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2025年10月SwitchSwitch2新游戲發(fā)售表:馬里奧回歸寶可夢(mèng)登場(chǎng)

小編

  大家好,終于盼來(lái)心心念念的國(guó)慶假期了,首先祝大家國(guó)慶快樂(lè),八天的小長(zhǎng)假足以讓大家舒舒服服地休息一下了。

  無(wú)論出行也好,宅家也罷,10月Switch平臺(tái)仍給大家?guī)?lái)了非常精彩的游戲,讓你休息游戲兩不誤。

  本月任天堂第一方有《超級(jí)馬里奧銀河1+2》、《寶可夢(mèng)傳說(shuō)Z-A》兩款大作登場(chǎng),還有第三方的數(shù)款力作,足以撐起整個(gè)月的體量了。

  Switch2的雙版本游戲我們也會(huì)特別備注,題目首段藍(lán)色背景的為Switch游戲,黑色的為Switch2游戲,藍(lán)黑兩色的為雙平臺(tái),方便大家分辨。

  作為wii的當(dāng)家扛把子之一,馬銀登場(chǎng)就獲得了Fami通等媒體的滿分評(píng)價(jià)。馬里奧圓滑的造型,絲滑的跑動(dòng)和跳躍,尤其是以“重力”為核心的玩法,在各種形狀大小的星球上不斷奔跑,猶如置身真正的外星球,給人帶來(lái)的感覺(jué)只有震撼才能形容,我有時(shí)候感覺(jué)比奧德賽還要好玩。

  然后利用了Joy-con手柄的體感功能,收集星星碎片可以通過(guò)傾斜手柄來(lái)操作,雖然比不上wii手柄指哪打哪的體驗(yàn),基本也可以順利游玩了。

  最后就是畫(huà)質(zhì)極大提升,我感覺(jué)可能增加了某種濾鏡或特效,畫(huà)面鮮艷而清晰,支持60幀讓動(dòng)作流暢,場(chǎng)景旋轉(zhuǎn)也很舒服。

  《沙加:碧翠之境》最早于2024年4月發(fā)售,但當(dāng)時(shí)不包含中文,這次推出的是繁體中文版。

  游戲延續(xù)了高自由度的特點(diǎn),擁有6個(gè)主角,17個(gè)風(fēng)格迥異的世界??梢圆捎梅蔷€性游戲,任意選擇主角進(jìn)行冒險(xiǎn),會(huì)因?yàn)榻?jīng)歷過(guò)的事件形成因果關(guān)系。

  核心玩法圍繞“閃悟”系統(tǒng),戰(zhàn)斗中隨機(jī)領(lǐng)悟新技能,強(qiáng)化角色成長(zhǎng)不確定性。戰(zhàn)斗為回合制,引入“陣型”指令,前后排站位影響攻防與技能效果,策略側(cè)重隊(duì)伍編排與時(shí)機(jī)把握。

  雖然作為系列的新作,但游戲的畫(huà)面并不精致,人設(shè)也遭到吐槽,主要依靠精良的玩法吸引老粉絲。

  《小小夢(mèng)魘3》其實(shí)已經(jīng)推出體驗(yàn)版了,依然采用了壓抑驚悚的風(fēng)格特點(diǎn),這次我們要來(lái)到黃沙漫天的“死寂之城”。

  游戲支持雙人合作,兩名角色“小洛”和“小寂”攜手冒險(xiǎn),增加了更多能力。小洛使用弓箭進(jìn)行遠(yuǎn)程互動(dòng),如射斷繩索或觸發(fā)遠(yuǎn)處機(jī)關(guān);小寂使用扳手,負(fù)責(zé)近處操作,如破壞障礙或啟動(dòng)設(shè)備。

  解謎依賴(lài)于兩位角色的工具配合,支持在線雙人合作或單人模式搭配AI隊(duì)友完成。

  除了橫版逃亡和解謎外,這次加入了更多縱深的3D環(huán)境,需利用環(huán)境進(jìn)行潛行和躲避。

  系列特色“環(huán)境敘事”依然存在,需要通過(guò)場(chǎng)景細(xì)節(jié)了解劇情,感受壓抑恐怖的氛圍,和詭異的敵人作戰(zhàn)。

  游戲講述了流落到孤島的主角,為了尋找自己的記憶,而和幻靈簽下契約,帶領(lǐng)伙伴一起挑戰(zhàn)帝國(guó)的故事。

  游戲依然采用了類(lèi)似《火焰紋章》的小數(shù)值設(shè)計(jì),和《曹操傳》的ZOC系統(tǒng),四方向格子和各種職業(yè)相克設(shè)計(jì)很火紋。

  和原作不同的是,本作依賴(lài)Rogue玩法,每次挑戰(zhàn)大約有三大關(guān)卡和若干小關(guān),中途甚至沒(méi)有加血地方。

  但可以依靠選擇路線上的營(yíng)地或商店來(lái)恢復(fù),并且每次角色能力都會(huì)重置,只有解鎖的隊(duì)伍技能樹(shù)可以保留,一旦全滅,將得不到成長(zhǎng)和報(bào)酬。

  也有友好的部分,可以開(kāi)啟幻靈模式降低敵人的攻擊力,每小關(guān)有三次回撤機(jī)會(huì),可以撤到任意回合。

  個(gè)人推薦給戰(zhàn)棋玩家,成長(zhǎng)體驗(yàn)和技能系統(tǒng)相當(dāng)不錯(cuò),盡管沒(méi)有裝備設(shè)計(jì),劇情也比較簡(jiǎn)單,如果你喜歡火紋類(lèi)型,它的樂(lè)趣還是不錯(cuò)的。

  尬舞系列也做成罐頭了,由于已經(jīng)成為了純線上版本,基本上玩法已經(jīng)固定了,只需要每年更新新曲目就行雷火競(jìng)技了。

  這次新增了40首曲目,包括比較熱門(mén)的歌曲和舞曲等,當(dāng)然也重新制作了游戲的動(dòng)畫(huà)。

  可以選擇自由模式或者揮汗如雨的健身模式,每天堅(jiān)持跳幾首歌曲,系統(tǒng)會(huì)記錄你的成績(jī)和消耗的卡路里,監(jiān)督你的健身計(jì)劃。

  這次的《寶可夢(mèng)傳說(shuō)Z-A》游戲舞臺(tái)設(shè)定在密阿雷市,采用了開(kāi)放世界玩法,玩家可以自由在野外和城市探索,盡管城內(nèi)很多房子都是擺設(shè),但野外海量的寶可夢(mèng)可是實(shí)打?qū)嵉哪懿蹲降摹?/p>

  玩法上革新為全即時(shí)的動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家需直接操作角色與寶可夢(mèng)在場(chǎng)景中移動(dòng),通過(guò)鎖定目標(biāo)施放技能,所有技能改為冷卻時(shí)間管理。

  戰(zhàn)斗中可運(yùn)用潛行接近發(fā)動(dòng)先攻,且玩家角色會(huì)直接受到攻擊,失敗條件為我方訓(xùn)練家HP歸零。甚至中毒后在戰(zhàn)斗外也會(huì)持續(xù)掉血,但不會(huì)瀕死。

  超級(jí)進(jìn)化系統(tǒng)占據(jù)重要地位,通過(guò)對(duì)戰(zhàn)失控超級(jí)進(jìn)化寶可夢(mèng)或收集戰(zhàn)場(chǎng)能量,可以獲得更強(qiáng)大的技能。

  每夜開(kāi)放“ZA登峰戰(zhàn)”,以及支持4人線上聯(lián)機(jī)的“Z-A Battle Club”限時(shí)對(duì)戰(zhàn)模式,讓我們可以通過(guò)挑戰(zhàn)訓(xùn)練家積累點(diǎn)數(shù)提升等級(jí),打造強(qiáng)大的陣容。

  總體來(lái)看,這款游戲的系統(tǒng)比較激進(jìn),期待度也很高,如果GF技術(shù)方面不拉胯的話,應(yīng)該是一款佳作。

  這次《女神異聞錄3》重制版跳過(guò)了Switch平臺(tái),直接登陸Switch2。

  游戲結(jié)構(gòu)分為雙線:白天玩家作為高中生度過(guò)校園生活,進(jìn)行上課、社團(tuán)活動(dòng)并與他人建立關(guān)系,以此提升五項(xiàng)基本屬性;夜間則探索隨機(jī)生成的迷宮“塔爾塔羅斯”,與被稱(chēng)為“陰影”的敵人進(jìn)行回合制戰(zhàn)斗。

  戰(zhàn)斗核心機(jī)制是攻擊敵人弱點(diǎn)使其倒地,從而獲得再次行動(dòng)的“1 MORE”機(jī)會(huì),并最終發(fā)動(dòng)集體總攻擊。

  本作新增了戰(zhàn)斗中的“換手”機(jī)制和強(qiáng)力的“神通法”特殊技能。玩家還可在“天鵝絨房間”通過(guò)合成培育新的“人格面具”以增強(qiáng)戰(zhàn)力,并通過(guò)完成各項(xiàng)委托推進(jìn)劇情。

  作為同樣是重制的作品,DQ1+2都發(fā)售雙版本,ATUS放棄Switch版有點(diǎn)不客理解,難道Switch連這種冷飯都運(yùn)行不起來(lái)嗎?

  《植物大戰(zhàn)僵尸》2009年一登場(chǎng)就風(fēng)靡全球,這個(gè)塔防游戲從角色設(shè)計(jì)到系統(tǒng)關(guān)卡都極為出色,容易入門(mén)但又有研究深度,讓很多玩家沉迷其中。

  游戲保留了熟悉的原版核心塔防玩法,玩家需在庭院網(wǎng)格中種植植物,抵御一波波來(lái)襲的僵尸。

  新增的挑戰(zhàn)模式包括:“陰云遮日”,該模式下陽(yáng)光資源受限,考驗(yàn)資源規(guī)劃;以及“安息模式”,此為硬核生存玩法,單次失誤即導(dǎo)致永久失敗。游戲還復(fù)刻了如堅(jiān)果保齡球等經(jīng)典迷你游戲,并新增了一個(gè)包含未公開(kāi)設(shè)定圖的美術(shù)館。

  本作是2011年原版《無(wú)盡傳說(shuō)》的復(fù)刻版,是傳說(shuō)系列第13部正統(tǒng)作品。講述兩位不同世界的主角,為了探明文明覆滅的真相而進(jìn)行冒險(xiǎn)的故事。

  游戲核采用雙主角敘事,玩家可選擇醫(yī)校生裘德和自稱(chēng)精靈之主的蜜拉的視角,在人類(lèi)與精靈共存的世界“里澤·麥錫亞”展開(kāi)冒險(xiǎn),分別從兩個(gè)角度體驗(yàn)劇情。

  原作當(dāng)年由SOA發(fā)行,隨美版PSP首發(fā),也刻下了深深的掌機(jī)印記。作為A.RPG,擁有PSP平臺(tái)專(zhuān)屬的砍劈類(lèi)核心玩法,支持最多4人通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)機(jī)合作或?qū)?zhàn)。

  玩家可從古代騎士、煉金術(shù)師、德魯依法師、狂戰(zhàn)士等四種職業(yè)中創(chuàng)建角色,通過(guò)“DR-LMBS”的線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng),加入了共鳴模式,強(qiáng)調(diào)兩戰(zhàn)術(shù)配合,可執(zhí)行夾擊、發(fā)動(dòng)輔助技能或釋放強(qiáng)力的合體技“共鳴術(shù)招”等,玩法十分豐富。

  復(fù)刻版提升了畫(huà)質(zhì),并新增了自動(dòng)存檔、遇敵開(kāi)關(guān)、目的地圖標(biāo)等便捷功能,同時(shí)收錄了原版超過(guò)40個(gè)DLC內(nèi)容。

  在DQ3重制成功之后,SE緊鑼密鼓第開(kāi)啟了DQ1+2的重制,這下洛特三部曲就完全采用現(xiàn)代方式重制了。

  DQ1和2代是日式RPG開(kāi)山鼻祖,時(shí)間線角色們都是勇者洛特的后代,為了讓光明戰(zhàn)勝黑暗,為了讓不死鳥(niǎo)為人間降福,勇士們一路冒險(xiǎn),沿著洛特的道路前進(jìn)。

  這次重制將采用SE特有的HD-2D技術(shù),在角色表現(xiàn),和場(chǎng)景特效等,均十分出色。

  除了原作內(nèi)容的重制外,還新增加了包括可供探索的新地牢、能讓角色學(xué)習(xí)新技能的“卷軸機(jī)制”、回歸的“迷你獎(jiǎng)牌收集機(jī)制”,以及《勇者斗惡龍2》“海底探索”玩法等。

  關(guān)于玩家詬病的主視角戰(zhàn)斗,看不到主角形象的問(wèn)題,似乎也進(jìn)行了改進(jìn)。從視頻看采用了第三人稱(chēng)視角,可以從背后看到角色的戰(zhàn)斗和使用機(jī)能的動(dòng)作,算是聽(tīng)勸了。

  DQ初代到明年就40周年了,鐵三角鳥(niǎo)山明、椙山浩一、堀井雄二已經(jīng)去世了兩位,只剩下制作人堀井雄二了。

  因篇幅所限,我們今天就先介紹這些主要游戲。更多游戲發(fā)售后,我們將為大家進(jìn)行評(píng)測(cè),敬請(qǐng)期待。