界觀,搭建這個IP運轉的底層規(guī)則;然后塑造角色,以角色的視覺及前世今生表現角色魅力,讓用戶愛上角色,形成類似“粉圈”的生態(tài)。

  但首款產品,難免過于理想化。他們后來算了一筆賬,《執(zhí)劍之刻》一張角色卡牌的全部內容制作成本高達100萬人民幣,只有維持極高營收,才能支撐產品持續(xù)的更新。這也是很多二次元團隊,同樣踩過的坑。

  也正因此,同時為充分保證內容創(chuàng)作質量,團隊逐步摸索出了“雙制作人”機制——“一名制作人負責游戲的玩法和數值、商業(yè)設計,一名制作人負責游戲的世界觀搭建、角色設定和內容的創(chuàng)作管理,兩人相輔相成”,也一路延續(xù)至今。

  所幸的是,劉珺回憶,《執(zhí)劍之刻》憑借極其出色的美術表現和易上手的三消玩法,“在日本后一經展出便爆了”。他們在日本主要通過線下活動和線上推特結合曝光宣傳,充分借力產品聲優(yōu)、畫師的影響力和聯動的效果,這一套非?!氨就痢钡拇蚍?,讓產品和IP在日本都占據了一席之地。

  考慮到日本人社交距離感較強,刻板的宣傳難以在社交媒體上形成討論熱度,他們便包下池袋地鐵的一個巨型圓柱,貼滿了角色吧唧?!巴婕铱梢匀ルS機撕下一個盲袋,但如果沒有抽中喜歡的角色,便會自發(fā)到網上交換,以及不能去現場的也會在網上尋求代抽,”劉珺回憶,“通過自發(fā)的交換和代行行動,游戲在日本社交媒體掀起一波很高的話題討論度,也帶熱了游戲?!?/p>

  《執(zhí)劍之刻》國服由騰訊代理,率先于2019年8月在國內上線次推薦,包括首頁Today的推薦。同年10月和隔年12月,《執(zhí)劍之刻》相繼上線日服和繁中服。在日本,《執(zhí)劍之刻》拿下iOS免費榜TOP4、暢銷榜TOP21的好成績。2019年,上線年日本女性向品類中,《執(zhí)劍之刻》便沖進了年度累計流水Top3,僅次于《刀劍亂舞Online》和《偶像夢幻祭》。

  但可惜的是,《執(zhí)劍之刻》的國服則略顯曲折,產品除了首發(fā)熱度,一直不溫不火,與騰訊的合約到期后,團隊收回發(fā)行權自主運營。至今《執(zhí)劍之刻》日服仍在線年之久。

  現在有頂天在上海及日本團隊的人數近40人。他們一直抱有信心,在充分復盤《執(zhí)劍之刻》的得失后再度出發(fā),讓《凝淵》不僅立足于日本市場,并且面向全球化,而這也是《凝淵》的立項初衷之一。

  回顧一路的風景,劉珺表示,就像日本的番劇《有頂天家族》,有傻傻的愛,有執(zhí)著的夢,有家人的支撐,也有接受的釋然。

  2023年,多款品質精良的女性向產品相繼退場,展現出女性向游戲寒冬的縮影。

  停運背后的原因無法一概而論。當某個單獨品類從小眾走向大眾,經歷過潮起自然也有潮落。經過一場浪淘沙,在當下市場,似乎乙女游戲成為國內該品類最為吸金的題材。

  但《凝淵》團隊仍看好女性向品類。女性玩家需求還有哪些可挖掘點?作為親歷者的有頂天,也看到了女性玩家需求的變化。

  制作人ZZ便分享:“不同于早期女性向游戲中主角的被保護者定位,隨著時代進步,更多玩家期待有能力、更主動的主人公角色,能體驗勢均力敵的角色關系?!倍鴦B則發(fā)現了女性玩家付費能力的變化,“女性玩家更長情,也更加看重劇情、角色及聯動,并逐漸將付費變成日常?!?/p>

  但同時,內容向產品也正走向轉折點。有頂天也經歷了《執(zhí)劍之刻》的“純以內容為驅動”到《凝淵》的“玩法與內容并重”的迭代。

  《凝淵》究竟何時將上線,游戲群內的玩家已經望眼欲穿。劉珺透露,“游戲的功能完成度已經達到90%,計劃在年底先行上線國服?!蹦壳耙苍趯で笕蚋鲄^(qū)域的代理商與融資。

  但他們相信,經過熱烈發(fā)展與降溫后,仍有大量可待挖掘的女性玩家需求未被滿足,同時很多市場的女性用戶正在成為增量。在未來,他們準備深耕女性向品類的同時,也做更多的嘗試,比如開發(fā)《凝淵》H5版本。

  隨著《盛世天下》在近日銷量突破百萬,或許女性需求可以不被定義,不止是乙游、模擬經營、策略卡牌等。跳出框架,做出更新的嘗試,或許能有新的天地。