眾所周知,殺牌界有一位堪稱「漢室正宗」的老大哥,它歷史悠久、玩法扎實,唯獨那「蒸蒸日上」的運營方式讓玩家們怨聲載道。
而它能長期穩(wěn)居各大平臺差評榜榜首,死守評分底線,也算是反向證明了其熱度之高。
雖然殺牌玩家嘴里天天念叨著「定叫你好評如潮」,但一直拿這個老大哥沒什么辦法。
不少殺牌玩家愈發(fā)希望能有新人冒尖,不只是為了能給老大哥來點壓力,也能給自己多一分選擇空間。免得老大哥作妖的時候,自己還得捏著鼻子忍著。
而就在最近,有一款叫《名將殺》的新游進入了殺牌玩家的視線,這款游戲以黑馬之勢在TapTap上斬獲了9.1分的好評。
那么,這位新人到底好在哪里?它能不能打破「沒得選」的僵局,為殺牌玩家?guī)砭眠`的新希望呢?
在殺牌中,身份推理玩法屬于樂趣之一。在傳統(tǒng)身份局中,玩家形成猜疑鏈,互相攻擊,就像是真正的仇人(笑)。
該說不說,《名將殺》下料是真挺猛的,新增了包括黃巾、刺客、盟主、先主、軍師等12種獨創(chuàng)身份,共計16種身份。相應的,《名將殺》給這些新身份寫了新規(guī)則。
就拿黃巾來說,作為「其他陣營」派系,他的勝利條件為:消滅所有非黃巾身份角色,并且不需要按順序擊敗。
同時,黃巾擁有一個十分搞耍的身份效果:當黃巾對其他角色造成傷害或治療時,其他角色會獲得黃巾標記,擁有三個黃巾標記后身份將變?yōu)辄S巾(生化感染體了屬于是)。而變?yōu)辄S巾身份的角色,勝利條件也會一起改變。
更多的身份給予玩家一定新鮮感,給對局帶來了新的變化,但也不禁令人想問:這么多身份混一起,玩起來豈不是天下大亂了?其實不然。
仔細想想也知道,哪怕是按照一人一個身份來,想湊齊一桌16個人還是有點吃力了,對局壓力也不是一般的大。
目前,身份場預設了六種劇本,除了經典身份之外,還有楚漢相爭、三足鼎立、黃巾起義等等。
由于主公不能被黃巾策反,對局場面就變成了忠臣、黃巾大亂斗,主公需要做的就是控制好局面,將黃巾人數(shù)壓制在初始人數(shù)一半以下,避免觸發(fā)黃巾起義即可。
如果對現(xiàn)有劇本都不滿意,玩家也可以用16種身份牌自定義一套劇本,創(chuàng)造不一樣的身份玩法。
可以說,目前人類對《名將殺》身份玩法的開發(fā)度還不足百分之一,可以期待一下「全民制作人」后續(xù)能開發(fā)出什么有意思的身份玩法。
打開《名將殺》的手牌庫,你會發(fā)現(xiàn)其中存在著大量裝備牌,這些裝備牌的設計與傳統(tǒng)殺牌略有不同。
就拿坐騎來說,《名將殺》的坐騎牌除了提供距離優(yōu)勢外,還附帶了額外的技能效果。像大家熟知的赤兔,可以讓你在回合開始時,摸一張牌。
比如,的盧可以讓你在受傷時進行判定,1-7點時可以過牌,點數(shù)為8則要棄置所有手牌和裝備。也是給策劃用上「的盧救劉備」的三國小趣事了。
與傳統(tǒng)殺牌不同,在《名將殺》的常規(guī)玩法中(楚漢爭霸、蜀漢忠義),最多只能裝備3件裝備。
但好在,我們可以同時裝備三件同類裝備,三件武器、三件防具、三頭坐騎都是可以的。只要你愿意,完全可以「左手開山斧,右手諸葛弩」,對敵人瘋狂輸出。
另外不得不提的是,《名將殺》里有一張叫云錦袍的裝備牌,它的效果是「裝備上限+2」。
聽到這里,腦洞大開的玩家應該能想到了,只要能抽到多張云錦袍,就可以瘋狂疊BUFF,擴展裝備上限,最后直接把自己變成行走的武器庫。
如今,傳統(tǒng)殺牌在武將牌的更新上也陷入了一些瓶頸,會出現(xiàn)小人物比名將還強的情況。
成就成在,亂世出英雄,文曲星、武曲星下凡大亂斗,出現(xiàn)了無數(shù)膾炙人口的故事。雖然只是一款卡牌對戰(zhàn)游戲,但多多少少能滿足一下我們的文化認同感和歸屬感。
敗就敗在,隨著游戲迭代,數(shù)值膨脹,人物不斷推陳出新,加上題材受限,名將明顯有些不夠用了。最后,要么去深挖更多不那么知名的人物,要么在武將名字前不斷變換新的限定詞。
為了避免吊死在題材這棵樹上,《名將殺》選擇了把視野放得更寬,只要是古代歷史的名將就可以端上來。
雖然少了點題材優(yōu)勢吧,但好歹一定程度上避免了「無名小卒一輪過八十張牌,而威震華夏的武圣關云長擁有紅牌當殺的神技」。
目前,《名將殺》已經囊括了中國歷史上多個朝代的歷史名將了,技能設計也大多來自歷史典故。
像是大家都比較熟悉的「陳勝」,其中一個技能叫「篝火狐鳴」,在技能描述下方,開發(fā)團隊還給出了技能典故和設計思路,主打一個有理有據(jù),算是比較用心的一個小設計了。
《名將殺》確實在經典殺牌玩法上做出了很多創(chuàng)新:新身份、新裝備、新卡牌、新武將......一些極具腦洞的好點子,為殺牌玩家?guī)砭眠`的新鮮感,也是《名將殺》吸引殺牌玩家的核心優(yōu)勢。
但不能否認的是,老大哥的家底還是有點太厚了,想讓殺牌老玩家直接拋棄過去的情感和積累,完全挪窩到一款新游戲上,這在短期內肯定是不現(xiàn)實的。
不過,從官方的態(tài)度來看,他們是擺出了十足的誠意。在各大平臺,可以看到他們在積極回應玩家的反饋,努力把游戲打磨得更好。
而且,就在9月26日,官方還放出了一個「共創(chuàng)大師團」,邀請了書法家黃科為游戲設計LOGO。
你可能不知道黃科老師是誰,但是一提到《黑神話:悟空》,你可能就會瞬間明白,他的水平大概有三四層樓那么高了。
此外,官方還邀請了國內知名配音演員為游戲角色配音,季冠霖、山新、蘇尚卿、李璐這四位老師的作品,相信大家或多或少都是有接觸過的。
比較讓我意外的是,官方請來了桌游《bang!》的制作人Emiliano Sciarra擔任《名將殺》的聯(lián)合設計師。了解桌游的玩家應該知道,殺牌玩法就源自《bang!》。
在我看來,官方請來「祖師爺」不僅僅是為了給自己背書,也是想告訴玩家:我們重視游戲的品質,決心把玩法打磨好。
至于Emiliano Sciarra的加入,能給《名將殺》帶來什么變化?會做出哪些融合和創(chuàng)新?這些問題的答案,可能就要交給時間了。
畢竟,當牌局上只剩一個人時,那他就算掀桌子、耍賴,規(guī)矩也只能由他來定。它可以隨意漲價,可以推出各種玩家反感的活動,就算玩家罵得再兇,最終也得乖乖掏錢。
其實說白了,更多的同類型游戲出現(xiàn),不僅僅是給玩家多了一份選擇,更重要的是,它能讓廠商們感受到壓力。
當行業(yè)里有了競爭,廠商為了留住玩家,才會愿意開始「卷」起來。只有這樣,游戲的品質才會越來越好,最后爽到的才會是玩家。雷火競技