雷火競(jìng)技首頁(yè)

超20家廠商決戰(zhàn)Q4騰網(wǎng)英雄樂(lè)元素扎堆二次元

小編

  隨著國(guó)慶中秋8天長(zhǎng)假進(jìn)入尾聲,也代表著2025年步入到了最后一個(gè)季度。早在國(guó)慶前,各家廠商都首曝了各種令人期待的產(chǎn)品,比如騰訊《粒粒的小人國(guó)》、《怪物獵人:旅人》,網(wǎng)易《無(wú)限大》,米哈游《崩壞:因緣精靈》、《星布谷地》等等。

  上述這些產(chǎn)品距離正式上線都還有一段時(shí)間。立足當(dāng)下,在2025年的最后時(shí)間里,各大廠商又有哪些產(chǎn)品上線呢?編輯部小伙伴這兩天梳理了一番,發(fā)現(xiàn)最快上線的無(wú)疑是國(guó)慶假期結(jié)束后首日上線的《漫威:秘法狂潮》。它是又一款由網(wǎng)易與漫威合作開(kāi)發(fā)的漫威IP游戲。在玩法上,與去年Q4上線的《漫威爭(zhēng)鋒》團(tuán)隊(duì)亂戰(zhàn)相比,《漫威:秘法狂潮》則是一款策略卡牌RPG手游。

  《漫威:秘法狂潮》一旦上線年游戲市場(chǎng)最后一個(gè)收官戰(zhàn)正式打響。究竟25Q4還有哪些高手,一起來(lái)看看吧。

  從東京TGS回來(lái)后,編輯部小伙伴對(duì)《卡厄思?jí)艟场酚∠笊羁?。它是由韓國(guó)廠商Smilegate制作,小明太極和騰訊游戲K1合作部聯(lián)合發(fā)行的二次元卡牌游戲,游戲已于今年獲批版號(hào),國(guó)際服將于10月22日上線。該作研發(fā)團(tuán)隊(duì)為《第七史詩(shī)》研發(fā)商Super Creative,該作也同樣繼承了《第七史詩(shī)》高質(zhì)量動(dòng)畫(huà)演出的內(nèi)容特色,被玩家們親切地稱作“第九史詩(shī)”。

  《卡厄思?jí)艟场凡捎昧祟愃啤稓⒙炯馑返娜怿澘ㄅ仆娣?,玩家可以根?jù)不同角色特性構(gòu)筑卡組,由于游戲是3人小隊(duì),所以不同角色的卡牌之間也能形成意想不到的Combo,大大增加了游戲的策略性和可玩性。從玩法角度上講,《卡厄思?jí)艟场吩诙卧螒蚱奉愔羞€是較為獨(dú)特的。

  此前游戲爭(zhēng)議較大的“類米池”的商業(yè)化設(shè)計(jì),游戲研發(fā)方已經(jīng)在海外直播中宣布會(huì)進(jìn)行修改,同步增加可兌換的角色和武器卡牌,相較于原先的商業(yè)化可謂是大幅“減氪”,也提升了玩家的普遍嘗試意愿。

  從內(nèi)容和玩法兩方面看,《卡厄思?jí)艟场吩诋?dāng)下的二次元品類中的確具有較強(qiáng)的獨(dú)特性和差異性,在解決玩家們擔(dān)憂的運(yùn)營(yíng)問(wèn)題后,該作有望在垂類賽道中站穩(wěn)腳跟,并吸引足夠多的泛二次元用戶,可以說(shuō)是騰訊未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)十分重要的一款二次元產(chǎn)品。

  關(guān)注競(jìng)核的小伙伴大概都知道,我們非常感興趣捉寵大世界。像《洛克王國(guó):世界》由魔方工作室原班團(tuán)隊(duì)傾力打造,該團(tuán)隊(duì)正是經(jīng)典頁(yè)游《洛克王國(guó)》的創(chuàng)造者。《洛克王國(guó)》頁(yè)游最初于2010年7月公測(cè),隨著手游時(shí)代的到來(lái),團(tuán)隊(duì)開(kāi)始探索新的產(chǎn)品形態(tài)。

  從首測(cè)表現(xiàn)來(lái)看,《洛克王國(guó):世界》更加專注于精靈玩法本身,既追求戰(zhàn)斗玩法的深度設(shè)計(jì),也不忘記營(yíng)造玩家與精靈之間的伙伴感。游戲保留了經(jīng)典的回合制冒險(xiǎn)玩法,玩家將在奇幻世界中和各類寵物一起成長(zhǎng),探索未知領(lǐng)域,挑戰(zhàn)強(qiáng)大對(duì)手。

  《幻獸帕魯》的成功證明了捉寵賽道的潛力,但跟風(fēng)者眾,破局者寡。與市面上絕大多數(shù)已有產(chǎn)品不同的是,《洛克王國(guó):世界》選擇回歸本質(zhì),把精靈作為玩法的絕對(duì)核心,強(qiáng)調(diào)與精靈的情感鏈接和陪伴感,深耕IP情感價(jià)值。

  魔方工作室的內(nèi)容能力也是其競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。從《火影忍者手游》到《洛克王國(guó):世界》,魔方證明了其在IP運(yùn)營(yíng)和內(nèi)容打造上的實(shí)力。

  2023年底,《洛克王國(guó):世界》主創(chuàng)就曾透露,精靈設(shè)計(jì)進(jìn)度已達(dá)70%-80%,已設(shè)計(jì)242只精靈,涉及18個(gè)系別?!堵蹇送鯂?guó):世界》已進(jìn)行過(guò)首測(cè)“急急鴨測(cè)試”,并于2025年9月16日開(kāi)啟了小范圍技術(shù)測(cè)試招募,這次“同行測(cè)試”為限號(hào)計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試,能讓我們一窺該產(chǎn)品的商業(yè)化設(shè)計(jì)。

  官方也確認(rèn),游戲計(jì)劃于2025年Q4正式上線。目前團(tuán)隊(duì)正致力于加上一些無(wú)法被忽略的游戲體驗(yàn),也要解決一些無(wú)法被帶過(guò)的“偏科”問(wèn)題。為了更早與玩家見(jiàn)面,官方將在正式上線前開(kāi)放數(shù)次小范圍技術(shù)測(cè)試,對(duì)新內(nèi)容進(jìn)行驗(yàn)證,不再做大規(guī)模的全量?jī)?nèi)容的綜合性測(cè)試。

  隨著Q4上線日期的臨近,這款擁有巨大潛在用戶的捉寵游戲,有望成為騰訊在捉寵賽道的重要突破口,也為捉寵游戲的發(fā)展提供新的可能性。

  聊完了騰訊,勢(shì)必得聊聊網(wǎng)易,尤其是網(wǎng)易的射擊新品?!睹\(yùn):群星》是由Bungie授權(quán),網(wǎng)易研發(fā)發(fā)行的一款PVE射擊游戲。游戲大體延續(xù)了《命運(yùn)》IP的經(jīng)典玩法,在保留《命運(yùn)》系列Looter Shooter、Raid副本等基礎(chǔ)上,在玩法、商業(yè)化以及手游化適配等上都進(jìn)行了新的嘗試。

  就比如“玖之界域”的深度肉鴿(Roguelike)玩法,類似端游智謀模式PVPVE的“幻變之門(mén)”,《命運(yùn)2》玩家盼了好幾年的快雀競(jìng)賽等。此外,《命運(yùn):群星》中的PVP競(jìng)技、家園建造、卡牌對(duì)戰(zhàn)等,也在不斷拓展游戲的玩法空間,滿足玩家更多元的體驗(yàn)需求。

  在職業(yè)體系上,《命運(yùn):群星》并非直接搬運(yùn)《命運(yùn)2》的“泰坦、術(shù)士、獵人”的職業(yè)設(shè)計(jì),而是進(jìn)行了“拆分化”處理。首先,游戲?qū)⒔巧珓澐譃椤肮?、防御、支援”三類職能,并加入了“元素屬性”設(shè)計(jì),例如火系強(qiáng)攻“狼”,以及電系防御“卡布爾”等等。

  在商業(yè)化模式上,《命運(yùn):群星》采用了手游玩家更熟悉的模式。以抽卡(抽角色)作為商業(yè)化底層,配合月卡、戰(zhàn)令、皮膚等付費(fèi)內(nèi)容。它一方面可以降低玩家的理解門(mén)檻,手游玩家可以無(wú)痛上手,另一方面也可以適配拆分角色的設(shè)計(jì),為玩家提供中長(zhǎng)期的游玩目標(biāo)。

  從市場(chǎng)角度來(lái)看,《命運(yùn):群星》這類多人刷寶的PVE射擊體驗(yàn),在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)暫未有頭部產(chǎn)品聚攏用戶市場(chǎng)。正如項(xiàng)目組所言:“游戲體驗(yàn)的樂(lè)趣定義需要能夠滿足當(dāng)下玩家的訴求,每個(gè)類型的群體都構(gòu)筑了自己的游戲?qū)徝荔w系,對(duì)其中的挖掘和構(gòu)建是每個(gè)游戲產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)最大的挑戰(zhàn),也是每個(gè)團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì)。”

  至于《unVEIL the world》是由集英社游戲與網(wǎng)易游戲聯(lián)手開(kāi)發(fā)的大型 RPG 手游,同時(shí)也是集英社首款原創(chuàng)手游。該作最早曝光于2022年?yáng)|京電玩展,并于今年的東京電玩展上宣布游戲?qū)⒂?0月16日在海外正式上線。

  集英社作為日本知名漫畫(huà)出版社,曾推出過(guò)《海賊王》《龍珠》《火影忍者》等風(fēng)靡全球的經(jīng)典作品,因此該游戲最大的特色也是以「直式漫畫(huà)」形式發(fā)展的故事。同時(shí)角色設(shè)計(jì)起用負(fù)責(zé)周刊少年Jump 熱門(mén)作品《約定的夢(mèng)幻島》作畫(huà)的知名漫畫(huà)/ 插畫(huà)家出水ぽすか。

  在玩法上,其采用了國(guó)內(nèi)并不常見(jiàn)的豎屏漫畫(huà)式交互界面,而劇情推進(jìn)則以條漫形式展開(kāi)。戰(zhàn)斗上則使用豎屏回合制戰(zhàn)斗模式,并融合了策略卡牌元素,玩家需通過(guò)策略卡牌搭配觸發(fā)連攜技能。游戲整體講述了在充滿著光、風(fēng)、大地氣息的美麗世界中,謎之少女?尤塔與伙伴們共同冒險(xiǎn)的故事。

  據(jù)悉,《unVEIL the world》是由網(wǎng)易游戲-夢(mèng)幻事業(yè)部旗下工作室研發(fā),《迷你西游》前主策劃朱治擔(dān)任游戲制作人。值得一提的是,《迷你西游》也是網(wǎng)易的首款卡牌手游。游戲從立項(xiàng)之初,就定位于優(yōu)先在日本市場(chǎng)進(jìn)行運(yùn)營(yíng)推廣,隨后再逐漸展開(kāi)全球化的運(yùn)營(yíng)。其或許將成為網(wǎng)易進(jìn)軍日本市場(chǎng)的又一重磅產(chǎn)品。

  說(shuō)起來(lái),早前編輯部小伙伴在日本東京TGS現(xiàn)場(chǎng)《2XKO》差點(diǎn)被擠成了夾心餅干。它作為拳頭游戲首款格斗游戲,將于今晚11點(diǎn)開(kāi)啟不刪檔公測(cè),并計(jì)劃登陸PS5和Xbox Series XS平臺(tái)。這款2v2團(tuán)隊(duì)格斗游戲采用免費(fèi)游玩+飾品付費(fèi)的商業(yè)模式,旨在通過(guò)簡(jiǎn)化操作與深度玩法,為格斗游戲市場(chǎng)帶來(lái)全新風(fēng)潮。

  在玩法上,《2XKO》采用2v2團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)模式,玩家可單獨(dú)控制兩名角色,或與好友組隊(duì)聯(lián)機(jī);游戲徹底摒棄傳統(tǒng)格斗游戲的復(fù)雜搓招,通過(guò)特殊鍵結(jié)合方向鍵釋放技能,大幅降低入門(mén)門(mén)檻。輕、中、重攻擊結(jié)合特殊技能構(gòu)成基礎(chǔ)連段,配合隊(duì)伍鍵實(shí)現(xiàn)角色切換與援護(hù)連段。畫(huà)風(fēng)上,游戲采用簡(jiǎn)單明快的美漫色彩畫(huà)風(fēng),符合對(duì)于年輕化受眾的定位。

  目前,官方計(jì)劃每年推出5個(gè)賽季,每個(gè)賽季新增一名英雄,意味著每年將有5位新角色加入游戲。而在拳頭官方一貫擅長(zhǎng)的社區(qū)建設(shè)方面,拳頭游戲已啟動(dòng) The First Impact計(jì)劃,今年將贊助22場(chǎng)由玩家社區(qū)組織的社區(qū)錦標(biāo)賽,鼓勵(lì)雙人報(bào)名參與比賽。

  開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲表現(xiàn)期待極高,游戲總監(jiān)Shaun Rivera表示,這款作品的定位是與《街頭霸王》等頭部作品在格斗游戲領(lǐng)域齊頭并進(jìn)?!?XKO》憑借英雄聯(lián)盟IP影響力、免費(fèi)運(yùn)營(yíng)模式及簡(jiǎn)化操作設(shè)計(jì),有望在相對(duì)小眾的格斗游戲市場(chǎng)開(kāi)辟新的增長(zhǎng)空間。

  進(jìn)軍新品類,對(duì)任何一家工作室、公司都很重要,創(chuàng)夢(mèng)天地亦是如此?!犊ɡ饲稹纷鳛楣臼卓钌鋼粲螒?,PC端已于2024年初正式公測(cè),手游端預(yù)計(jì)將于10月正式上線。游戲PC和手游端原計(jì)劃都是由騰訊發(fā)行,而從今年3月開(kāi)始,為了研運(yùn)一體化,創(chuàng)夢(mèng)天地接管了《卡拉彼丘》PC端的運(yùn)營(yíng)權(quán),而騰訊版本仍由騰訊(WeGame平臺(tái))繼續(xù)運(yùn)營(yíng)。

  游戲收回運(yùn)營(yíng)權(quán)后重點(diǎn)拓展了部分休閑游戲玩法,看起來(lái)也是為了手游的上線,覆蓋更廣泛的用戶做準(zhǔn)備。目前《卡拉彼丘》手游的預(yù)約用戶數(shù)量已經(jīng)超過(guò)800萬(wàn),還是有一定的忠實(shí)用戶和關(guān)注度,手游的核心目的也是為了逐步拓寬用戶圈層。創(chuàng)夢(mèng)天地高層也在業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上表示:“若這款游戲能實(shí)現(xiàn)平衡,那公司就是超過(guò)平衡了?!?/p>

  不過(guò)從產(chǎn)品的玩法結(jié)構(gòu)來(lái)看,雖然《卡拉彼丘》是一款射擊游戲,也創(chuàng)新了“弦化”等具有特色的玩法機(jī)制,但游戲的內(nèi)容屬性或者說(shuō)二次元要素本身也比較濃厚,兩類要素的疊加似乎并沒(méi)能帶來(lái)想象中“1+1>2”的效果,反倒是一定程度上限制了游戲的目標(biāo)用戶人群?;蛟S配合手游上線和更多新玩法加入,《卡拉彼丘》能夠在移動(dòng)端尋找到更多潛在玩家,幫助產(chǎn)品走得更遠(yuǎn)一些。

  對(duì)比其他產(chǎn)品,想要從成熟品類之中挖掘新的細(xì)分需求,快手珠三角游戲事業(yè)部的《三國(guó)望神州》,則明顯更加“劍走偏鋒”。游戲雖然采用了三國(guó)題材,但并非選擇主流的SLG模式,而是SRPG(戰(zhàn)棋)。

  游戲最大的特色,在于其水墨畫(huà)風(fēng)。無(wú)論是角色立繪,還是釋放的武將技,都專門(mén)進(jìn)行了風(fēng)格化處理,很容易讓人一眼吸引注意。其次則在于其戰(zhàn)棋玩法。首先,游戲引入了“合擊”機(jī)制,十分考驗(yàn)戰(zhàn)場(chǎng)的角色站位。其次,游戲也引入了大量的場(chǎng)景互動(dòng)策略,玩家可以利用地形、陷阱等出奇制勝。配合武將角色的各式各樣的技能效果,能夠進(jìn)一步釋放戰(zhàn)棋策略的潛力。

  從產(chǎn)品策略來(lái)看,《三國(guó)望神州》選擇戰(zhàn)棋玩法雖看似“劍走偏鋒”,但實(shí)則在三國(guó)題材中,巧妙避開(kāi)了SLG領(lǐng)域中密集新品所帶來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)。對(duì)于老玩家而言,在有著《三國(guó)志曹操傳》等經(jīng)典三國(guó)戰(zhàn)棋產(chǎn)品的影響下,本就對(duì)戰(zhàn)棋玩法有較高的接受度。對(duì)于新玩家而言,鮮明的水墨畫(huà)風(fēng)以及聚焦策略的戰(zhàn)棋玩法,也具有一定的吸引力?;蛟S在三國(guó)題材產(chǎn)品涌現(xiàn)的當(dāng)下,它將是一款“奇軍致勝”的產(chǎn)品。

  同樣在SLG賽道,星輝互娛將拿出《三國(guó)群英傳:策定九州》。此外,雷霆的《九牧之野》也大概率將于今年上線。

  兩款產(chǎn)品在SLG領(lǐng)域的解法類似,皆是在地緣策略的底盤(pán)上引入即時(shí)行軍的玩法模式。其核心便是改變傳統(tǒng)地緣策略SLG“1v1擂臺(tái)賽”的戰(zhàn)斗模式,玩家可以協(xié)同圍攻、夾擊等,在戰(zhàn)術(shù)上有了更多的空間,同時(shí)也能為中小R玩家?guī)?lái)強(qiáng)的參與感。

  與之變化的除了玩家生態(tài)外,也同樣影響了賽季節(jié)奏。相比于傳統(tǒng)地緣策略,這兩款產(chǎn)品在開(kāi)荒節(jié)奏上要明顯更快。這一方面受即時(shí)行軍機(jī)制的影響,利用多隊(duì)協(xié)同加速開(kāi)荒體驗(yàn),另一方面,游戲也對(duì)應(yīng)重新設(shè)計(jì)了一套成長(zhǎng)機(jī)制。例如《三國(guó)群英傳:策定九州》大幅度提升征兵速度,加速玩家的開(kāi)荒。《九牧之野》則是提高前期隊(duì)伍的帶兵數(shù)量,讓玩家更容易挑戰(zhàn)更高級(jí)的土地。

  雖然大體的方向類似,但聚焦到產(chǎn)品上,兩者也呈現(xiàn)出了明顯的差異。前者聚焦IP,在角色美術(shù)上有著較大的投入,主打IP、泛SLG玩家。后者則更聚焦策略,武將、戰(zhàn)法搭配具有一定的深度,主打核心SLG玩家。至于它們能否影響未來(lái)SLG賽道的變化,我們也靜待Q4上線。

  想要在成熟市場(chǎng)撕開(kāi)一道口子,各家廠商都絞盡了腦汁。像英雄游戲《二重螺旋》,宣布取消抽卡便是典型的案例。它是英雄游戲旗下潘神工作室自主研發(fā)的二次元ARPG游戲。在游戲公測(cè)定檔直播中,官方直接宣布將取消角色武器抽卡、徹底移除體力系統(tǒng),商業(yè)模式將以外觀為重心。

  盡管作為一款類似《星際戰(zhàn)甲》的刷寶類游戲,《二重螺旋》在玩法和機(jī)制上對(duì)“無(wú)抽卡”模式有一定適配性,但取消抽卡的決定依舊非常大膽,因此該產(chǎn)品也引發(fā)了玩家和行業(yè)內(nèi)的大范圍討論。在國(guó)慶假期前夕,《二重螺旋》官方也宣布全球預(yù)約數(shù)突破1000萬(wàn)。

  事實(shí)上,抽卡作為二游核心的商業(yè)模式,其不確定性和高昂的價(jià)格已經(jīng)逐漸引發(fā)了二游玩家的不滿,尋找抽卡以外的商業(yè)模式已成為新時(shí)代二游積極探索的方向之一,比如網(wǎng)易的《無(wú)限大》同樣宣布取消抽卡并采用皮膚付費(fèi)的商業(yè)模式。

  《二重螺旋》作為宣布取消抽卡的二游中首個(gè)上線產(chǎn)品,其商業(yè)表現(xiàn)或許將對(duì)未來(lái)國(guó)內(nèi)二游的社區(qū)輿論,環(huán)境變化以及發(fā)展方向產(chǎn)生巨大的影響。

  二次元賽道跟搜打撤賽道,有多卷想必不用過(guò)多描述,這不Q4又有新品來(lái)參賽。悄悄說(shuō),B站旗下Team Soda推出的《逃離鴨科夫》還真有點(diǎn)來(lái)頭。早前,《逃離塔科夫》制作人尼基塔還給產(chǎn)品點(diǎn)贊過(guò)。

  從字面上就能看出,這是一款塔科夫like產(chǎn)品。用《逃離鴨科夫》制作人Jeff的話來(lái)說(shuō)即,在立項(xiàng)之初他并沒(méi)有考慮過(guò)賽道問(wèn)題,單純是因?yàn)樽约合矚g《逃離塔科夫》。不過(guò),對(duì)于如何做“搜打撤”,Team Soda有自己的理解。它并非一股腦扎進(jìn)賽道,單純地模仿、學(xué)習(xí),而是建立在自身研發(fā)團(tuán)隊(duì)的積累,去做更細(xì)分的嘗試。

  一方面,《逃離鴨科夫》在底層“搜打撤”玩法機(jī)制的基礎(chǔ)上,參考了《塔科夫》的死亡掉落機(jī)制,任務(wù)、交易以及養(yǎng)成系統(tǒng)。另一方面,基于《碳酸危機(jī)》《蛇形武裝》等項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),該作也融合了團(tuán)隊(duì)擅長(zhǎng)且熟悉的風(fēng)格化設(shè)計(jì)。

  從市場(chǎng)趨勢(shì)來(lái)看,在經(jīng)歷了標(biāo)準(zhǔn)的大戰(zhàn)場(chǎng)射擊搜打撤產(chǎn)品洗禮后,搜打撤細(xì)分市場(chǎng)也將開(kāi)始新一輪的角逐。在動(dòng)作化、平臺(tái)化之外,“俯視角搜打撤”算是熱門(mén)切入口之一。

  目前包括網(wǎng)易互娛成都工作室、沐瞳科技、死魚(yú)工作室等國(guó)內(nèi)廠商都已入局,而從進(jìn)度來(lái)看B站這款偏動(dòng)物風(fēng)+主PVE的俯視角搜打撤或許更快一些。10月16日,《逃離鴨科夫》將正式發(fā)售,且早在今年6月游戲心愿單數(shù)量就已突破20萬(wàn)。

  同為熱門(mén)賽道,SOC游戲市場(chǎng)亦是細(xì)分叢生。作為靈犀互娛自我突破的產(chǎn)品之一,將于11月上線的《荒原曙光》也已拿下超600萬(wàn)的預(yù)約。

  這是一款主打原始、真實(shí)的冷兵器生存游戲。過(guò)往,國(guó)內(nèi)SOC產(chǎn)品大多是以MMO為核心體驗(yàn),用SOC作為點(diǎn)綴的一代產(chǎn)品。如今,市場(chǎng)已經(jīng)徹底跨入到以SOC的探索、生存、建造為核心體驗(yàn),社交為點(diǎn)綴的二代產(chǎn)品形態(tài)。

  在《荒原曙光》中,玩法的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣來(lái)自于方方面面。和朋友一起用陷阱捕捉動(dòng)物來(lái)解決溫飽,點(diǎn)燃篝火在寒冷的天氣下取暖,風(fēng)雨會(huì)澆滅火焰則需要玩家搭建房屋,山谷河流可以被我們用橋梁征服......饑渴、天氣、甚至光照、地形。環(huán)境中的每一個(gè)因素都可以給玩家創(chuàng)造獨(dú)特的求生體驗(yàn),而不是簡(jiǎn)單打本,刷怪。

  對(duì)于靈犀互娛而言,憑借三國(guó)志系列在SLG、策略卡牌領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟后,他們還在積極踏出舒適圈。近年來(lái),公司也在女性向(如鳶)、MMORPG(森之國(guó)度)等賽道做出了不俗的成績(jī)。而眼下,SOC則又將成為靈犀互娛突破的重點(diǎn)方向。

  當(dāng)然,回到SOC賽道來(lái)看,面對(duì)騰訊、網(wǎng)易等大廠的積累與持續(xù)加碼,靈犀互娛《荒原曙光》將要面對(duì)的挑戰(zhàn)也不容小覷。

  老牌廠商持續(xù)發(fā)力,新晉廠牌也有新動(dòng)作。自去年進(jìn)行游戲業(yè)務(wù)重組,并招攬前完美世界游戲業(yè)務(wù)總裁張?jiān)品贫嬗螒驑I(yè)務(wù)以來(lái),字節(jié)游戲似乎又開(kāi)始蓄力。

  11月21日,由字節(jié)游戲朝夕光年廣州團(tuán)隊(duì)(原喀什奧術(shù)團(tuán)隊(duì))研發(fā)的漫改3D動(dòng)作游戲《境·界 刀鳴》將率先在海外市場(chǎng)“小試牛刀”。聚焦產(chǎn)品本身,《境·界 刀鳴》是一款側(cè)重還原《死神》動(dòng)漫IP,在劇情、角色等設(shè)計(jì)方面高度貼合原著動(dòng)漫的高速PVE產(chǎn)品,同時(shí)融合了“米式養(yǎng)成機(jī)制”以及韓式ARPG的玩法設(shè)定。

  戰(zhàn)斗方面,該作有著類似《崩壞3》《戰(zhàn)雙帕彌什》等動(dòng)作二游的表現(xiàn),例如游戲采用三人小隊(duì)輪切+連攜+QTE的戰(zhàn)斗技巧,配合還原《死神》動(dòng)漫角色技能的演出,整個(gè)戰(zhàn)斗十分華麗、激爽。在此基礎(chǔ)上,游戲還加了一些相對(duì)硬核的技巧機(jī)制——封滅系統(tǒng)。

  其實(shí),《境·界 刀鳴》開(kāi)發(fā)已久,原本由名臣健康旗下喀什奧術(shù)團(tuán)隊(duì)研發(fā)、朝夕光年發(fā)行。后受字節(jié)游戲業(yè)務(wù)調(diào)整影響,項(xiàng)目進(jìn)度略有推移,且今年也進(jìn)行了多次測(cè)試。我猜游戲選擇海外先行上線,一方面是因?yàn)樗郎馡P和類韓式ARPG玩法的產(chǎn)品在東南亞有一定市場(chǎng),另一方面朝夕光年或也想先于海外市場(chǎng)試試水,畢竟國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)更激烈。

  傳統(tǒng)賽道各有各有的看點(diǎn),聊起游戲圈未來(lái)的趨勢(shì),AI游戲是繞不開(kāi)的話題。典型如愷英網(wǎng)絡(luò)投資、自然選擇開(kāi)發(fā)的3DAI伴侶產(chǎn)品《EVE》。盡管自然選擇還未公布產(chǎn)品的后續(xù)測(cè)試節(jié)點(diǎn)和上線月的業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)內(nèi)容中,愷英網(wǎng)絡(luò)公司高管表示該產(chǎn)品計(jì)劃在今年年底上線。

  作為愷英網(wǎng)絡(luò)投資企業(yè)自然選擇旗下的全球首款 3D AI智能陪伴應(yīng)用。愷英網(wǎng)絡(luò)表示:“與傳統(tǒng)游戲或?qū)υ挳a(chǎn)品不同,EVE 著力于構(gòu)建一種長(zhǎng)期且深度的情感連接虛擬關(guān)系。”

  目前,《EVE》已進(jìn)行過(guò)第一輪測(cè)試,其中AI為用戶買(mǎi)奶茶這種從虛擬到現(xiàn)實(shí)的部分,引發(fā)了一定破圈效應(yīng),玩法為AI對(duì)話增加好感度,暫未披露商業(yè)化設(shè)計(jì)。

  據(jù)悉,這款3D AI項(xiàng)目剛公布時(shí)為男性向,之后改為先推出女性向的AI男友。自然選擇的創(chuàng)始人張?bào)惴⒎茿I行業(yè)的陌生面孔,而是游戲領(lǐng)域的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者。他此前創(chuàng)立了深圳終極幻境,并成功推出了戀愛(ài)養(yǎng)成手游《奇點(diǎn)時(shí)代》。

  這一點(diǎn)對(duì)于女性向情感陪伴產(chǎn)品來(lái)說(shuō)既是優(yōu)勢(shì),也是劣勢(shì)。優(yōu)勢(shì)在于,此前的項(xiàng)目為團(tuán)隊(duì)積累了豐富運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)支持。劣勢(shì)則主要集中在輿論場(chǎng)與社區(qū)環(huán)境上,自然選擇創(chuàng)始人和團(tuán)隊(duì)背景集中在男性向情感陪伴賽道,對(duì)于乙女游戲的受眾來(lái)說(shuō),這是一個(gè)需要謹(jǐn)慎考慮的“風(fēng)險(xiǎn)”。

  不過(guò),《EVE》如果能按照首輪測(cè)試的表現(xiàn),在輿論上實(shí)現(xiàn)破圈,將女性向AI情感陪伴產(chǎn)品的受眾大盤(pán)擴(kuò)大至非游戲玩家群體,或許將為這一賽道提供新的可能性。

  除了上述確定上線的產(chǎn)品外,競(jìng)核還根據(jù)測(cè)試節(jié)奏,海外上線情況等公開(kāi)信息猜測(cè)了部分可能在25年上線的產(chǎn)品。

  在預(yù)充值測(cè)試階段中,競(jìng)核深度體驗(yàn)了這款產(chǎn)品后,《流放之路:降臨》大概率將會(huì)成為未來(lái)的黑馬產(chǎn)品。

  與前作相比,《流放之路:降臨》最大的變化有兩點(diǎn),一是強(qiáng)化了動(dòng)作要素,讓游戲體驗(yàn)發(fā)生了質(zhì)變。包括前期的主線階段,每個(gè)章節(jié)BOSS挑戰(zhàn)感十足,在刷子游戲中新鮮感較強(qiáng),很容易吸引玩家持續(xù)游玩。也包括終局階段(異界),燃火高塔、城寨等高獎(jiǎng)勵(lì)地圖中,即便玩家有著完善的BD,也仍具挑戰(zhàn)。

  二則是國(guó)服AI助手蛋蛋君的加入,讓玩家流派構(gòu)筑、作裝有了更清晰的引導(dǎo)。同時(shí)提供的如“過(guò)濾器”等易用性功能,也優(yōu)化玩家中后期的刷寶體驗(yàn)。

  除此之外,游戲也繼承了前作足夠的玩法深度。包括職業(yè)星盤(pán)玩法、作裝玩法、異界玩法等等。這些深度的玩法內(nèi)容也讓玩家戲稱其為“考研之路”,不過(guò)它們也恰恰提供了其他刷子游戲無(wú)法帶來(lái)的自由度。待《流放之路:降臨》真正上線之際,或許將徹底改變國(guó)內(nèi)動(dòng)作刷寶游戲的賽道格局。

  談及2025年最受期待的產(chǎn)品,騰訊游戲魔方工作室的《異人之下》當(dāng)屬其一。官網(wǎng)超2300萬(wàn)的預(yù)約,多少印證了一些問(wèn)題。

  動(dòng)作一直是魔方工作室的研發(fā)基因,作為團(tuán)隊(duì)打造的下一世代格斗產(chǎn)品,《異人之下》可以說(shuō)是站在巨人肩膀上更上一層。早在一文中,競(jìng)核曾以“百相測(cè)試”版本進(jìn)行了簡(jiǎn)單分析。一方面,游戲有著很扎實(shí)的FTG底層機(jī)制與高下限的基礎(chǔ)品質(zhì);另一方面,它通過(guò)創(chuàng)新戰(zhàn)斗機(jī)制和融合功夫國(guó)漫IP元素,打造了更風(fēng)格化和差異化的體驗(yàn)。

  游戲主要體現(xiàn)出三大特點(diǎn):其一,戰(zhàn)斗機(jī)制上游戲在普攻、防御、技能、投技等經(jīng)典FTG常規(guī)設(shè)定之下,融入了類魂的拼刀機(jī)制以及火影召喚技(身外身)等;其二,注重后期/長(zhǎng)線PVP玩家的基礎(chǔ)上,強(qiáng)調(diào)PVE玩法內(nèi)容體驗(yàn),在IP還原性上更是極為貼合原著;其三,跳出魔方已有產(chǎn)品、市面上大部分動(dòng)作RPG游戲的養(yǎng)成、商業(yè)化體系。

  在筆者看來(lái),《異人之下》的“進(jìn)一步”嘗試,有利于打破FTG硬核、高門(mén)檻的固化印象,能夠讓更廣泛的玩家參與進(jìn)來(lái)。當(dāng)然,就早期測(cè)試版本來(lái)看,游戲仍存在一些挑戰(zhàn),例如玩家反饋PVE內(nèi)容玩法、體量還需調(diào)整,移動(dòng)端適配優(yōu)化等。

  此前,有消息稱《異人之下》或于今年秋季上線。不過(guò),考慮到項(xiàng)目組注重玩家體驗(yàn)反饋,在針對(duì)測(cè)試中出現(xiàn)的問(wèn)題做細(xì)化研發(fā),游戲上線期限或有調(diào)整。但正如有很多玩家積極表示,我們不怕游戲晚點(diǎn)上線,更希望游戲打磨得更加完美。

  二游方面,同樣有上線可能的則是韓國(guó)Epid Game開(kāi)發(fā),B站代理發(fā)行的二次元表情包游戲《嘟嘟臉惡作劇》。該游戲最大的特色便是“嘟嘟臉”風(fēng)格的美術(shù)和場(chǎng)景。

  據(jù)悉,《嘟嘟臉惡作劇》(《Trickcal Re:vive》)是一款失敗過(guò)兩次的產(chǎn)品。游戲最初是一款名為《????》(Roll the Chess)的西幻題材游戲,不過(guò)一測(cè)試便收獲差評(píng)無(wú)數(shù)。2021年推翻重做以《Trickcal》為名上線后不久便再遭關(guān)服。最終游戲于2023年以《Trickcal Re:vive》的全新名號(hào)實(shí)現(xiàn)了翻盤(pán)。

  此前在一文中,競(jìng)核曾采訪過(guò)《嘟嘟臉惡作劇》的制作人,在談及國(guó)服的未來(lái)目標(biāo)時(shí),代表???十分謙虛的表示:國(guó)服目前的目標(biāo)也是先活下來(lái),然后才是其它。

  今年5月,B站正式宣布將代理國(guó)服的《Trickcal Re:vive》,將之命名為《嘟嘟臉惡作劇》,并于8月份獲得版號(hào)。游戲國(guó)服在9月曾開(kāi)啟過(guò)一次不計(jì)費(fèi)刪檔限號(hào)測(cè)試,而繁中服以及全球服則定檔10月15日上線,因此《嘟嘟臉惡作劇》國(guó)服或許有望在今年上線。

  派對(duì)游戲方面,由開(kāi)發(fā)《Goose Goose Duck》的工作室Gaggle Studios官方授權(quán)、呆呆鳥(niǎo)工作室改編制作、金山世游戲發(fā)行的《鵝鴨殺》手游已在9月29日開(kāi)啟刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試,并將于10月29日結(jié)束測(cè)試。把大小測(cè)試都計(jì)算在內(nèi),本次測(cè)試為《鵝鴨殺》國(guó)服的第三次測(cè)試。盡管官方暫未正式公布游戲推出的時(shí)間,但從測(cè)試的次數(shù)看,游戲有望在今年Q4上線日,Gaggle Studios 創(chuàng)始人Shawn在官方視頻中宣布,金山世游將作為《鵝鴨殺》中國(guó)大陸地區(qū)獨(dú)家代理發(fā)行商,全面負(fù)責(zé)游戲的本土化運(yùn)營(yíng)及移動(dòng)端開(kāi)發(fā)。

  據(jù)悉,金山世游將保留游戲核心玩法機(jī)制,并針對(duì)手機(jī)端用戶進(jìn)行適配和優(yōu)化。Shawn在視頻中表示“我們將與金山世游一起,將鵝鴨殺推到一個(gè)全新的高度。”國(guó)服官宣后,《鵝鴨殺》于6月24日獲得版號(hào)審批。

  《鵝鴨殺》結(jié)合了“多人社交+在線推理”,游玩邏輯與線上線下的派對(duì)游戲??汀袄侨藲ⅰ鳖愃疲鳌禛oose Goose Duck》便已在全球范圍內(nèi)獲得多數(shù)玩家的喜愛(ài)。玩家將被分在鵝、鴨以及中立這三個(gè)陣營(yíng):鵝陣營(yíng)的玩家需要完成協(xié)作任務(wù)并找出潛伏者,鴨陣營(yíng)的玩家需要通過(guò)暗殺于偽裝來(lái)制作混亂,中立陣營(yíng)則需要完成獨(dú)立的目標(biāo)任務(wù)以達(dá)勝利。

  說(shuō)回到槍車球。今年,早已卷成紅海的射擊賽道,或?qū)⒂瓉?lái)重磅選手。近日騰訊代理的《終極角逐》完成了第二次封閉測(cè)試?!督K極角逐》是一款以虛擬競(jìng)技秀為背景的免費(fèi)團(tuán)隊(duì)射擊游戲,玩家在游戲中參與一檔設(shè)定為未來(lái)風(fēng)格的電視競(jìng)賽節(jié)目。游戲由Embark Studios開(kāi)發(fā),核心成員來(lái)自《戰(zhàn)地》系列開(kāi)發(fā)商DICE?!督K極角逐》主打兩種核心模式:“快速提現(xiàn)” 和 “存錢(qián)至上”,在“快速提現(xiàn)”模式中,隊(duì)伍需要爭(zhēng)奪金庫(kù)并將其帶到指定地點(diǎn)進(jìn)行提現(xiàn);而“存錢(qián)至上”更注重直接PvP,玩家通過(guò)雷火競(jìng)技擊殺敵人和獲取金庫(kù)來(lái)賺錢(qián)。游戲采用3v3v3的多人混戰(zhàn)機(jī)制,三個(gè)隊(duì)伍在同一戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)技,爭(zhēng)奪現(xiàn)金箱并存入提現(xiàn)點(diǎn),時(shí)間結(jié)束時(shí)持有資金最多的隊(duì)伍獲勝。

  作為《The Finals》國(guó)服版本,《終極角逐》由騰訊旗下Entrophy Games工作室負(fù)責(zé)國(guó)服本地化,通過(guò)與Embark Studios深度合作,擁有極大的自主開(kāi)發(fā)權(quán),將推出豐富的本地化內(nèi)容。在一測(cè)中,官方表示將持續(xù)通過(guò)多元化模式滿足不同層次玩家的需求,不斷給玩家提供新的玩法刺激點(diǎn);二測(cè)已上線 “核平激斗” 模式,該模式中玩家可以使用投擲物造成巨大爆炸,玩法爽快刺激。

  游戲于7月22日正式拿到進(jìn)口游戲版號(hào),8月8日開(kāi)啟國(guó)服一測(cè),9月19日開(kāi)啟二測(cè),目前上線時(shí)間未知。不過(guò),鑒于國(guó)服已經(jīng)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期打磨,相信今年Q4就能夠聽(tīng)到有關(guān)《終極角逐》上線日期的消息。

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