在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,UGC已成為推動(dòng)創(chuàng)新和交流的強(qiáng)大載體。當(dāng)這一模式融入游戲領(lǐng)域,《蛋仔派對(duì)》以其獨(dú)特的交互體驗(yàn)和開(kāi)放創(chuàng)作平臺(tái),成為UGC領(lǐng)域的探索者。
游戲中的地圖編輯器以給定組件為基礎(chǔ),類(lèi)似于電子積木但更為豐富。創(chuàng)作者可以對(duì)單個(gè)組件進(jìn)行DIY,同時(shí)必須以能夠成功通關(guān)的關(guān)卡為目標(biāo),使得UGC地圖設(shè)計(jì)兼具自由度和挑戰(zhàn)性。尤其對(duì)于青少年用戶(hù)而言,這不僅培養(yǎng)創(chuàng)造性思維,提升空間想象和推理能力,還促使他們學(xué)習(xí)目標(biāo)設(shè)立和問(wèn)題解決的技能,甚至在敘事地圖設(shè)計(jì)中鍛煉語(yǔ)言表達(dá)能力。
在《蛋仔派對(duì)》這一UGC地圖的世界里,玩家們能夠感受到科技的神奇,并培養(yǎng)自己的探索精神。比如地圖《88星座博物館》將科幻美學(xué)與科普效用相結(jié)合。在這個(gè)地圖中,一座宮殿式的“星座博物館”矗立在無(wú)垠的宇宙中,配以流水般柔軟的背景音樂(lè),給人以無(wú)限的想象空間。進(jìn)入博物館,玩家可以看到各個(gè)星座的圖案和介紹,從而在享受精美場(chǎng)景的同時(shí),也了解到了更多的天文知識(shí)。
不僅如此,一些UGC地圖還將視野擴(kuò)展到了嚴(yán)肅的社會(huì)議題。通過(guò)角色扮演和敘事,這些地圖呈現(xiàn)出深度思考的沉浸式體驗(yàn)。例如,《臆》地圖以反家暴為主題,通過(guò)主人公的經(jīng)歷揭示一個(gè)家庭的黑暗面,引發(fā)玩家對(duì)社會(huì)問(wèn)題的思考。另一方面,地圖《怎樣才算是欺凌》通過(guò)虛擬體驗(yàn),向玩家展示了校園霸凌問(wèn)題的殘酷現(xiàn)實(shí),引發(fā)對(duì)受害者內(nèi)心痛苦的同情和反思。
《蛋仔派對(duì)》的正能量UGC內(nèi)容不僅局限于游戲內(nèi),還向游戲之外延伸。官方多次舉辦公益活動(dòng),激勵(lì)玩家在社交媒體上發(fā)布正向內(nèi)容。在植樹(shù)節(jié)之際,《蛋仔派對(duì)》與中國(guó)綠化基金會(huì)合作,舉辦了“蛋有桃園”自然主題曬圖征集活動(dòng),鼓勵(lì)玩家分享身邊的自然風(fēng)光?;顒?dòng)取得了巨大成功,引起了廣泛好評(píng),展示了游戲的社會(huì)影響力。
以UGC地圖系統(tǒng)為核心,《蛋仔派對(duì)》在游戲內(nèi)外搭建了一個(gè)自由的UGC舞臺(tái)。游戲通過(guò)合理運(yùn)營(yíng)和正向引導(dǎo),最大程度地發(fā)揮用戶(hù)參與的積極作用,推動(dòng)正向價(jià)值的創(chuàng)造和傳遞。未來(lái),《蛋仔派對(duì)》將繼續(xù)維護(hù)和完善現(xiàn)有的UGC生態(tài),以UGC為跳板,探索更多數(shù)字教育和數(shù)字公益的新途徑,引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)的新潮流。返回搜狐,查看更多雷火競(jìng)技