當下游戲市場競爭激烈,特色鮮明的產(chǎn)品才能突圍。日前,一款由Gamehaus發(fā)行的手游《Monster Maidens: Edenfall》在海外正式上線,憑借獨特的東西方神話融合美學,以及“蛇神”這一少見的題材,在玩家社區(qū)內(nèi)引起不小的討論。
《Monster Maidens: Edenfall》在視覺呈現(xiàn)上采用了相對少見的Chibi-Gothic美術風格。設計團隊通過中等飽和度色彩和大膽的描邊技法,在可愛Q萌和暗黑奇幻之間尋找平衡點。
游戲的角色設計既保留了二次元的萌系特征,又融入了哥特式的神秘氣質(zhì)。創(chuàng)造性地將東方神話的白素貞與西方神話的美杜莎、德古拉等經(jīng)典形象進行融合,讓不同地區(qū)的玩家都能找到相對熟悉的文化符號。
據(jù)了解,開發(fā)團隊為了這套美術體系投入了兩年時間深入研究蛇類文化。從鱗片紋理的細節(jié)處理,到蛇瞳在不同光照下的反射效果,再到各種蛇類特征在角色動作中的表現(xiàn),每一個視覺元素都經(jīng)過了相應的打磨,為每個角色提供了明顯的視覺識標簽。
這種跨文化的視覺策略在商業(yè)層面具備一定的市場考量。暗黑風在歐美本土、東南亞也廣泛接受,以“蛇”為母題的文化拼接形成統(tǒng)一世界觀語言,共鳴面廣,具備相對較好的全球化適應性。
值得一提的是,《Monster Maidens: Edenfall》還獲得了谷歌商店歐美和東南亞地區(qū)“Newly Launched Feature”新游版面推薦,從平臺角度體現(xiàn)了產(chǎn)品的完成質(zhì)量。
《Monster Maidens: Edenfall》在品類定位上選擇了RPG,是當前收入規(guī)模最大的手游品類之一。游戲的核心機制圍繞6V6動態(tài)戰(zhàn)斗展開,通過引入策略性戰(zhàn)斗元素,在滿足碎片化娛樂需求的同時,為玩家提供了更多的操作層次。
具體來看,所有角色都圍繞蛇這一主題設計,獨創(chuàng)了相應的蛇類主題技能,如纏繞可以限制敵人行動,劇毒能夠持續(xù)削減生命值,石化則能在關鍵時刻發(fā)揮作用。這種統(tǒng)一主題下的差異化設計,既降低了玩家的認知成本,又提供了相對豐富的策略組合可能性,增強了可玩性。
《Monster Maidens: Edenfall》還從傳統(tǒng)數(shù)值型卡牌向放置品類迭代升級,采用了放置卡牌機制。通過更側(cè)重收集而非深度數(shù)值博弈,并提供離線收益等輕負擔機制,讓用戶能夠更專注于角色收集和策略搭配的樂趣,預期將獲得相對更長的生命周期。
從上線首日數(shù)據(jù)來看,《Monster Maidens: Edenfall》用戶留存率超過40%,付費率接近10%。在同類游戲中,能夠同時達到這一水準的產(chǎn)品并不多,體現(xiàn)出該游戲在核心玩法設計和商業(yè)化方面的成效。
內(nèi)容上,游戲?qū)⒔巧砷L與蛇神覺醒的主線劇情結(jié)合,每個角色的背景故事都與整體世界觀形成呼應。敘事與玩法相結(jié)合,通過更加深入的故事體驗來增強用戶的情感投入,讓玩家的每一次點擊和決策都更具意義。
一方面是對從“舒適區(qū)”的成熟品類走向新品類發(fā)行能力的檢驗?;乜碐amehaus過往發(fā)行路徑,《Bingo Party》自2017年運營至今,持續(xù)貢獻穩(wěn)定流水;其后多款Social Casino產(chǎn)品又延續(xù)了其成熟品類當中的優(yōu)勢,形成了其相對穩(wěn)固的“舒適區(qū)”。
但是,在用戶行為向碎片化、低門檻、社交化體驗遷移的大背景下,中輕度品類的空間被進一步打開,更廣泛的受眾群體增長也在改變內(nèi)容供給與運營節(jié)奏。Gamehaus隨后就開始在其“不那么擅長”的新品類進行探索,而這次發(fā)行的《Monster Maidens: Edenfall》則是在放置類RPG賽道上的一次務實嘗試。
另一方面則是對GBS中臺系統(tǒng)能力的檢驗。“Gamehaus 2.0”戰(zhàn)略的核心架構是其GBS業(yè)務中臺,旨在為廣大中小提供一站式標準化、可復用的“大廠級”賦能。
這次選擇發(fā)行《Monster Maidens: Edenfall》,體現(xiàn)了Gamehaus價值發(fā)現(xiàn)力的實踐。公司不僅看中了開發(fā)團隊的履歷,更重要的是判斷了“蛇神”這一跨文化題材的全球化適應性。且該游戲數(shù)值相對穩(wěn)定、“安全系數(shù)”更高,頗為適合做中度賽道的可復制樣本。
在生態(tài)賦能方面,Gamehaus在本次項目上非常注重長線生態(tài)化運營,既重視歐美等高ARPU市場,也注重經(jīng)營東南亞等活躍市場。游戲上線前的預約和預熱吸引了超過20萬的預約用戶,為游戲的生態(tài)奠定了堅實的基礎。
價值釋放力的核心是規(guī)模化復制能力。Gamehaus有望通過《Monster Maidens: Edenfall》這樣的實戰(zhàn)項目來完善長線運營與中臺支持的閉環(huán)建設,橫向拓展至更多品類,特別是在中度品類的SDK集成、QA流程、UA策略等方面進行實踐,將經(jīng)驗標準化為可復用的方法論。
與此同時,Gamehaus使用AI技術為業(yè)務部署提供全鏈路支撐。AIGC在內(nèi)容創(chuàng)作中的使用、AI Agents在用戶行為預測中的部署、數(shù)據(jù)智能在投放優(yōu)化中的實踐等,都被納入新的業(yè)務流程。
《Monster Maidens: Edenfall》能否把良好的開局轉(zhuǎn)化為可持續(xù)的商業(yè)價值,Gamehaus能否借此來完善在多品類發(fā)行的可復用能力,仍取決于接下來一段時間的留存、付費、LTV,以及不同區(qū)域的回本周期等關鍵指標。最終,這場檢驗還要由后續(xù)的產(chǎn)品成績給出答案。雷火競技