預警:這篇文章可能會花費你30分鐘的時間讀完。但相信我,你一定不會后悔噠。因為在你之后的運營生涯中,當碰到UGC的時候,一定會回來翻閱。
UGC不是工具產品,不是新聞客戶端,不是電商或者游戲。只靠好產品不行(如足記),只靠業(yè)務邏輯不行(如頭條),更不能每天喊用戶“快來留言吧”(如美團)!UGC是一門藝術,一門構建生態(tài)的藝術。
0X年,網民多是精英階層,各類聊天室崛起。我高中的語文老師是名50多歲的飽學儒生,最喜歡新浪聊天室的對聯雅座。你能想象么?每天幾百個人熱火朝天的對對聯——一擔重泥攔子路,兩岸夫子笑顏回。
幾年后,web2.0時代來臨。上網人數進一步增多,也更加年輕化。主打明星八卦、小說連載的天涯、貓撲興起。06年,當年明月的《明朝那些事兒》在天涯的煮酒論史板塊連載,訪問量迅速突破百萬。
同期,網民基數的增大,讓垂直論壇成為可能。阿北創(chuàng)辦豆瓣,暗暗開始緩慢的用戶積累。07年,張瑋瑋將自己的新歌「米店」上傳到豆瓣,10年后,隨著老狼在《我是歌手》上的演唱大火。
05、06年,視頻UGC土豆、優(yōu)酷相繼上線年胡戈將陳凱歌的《無極》重新剪輯成短視頻《一個饅頭引發(fā)的血案》,成為爆款。但國內短視頻制作能力過弱。優(yōu)酷土豆很長時間內只能靠用戶上傳的盜版電影過日子。
接下來幾年,網民基數進一步擴大,上網成為普通人日常生活的一部分。網絡內容愈加碎片化。
10年,新浪微博上線年后登錄納斯達克。微博通過140字的限制降低了制造內容難度,文字與圖片進一步融合,微博類產品創(chuàng)造了“關注”這個動作,內容分發(fā)有了全新的方式:基于關系鏈。
11年,蘋果經典一代iPhone4s發(fā)布,同年小米1發(fā)布。移動互聯網大潮來臨。
11年,微信發(fā)布第一版。12年上線年訂閱號上線,同年微信注冊用戶突破6億。成為亞洲區(qū)用戶規(guī)模最大的App。
在這段時間,03年上線年成立的糗事百科等一批垂直UGC紛紛完成移動化,并迎來新一輪爆發(fā)性增長。新型導購類UGC蘑菇街,美麗說等出現。
14年,GIF快手更名為快手,由工具切入短視頻,迅速向三、四線城市下沉。采取同樣策略的還有微博、OPPO、VIVO。
歷次網民規(guī)模的擴充,終端設備的更迭,產業(yè)的變化,都會產生數個UGC平臺。早或者晚,都不行。
優(yōu)酷生早了,本來是短視頻UGC,活成了OGC,靠購買電影、電視版權+自制節(jié)目過日子。騰訊微博做晚了,只能草草收場。
UGC的特別,就在于內容是由用戶產生,大量用戶才能成勢,構成UGC的生態(tài)。因此,時機的選擇就顯得異常重要。
如果將UGC平臺里的用戶按粉絲量從高到低排布,可以得到下面的粉絲分布曲線圖。
對于平臺A,少量頭部內容制造者聚集了大量粉絲。而絕大多數用戶輸出的內容則無人問津。這會造成兩個問題。
普通用戶沒有生產內容的動力,只會關注頭部用戶,這種單向的關注不足以形成關系鏈。而關系鏈是提升用戶粘性的核心因素。
因此,頭部用戶出逃對平臺的損失很小。同時普通用戶的內容也能得到一定量級的曝光,甚至互動,大家更樂意貢獻內容,用戶粘性較高。
平臺A們很喜歡爭搶頭部流量。去年的直播大戰(zhàn),多少個平臺A花大價錢簽幾個自帶流量的主播,砸全線資源去推。結果沒多久主播又被其他平臺挖走,還卷走了產品上原本就少的可憐的存量用戶。
這種尷尬事兒,知乎也做過一次。16年底,知乎邀請李笑來連做三次live,砸上了全站的資源,累計22.5萬人收聽。結果李笑來在live結束之后,自己做了類似live的產品“一塊聽聽”,還通過這次live吸走了不少知乎的用戶。很多知乎大V也都對這一事件頗有微詞。
秒拍副總裁劉新征曾說:盡管 UGC 貢獻了秒拍90%以上的內容,但是從播放量看,排名靠前的 PGC 內容占比90%。小咖秀的問題也一樣,明星表演吸引了大量用戶,但普通用戶拍出來的東西卻沒人看。
陌陌平臺的主心骨是一批腰部的內容生產者,top10公會對直播收入的貢獻只占3%左右??焓滞瑯尤绱?,這也是為什么在火山小視頻2000萬挖走MC天佑之后,快手只是微微一笑。
粉絲分布曲線的背后,其實是平臺的運營策略,其核心是內容分發(fā)機制。關鍵在于,運營策略和分發(fā)資源傾向于哪部分用戶。
對UGC來說,最可怕的就是內容的水化。而避免水雷火競技化,UGC的運營往往需要極強的克制力。
好幾年了,不少人都呼喚知乎支持GIF,但知乎直到17年中旬才支持。原因很簡單,就是擔心滿眼的GIF圖片損害知乎的內容調性,引起產品水化。
同樣,快手App里一直沒有轉發(fā)功能。因為擔心有了轉發(fā)之后,top內容被大量轉發(fā),流量向頭部聚集,UGC屬性被弱化。
每一家UGC,都有自己的一套社會規(guī)則,比如嗶哩嗶哩的彈幕禮儀,知乎的謝邀和沒有幫助。熟悉和適應這套規(guī)則是需要時間的。
如果短時間內涌入大量新用戶,他們會產生大量與平臺調性完全不匹配的內容,并通過評論、贊、踩等方式對存量內容分發(fā)產生干擾。
因此,UGC在推廣節(jié)奏上,往往會相當克制。比如知乎、天涯、糗百,都在相當長時間里通過邀請碼控制社區(qū)用戶的增長速度。
比如廣告就是典型的消耗用戶價值,因此各家UGC對待廣告的態(tài)度非常謹慎。知乎的原生廣告、微信的朋友圈廣告,都實驗了很久,體驗也十分完善,但仍保持很少的投放量,擔心影響用戶體驗。
陌陌16年1月試水直播,發(fā)現效果很好,但遲遲不敢放大規(guī)模,擔心損害產品本身的社交生態(tài)。一直等到通過數據分析,發(fā)現參與直播的用戶社交活躍度沒有受到影響,甚至略有提升,才開始大規(guī)模推廣直播。
反觀天涯論壇,放任各公關公司、廣告公司大量注水,自身又不加節(jié)制的投放廣告,形式也是簡單粗暴,引起老用戶的大規(guī)模逃離。web2.0時代的網站,在移動時代成功轉型的有不少。號稱全球華人網上家園的天涯論壇,卻最終難逃一死。
借用羅胖的概念,UGC更像一顆種子,只要你澆灌,它就生長。它是時間的朋友,時間越久,價值就越大。而你澆灌它的方式,決定了它長成的樣子。
你需要找到他們,討好他們,請他們吃飯,陪他們一起玩,弄懂他們的喜好和需求,囤積好你的種子用戶。
降低內容的制作門檻,類似于渠道下沉、降維打擊,能讓你避免與已有UGC平臺爭搶存量用戶,而是獲取全新的增量用戶。
比如工具降低。美拍讓普通人也能拍出不錯的視頻,圈到了一批缺乏視頻制作能力,卻有足夠創(chuàng)意的內容生產者。荔枝FM通過手機錄制節(jié)目+免費存儲,吸引了大批電臺發(fā)燒友。
比如粒度降低。從博客到微博,從長視頻到短視頻,內容粒度越來越小,制作和消費的成本也越來越低。微博比博客好寫,短視頻比短片好拍。
比如社交壓力降低。Snapchat的閱后即焚,快手的low,脈脈的匿名聊天,都降低了用戶的社交壓力,讓他們更樂意產生內容。
硬的標準化是編輯器,是形式上的標準,比如新浪微博的140字、抖音里的配樂、小咖秀的視頻片段,豆瓣&大眾點評的打分體系。
比如知乎在用戶注冊之后,會通過一系列官方問答教育和引導用戶,如何使用知乎平臺。
如何制定標準,是否合理,就看你在第一個階段(找到那群人)下的功夫了。同時這套標準并非一成不變,而是隨著平臺的演化逐步迭代。
平臺初期,運營人員往往要手動填充精選的內容,同時通過話題運營的方式,引導種子用戶生產內容。
內容產生后,更是要把公司里所有的人都拉上,各種點贊、評論。通過迅速的反饋和充分的尊重,激發(fā)你的種子用戶創(chuàng)造更多內容。
比如知乎,最開始主要內容是互聯網創(chuàng)業(yè),大V是類似”溫兆倫“這類的程序員們。后期內容才逐步豐富,輪子哥也化身帶看黨,專門給爆照的妹子點贊。
我的朋友小明做了個漫畫公眾號,只有5個粉絲。第一篇發(fā)完以后,覺得看不到希望,放棄了。過了半個月登錄公眾號,在后臺發(fā)現一個小萌妹的留言:姐姐你怎么不更新呀,我超喜歡你的漫畫的!小明當時激動的涕泗橫流,當晚就熬夜又更了一篇。
我做公眾號「金龍聊運營」的時候,前幾篇文章閱讀量都是個位數,也一度不想做了。忽然有一天,我發(fā)現每篇文章都被點了一個贊,有一個留言。打開一看,原來是我老婆,她說你寫的真棒。這讓我堅持到現在。
而分發(fā)機制決定了曝光量和匹配度,進而決定了不同用戶得到贊、評論和關注的數量,并最終決定了社區(qū)的結構和調性。
分發(fā)機制的背面是懲罰,是對違規(guī)和不符合調性內容的果斷打壓,比如知乎的折疊機制。
你會發(fā)現,不同UGC社區(qū)的實質性區(qū)別,不在于用戶low不low,女權多不多,妹子好不好看。分發(fā)機制才是內容社區(qū)的核心。
千人一面:榜單和話題,是典型的站內分發(fā)。話題是個很好的工具,可以根據時間和事件節(jié)點,將優(yōu)質內容進行整合,集中呈現。
各家feed流都是以上依據的綜合結果,比如知乎首頁的信息流,是關系鏈+興趣(關注話題、領域、專欄和收藏夾),發(fā)現欄則是熱度+人工推薦。微博信息流是 熱門+關系鏈+廣告。
用戶專輯:由用戶自發(fā)生成的內容專輯,如知乎的收藏夾,網易云音樂的歌單等。用戶專輯讓內容的流轉路徑更加豐富。
用戶分發(fā),是指用戶自發(fā)將內容分享至產品外,一般是微信好友或朋友圈。用戶分發(fā)比較講究分發(fā)形式和時間點。比如網易云音樂的歌詞分享就很棒。
平臺分發(fā),是指運營人工篩選優(yōu)質內容打包,在各個內容或資訊平臺進行發(fā)布,或者通過郵件的方式向用戶分發(fā)。
平臺分發(fā),講究內容的傳播性。粒度越小、話題越大眾化,傳播性越好。暴走大事件總是把視頻里王尼瑪的經典語錄做成長圖,在微博傳播;知乎日報有不少內容是短小的回答和段子,都是出于減小內容粒度的考慮。
UGC平臺推廣的節(jié)奏很重要。引入一波用戶之后,要進行用戶教育,通過不斷的話題運營和活動運營培養(yǎng)更多內容生產者,完善分發(fā)機制。
找到那群人,在充分的了解之后,推動平臺初始化,引入這群種子用戶,沉淀一定內容后,引入新用戶,逐步建立和完善分發(fā)機制,并通過站外分發(fā)和推廣,有節(jié)奏的引入更多用戶。
當平臺的體量達到一定規(guī)模,頭部內容生產者的變現就成了一個必須解決的問題。
在平臺初期,通過現金補貼的方式,迅速吸引內容生產者入駐,已經成了業(yè)內常見的做法。
補貼一般按曝光量計算,另一種說法是廣告分成。不僅UGC,頭條、大魚號、去年的很多直播平臺,也都采取類似方式。
這種方式有兩個問題,一是錢給不了太多,聊勝于無,不足以吸引用戶為你的平臺貢獻獨創(chuàng)內容。更多是在其他平臺發(fā)布后,再在該平臺同步。
二則更為致命,現金補貼會吸引來大批的羊毛黨,利用規(guī)則套利。頭條號補貼高的時候,不少人批量注冊幾千個頭條號,機器發(fā)文,一個月也能賺到1萬多。甚至有些號靠手工或者機器抓取別的作者在其他平臺發(fā)布的內容,立即發(fā)布在自己的賬號上,靠打時間差賺取原創(chuàng)標記,騙取現金補貼。
對平臺來說,這一方面會造成內容的水化,一方面則會劣幣驅逐良幣,影響原創(chuàng)作者輸出內容的積極性。
對于電商變現,效果最佳的是生態(tài)打通。比如微博&淘寶。用戶可以將淘寶商品直接分享到微博,會自動生成一條標準化微博,帶有文字、圖片和專屬card。其他用戶點擊card后,可以直接跳轉淘寶頁面。整個過程非常流暢方便。
微信的小程序,也能協助內容生產者很方便的進行變現。這方面做的比較好的是白鴉的有贊。比如虎嗅的小程序「虎Care」就是通過有贊做的,主要售賣辦公室零食和虎嗅周邊。
對于沒有打通的平臺,內容生產者們也會或明或暗的通過電商變現??焓稚喜簧偃藢⒎劢z引流到微信,通過微店變現;大神若風和09則在直播的時候,賣賣肉松餅和鼠標墊。
適當的廣告和帶貨可以讓平臺蓬勃生長,但當平臺自身謀求變現時,這些廣告則相當于切掉了平臺的一部分廣告流水,勢必遭到打壓。
當年微博草根號火的時候,大號轉發(fā)一條微博就要收5萬。2011年,草根號“微博搞笑排行榜”一年的利潤就達到1500萬。
微博開始謀求商業(yè)化后,推出微任務系統,微博大號發(fā)廣告必須通過微任務,平臺分成30%,違規(guī)者直接刪微博甚至封號。后來更是推出粉絲通等一系列信息流廣告,幫助廣告主更加精準的定位用戶,草根大號們的日子愈加難過。
當年百度魏則西事件,某公司接了洗地的活,找到知乎大V群,當時就有很多人說這種斷子絕孫的活不能接。但還是有些人接了。最后大量用戶舉報,甚至其他大V直接甩出接活群里的截圖。結局是洗地的大V被知乎直接封號。
PR的背面則是付費刪稿。前段時間樂視黑稿滿天飛,可能是因為樂視實在沒錢刪稿了。
打賞的價值不在錢,而在于對內容創(chuàng)造者的激勵,以及創(chuàng)造全新的用戶關系——付費用戶。付費用戶的粘性往往要高出普通用戶很多。
內容付費是16年開始崛起的全新付費形式,一般分為三類,訂閱專欄、咨詢服務、講課。
訂閱專欄以得到和喜馬拉雅為代表,一般一次訂閱1年的專欄,形式為1對多,內容制造者邊際成本為0,本質是出版社模式,是內容金字塔頂端的top級生產者首選。
咨詢服務以分答和在行為代表,形式為1對1,按次收費,邊際成本較高,是內容金字塔腰部生產者的選擇。
講課以知乎live,一塊聽聽,分答小講,喜馬拉雅,虎嗅怒馬為代表,形式為1對多,按課收費,邊際成本為0,頭部和腰部生產者都均可選擇。
對平臺來說,補貼是燒錢,遲早要停,還得防賊。電商、廣告、PR都會讓內容水化。唯有內容付費,對平臺的影響是正向的,幫內容生產者變現的同時,也為平臺貢獻了更多優(yōu)質內容,增加了用戶粘性,實在是個好模式。
這就是為什么,知乎將Live、書店、付費咨詢、課程等整合為市場,并在底部導航欄的核心位置添加入口。這也是為什么,幾乎所有的內容平臺都上線了內容付費模塊。
這其實很有趣,最開始我們嘗試復制美國的套路,賣軟件。結果用戶根本不買賬,盜版軟件滿天飛。于是大家干脆免費,用免費吸引流量,靠售賣用戶注意力過日子。所以那時候,標題、配圖、關鍵字,都比內容本身重要。關鍵在于盡量吸引點擊,售賣流量。
終于,隨著人均收入水平的增加,和移動支付習慣的養(yǎng)成,大家樂意為內容付費了。為內容付費的實質,是用戶自己花錢買回了注意力。
就在這一兩年的時間里,所有的內容平臺幾乎都上了付費模塊,視頻網站的VIP大賣,騰訊拿下紀念碑谷2的中國代理,布局獨立游戲,付費游戲不靠廣告和各種付費道具存活成為可能。這是內容生產者的好時代,也是UGC的好時代。
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