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網(wǎng)易《逆水寒》手游A雷火·競(jìng)技(中國(guó))-全球領(lǐng)先的電競(jìng)賽事平臺(tái)I劇組模式:UGC創(chuàng)作破局游戲AI 賦能新生態(tài)

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  雷火競(jìng)技{ articleTitle: 網(wǎng)易《逆水寒》手游AI劇組模式:UGC創(chuàng)作破局,賦能新生態(tài), articleContent: 2025年9月24日,在云棲大會(huì)主論壇上,網(wǎng)易集團(tuán)分享了其在領(lǐng)域的最新進(jìn)展,重點(diǎn)展示了《逆水寒》手游的AI應(yīng)用成果。網(wǎng)易雷火事業(yè)群負(fù)責(zé)人胡志鵬在演講中強(qiáng)調(diào)了AI技術(shù)在游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)以及賦能現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)方面的巨大潛力。本次分享不僅揭示了游戲行業(yè)在AI技術(shù)應(yīng)用上的深度探索,也預(yù)示著

  網(wǎng)易在《逆水寒》手游中推出的“劇組模式”是本次分享的焦點(diǎn)。該模式依托網(wǎng)易伏羲AI技術(shù),集成了智能捏臉、智能編劇、智能群演和動(dòng)畫自動(dòng)生成等功能,極大地降低了玩家的創(chuàng)作門檻。玩家可以扮演導(dǎo)演、編劇、演員,自主創(chuàng)作劇情和短視頻內(nèi)容,將游戲從單純的“消費(fèi)者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皠?chuàng)作者”。目前,已有數(shù)百萬(wàn)玩家參與創(chuàng)作,生成UGC動(dòng)畫超千萬(wàn)條,相關(guān)視頻傳播量突破百億。這一數(shù)據(jù)充分證明了AI技術(shù)在激發(fā)玩家創(chuàng)造力方面的巨大潛力,也為游戲行業(yè)提供了新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

  除了在用戶體驗(yàn)端的創(chuàng)新,網(wǎng)易還在游戲研發(fā)層面深度應(yīng)用AI技術(shù)。通過(guò)構(gòu)建1000余條新質(zhì)生產(chǎn)管線%的生產(chǎn)場(chǎng)景,網(wǎng)易實(shí)現(xiàn)了場(chǎng)景設(shè)計(jì)效率提升70%,動(dòng)畫產(chǎn)能綜合提效30%,部分場(chǎng)景效率提升300%。此外,AI代碼生成工具在部分場(chǎng)景提升開發(fā)效率50%,并能自動(dòng)生成具備專家級(jí)邏輯的AI隊(duì)友代碼。這些技術(shù)革新不僅縮短了游戲開發(fā)周期,也降低了研發(fā)成本,使得游戲內(nèi)容創(chuàng)作更加高效。

  網(wǎng)易并未止步于游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,而是積極探索將游戲AI技術(shù)應(yīng)用于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)。例如,網(wǎng)易伏羲推出的“礦山創(chuàng)新解決方案”,通過(guò)游戲技術(shù)進(jìn)行設(shè)備仿真改造、數(shù)據(jù)采集和漸進(jìn)式自動(dòng)化,在內(nèi)蒙古某露天礦實(shí)測(cè)中實(shí)現(xiàn)了效率提升20%,成本降低30%,并改善了作業(yè)安全。這表明,游戲行業(yè)積累的AI技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),可以為傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供有力的支持。網(wǎng)易還推出了“網(wǎng)易有靈”平臺(tái),與阿里云等伙伴共建智能協(xié)作網(wǎng)絡(luò),推出AOP(面向智能體編程)新范式,推動(dòng)AI在視覺審核、具身智能等場(chǎng)景落地。這種跨界合作,有望加速AI技術(shù)在各行各業(yè)的普及。

  此次網(wǎng)易的分享,不僅展示了其在游戲AI領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,也為整個(gè)行業(yè)描繪了一個(gè)充滿想象力的未來(lái)。隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲行業(yè)將繼續(xù)扮演技術(shù)創(chuàng)新的“試驗(yàn)田”角色,并將積累的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)反哺現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),推動(dòng)整個(gè)社會(huì)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。同時(shí),隨著UGC創(chuàng)作模式的普及,游戲?qū)⒊蔀橐粋€(gè)更加開放、多元的創(chuàng)作平臺(tái),讓每個(gè)人都能在虛擬世界中書寫自己的故事。你認(rèn)為,在AI技術(shù)的推動(dòng)下,游戲行業(yè)還能創(chuàng)造哪些新的可能性? }