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新題材崛起之勢:產(chǎn)品數(shù)量小井噴最近一款5個市場11天吸雷火·競技(中國)-全球領(lǐng)先的電競賽事平臺金1300萬

小編

  、各大廠商追逐度較高的一個方向,尤其是在SLG賽道被廣泛“應(yīng)用”(二合賽道亦有不少產(chǎn)品嘗試,頭部為藍色奧義旗下《Merge Prison》)。

  其中的翹楚《Lands of Jail》(2025年3月大推)在上線半年后開啟控投模式,但流水依然不見“頹勢”,8月流水在6800萬左右(總流水約為3.34億元,美國、韓國、德國占比前三,分別為29.04%、12.68%以及8.89%)。

  同一時間,不少頭部廠商也在海外測試類似產(chǎn)品,例如三七互娛旗下的《Redlips Prison》與《Rumble & Survival》、FunPlus旗下的《Prison Rush》與《Prison War: survival》、巴別時代旗下的《Freedom War》、友塔游戲旗下的《Police Chief》等等,但目前還沒有跑出第二個爆款,市場依然存在相當空間。

  值得關(guān)注的是,在“監(jiān)獄”題材之外,點點出海發(fā)現(xiàn),“中式民俗恐怖”題材似乎也漸有起勢之姿。

  國內(nèi)方面,據(jù)“游戲研究社”報道,光今年上半年在Steam上架的相關(guān)新游就已經(jīng)達到兩位數(shù),年初有《囍》、之后有《詭墓》、《詭拓》、《山鬼志:寒衣》、《祖母》、《兇寓》、《家訓(xùn)》等產(chǎn)品。

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  而近期與“中式民俗恐怖”相關(guān)的產(chǎn)品和消息更是有點小“井噴”,7月初《紙嫁衣8千子樹》正式上線,并快速登頂iOS游戲免費榜;

  同月中旬上線Steam的《烏合之眾》demo(時長兩小時)憑借電影級懸疑敘事引發(fā)各大社交平臺的熱議,B站上有不少百萬播放量級的安利與解讀視頻,實打?qū)嵶龅搅宋床ハ然穑苡锌赡艹蔀榻衲陣a(chǎn)懸疑獨立游戲的最大黑馬;

  巨人旗下主打“中式微恐PVE合作生存”游戲《超自然行動組》雖然早在去年7月開測(首次進入iOS游戲免費榜前450名),但實際上其從今年6月開始市場數(shù)據(jù)才有明顯增長(iOS端月流首次破千萬達1700萬),此后在正面口碑、聯(lián)動活動以及不斷擴大的投放加持下,7月開始基本穩(wěn)居游戲暢銷榜TOP20,8月iOS端月流水已經(jīng)沖至7830萬,這也幫助巨人總市值一度突破862.51億元,單日漲幅最高超6.14%。

  當前其日流水約為195萬與7月持平,相比8月17日831萬的峰值存在明顯的下滑,這與大DAU產(chǎn)品的暑假效應(yīng)存在明顯關(guān)系。此外,新增的非對稱玩法讓《超自然行動組》的玩家與《第五人格》的玩家發(fā)生沖突,但由于玩法爭議難以界定,加之兩款游戲玩家重疊度高,一定的討論度和擴充的玩法或許能助力其進一步擴大聲量。因此,游戲的整體長線運營還是較為樂觀的;

  而就在9月6日,前沐瞳科技CEO袁菁創(chuàng)立的新公司上海派絡(luò)特網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,品牌名為Pilot(領(lǐng)航員),發(fā)布了首款作品《女吊》的概念PV。根據(jù)已經(jīng)曝光的內(nèi)容來看,該作為中式恐怖雙人聯(lián)機合作解密游戲,背景設(shè)定與吳越地區(qū)的殯葬制度以及良渚人殉文化有關(guān),出現(xiàn)了甕棺、魂瓶等元素,其制作人為Garena大逃殺射擊手游《Free Fire》的制作人,游戲demo將于9月至10月上線。

  事實上,在國內(nèi)“中式民俗恐怖”展現(xiàn)出“繁榮”的同時,海外市場的相關(guān)嘗試也從未停止,尤其是在移動端,甚至因為監(jiān)管上的寬松,廠商能夠融合的方向更多,例如,前段時間點點出海介紹的二合游戲《Haunted Merge: Horror Story》(了解更多該產(chǎn)品內(nèi)容可閱讀《這家低調(diào)廠商開測中式恐怖Merge-2以尋新爆款,一超6強的競爭格局下合成出海賽道正在走向何處?》一文)。

  但就具體區(qū)域市場而言,中國港澳臺、日韓以及東南亞應(yīng)該是除中國大陸以外對“中式民俗恐怖”接受度最高,同時也是新游出海最愿意首發(fā)的市場,而就在本月以MMORPG發(fā)行見長的露珠游戲就推出了新游《邪門鬼道》。

  那么該作市場數(shù)據(jù)如何?中式恐怖在中國大陸以外的優(yōu)勢市場尤其是中國臺灣市場目前上限有多高?接下來點點出海將對此進行分析。

  中元節(jié)前兩天的9月4日,《邪門鬼道》正式在中國港澳臺以及馬來西亞、新加坡開啟公測,當天便登頂了中國臺灣地區(qū)iOS游戲免費榜TOP1,沖上香港、澳門以及馬來西亞的游戲免費榜第2,新加坡第11,但同期由于繁體中文市場陸續(xù)上線了《點點大作戰(zhàn)》(FunPlus旗下《Tiles Survive》)、《龍石戰(zhàn)爭》、《交錯戰(zhàn)線》等新游,因此其未在榜首停留很久。

  iOS游戲暢銷榜的成績上,中國臺灣表現(xiàn)最為優(yōu)異,最高沖至第11名,其他市場峰值基本在20至30名之間。截止目前(9月17日),游戲依然位于中國臺灣及香港iOS游戲免費榜TOP10,以及4個區(qū)域市場iOS游戲暢銷榜TOP50(中國臺灣第17、馬來西亞第28)。

  回到具體的市場數(shù)據(jù),下載量方面,該作提前一天(9月3日)開啟預(yù)下載,當天日下載約為2.7萬,公測首日增長至4.2萬,公測第4日其日下載量達到了4.4萬的峰值,但之后數(shù)據(jù)開始緩速下滑,目前日下載僅為2.3萬。

  截至目前公測11日,累計下載量達36.4萬(首周下載量為28萬),其中中國臺灣、馬來西亞、中國香港以70.82%、15.13%、11.86%的占比位列貢獻榜TOP3。

  不算給力的下載數(shù)據(jù)自然與投放端和品推密不可分。前者,游戲在公測前兩周才啟動買量動作,起量也是在公測當天,量級也相對克制,此后更是快速下滑。后者,沿用露珠游戲傳統(tǒng)打法——官方社媒上的造勢與大量抽獎活動、邀請知名KOL(赤鬼伯伯、妲妲、多莉、咖啡)形成宣傳矩陣探訪線下靈異地點并直播,但此次并未邀請代言人造勢。整體來看,相比露珠其他的大推游戲,官方針對該作還有所保留。

  流水方面,首日僅斬獲44.2萬,之后日流水開始逐漸增長直到第8日達到190萬的峰值,此后數(shù)據(jù)開始波動性緩速下滑,當前日流在100萬元至120萬之間。

  公測11日,游戲吸金預(yù)估在1300萬左右(首周流水約為791萬元),其中中國臺灣、中國香港、馬來西亞分別占比82.21%、11.07%、5.02%位列前三。

  此外,在《邪門鬼道》公測同期,還有一款以“中式民俗+賽博朋克”為買點的放置類幻想RPG與其在完全相同的區(qū)域市場進行直接競爭,那便是由XStargames發(fā)行,8月12日公測的《戰(zhàn)靈異聞社》。

  結(jié)合DataEye及廣大大數(shù)據(jù)顯示,《戰(zhàn)靈異聞社》最早于7月15日開始對外投放,既公測前一個月,但彼時力度不大,直到公測前一天才開始明顯拉升,相對高位的投放大概持續(xù)了10天左右(8月整月投放素材數(shù)在2500組左右)。

  在這樣的買量策略下,游戲前11天的流水預(yù)估為500萬左右,僅為《邪門鬼道》同期38.5%,首月流水為1340萬元與《邪門鬼道》11日流水持平,當前日流水更是已經(jīng)下滑至23萬。

  如此橫向?qū)Ρ?,《邪門鬼道》的成績似乎亮眼很多,但如果將其與露珠游戲旗下的另一款“中式民俗恐怖”MMORPG《最后的道長》對比,兩者還是存在一定差距的。

  點點數(shù)據(jù)顯示,2024年9月中上旬《最后的道長》在中國港澳臺、馬來西亞以及新加坡開啟公測,憑借著新穎的題材以及林正英正版授權(quán),游戲首月斬獲流水8500萬(11日流水3454萬元)。

  但其長線能力堪憂,兩個月后月流水便開始快速下滑,為了挽回頹勢,今年4月該作上線月初又上線了日本市場,期間可能是授權(quán)到期,6月時其將Slogan從“林正英正版授權(quán)”更改為“次時代感官主義革命MMO”,同時也將icon從林正英換為傳統(tǒng)道士形象,目前月流水基本在500萬以下浮動。

  也許是《最后的道長》證明了推廣前期市場對“道”元素的認可,《邪門鬼道》最初雙端預(yù)訂版本使用的icon、游戲截圖以及介紹都是在極力靠近“道”和“僵尸”這兩大元素,但可能是素材的不斷測試和品推驗證,最終在上線前換成了更加突出“靈異”和“驅(qū)魔”的包裝方向。

 ?。n服名為《?????-?????》),彼時其在商店截圖中是將東方“鬼”的形象弱化,反而著重塑造和展示類似西方“吸血鬼”的形象,大概率是為了降低部分玩家群體對背景設(shè)定的接受門檻,首月便吸納了2200萬元,但之后數(shù)據(jù)急速下滑,此次上線大市場,韓服對外宣傳素材也重新更改,與新市場保持了一致,而目前韓服月流僅為120萬左右,其在韓服的累計流水約為5720萬元。

  ,“中式民俗恐怖”題材在中國港澳臺移動市場的活躍度要遠高于中國大陸,并且在前期的吸量效果是較為可觀的,《最后的道長》的前期成績便是證明,近期上線的《邪門鬼道》雖然不如前者,但依然符合預(yù)期。此外,由于文化存在同源性,其

  ,同時玩家進入游戲后也不會存在大多的異樣感,幫助產(chǎn)品在日韓市場完成短期留存。然而也有需要重點注意的,由于大部分廠商都立志用該題材引發(fā)玩家的新鮮感,在投放資源更少的情況下盡可能獲量,所以

  ,這也是該手游題材賽道長期頭部空缺的原因。但隨著越來越多新游的在國內(nèi)外市場出現(xiàn),長青產(chǎn)品尤其是移動端長青產(chǎn)品的出現(xiàn)只是時間問題,而這可能會催生出更激烈的賽道競爭。

  一直以來,“中式恐怖”或者說“民俗恐怖”都被認為是自帶流量的題材方向,利用對獵奇心理的滿足擁有一批屬于自己的核心群體,但其實并非如此,

  參與廠商少、市場競爭溫和、同類產(chǎn)品推出頻率不高、產(chǎn)品體量小、高質(zhì)量與高熱度產(chǎn)品難出且間隔時間較長無法輻射至更大圈層更別說出海,這些實際情況的存在便是對此結(jié)論最直接的論證。

  ,首先最直接的便是“中式民俗恐怖”有很強的文化背景限制和地域限制,它不像歐美恐怖那么血腥直接,也不像日本那樣強調(diào)渲染心理恐怖,它的恐怖渲染與冥婚、祭祖、占卜、風水、算命、紙人等一系列定義復(fù)雜且明顯符號化的元素有關(guān),而這只有中國玩家以及在中華文化熏陶下的周邊國家及地區(qū)的玩家才能理解和接受;

  ,這類題材想要達到引人入勝的效果,“過劇情”和“解密”是最佳的玩法選擇,這對于以創(chuàng)意和故事性擅長的小團隊來說非常友好,因此大部分出圈的產(chǎn)品都是以PC端為主的獨立游戲,例如《紙人》(2019年)、《港詭實錄》(2020年)、《煙火》(2021年)、《三伏》(2023年)、《吃香》(2023年)、《街》(2023年)等。

  ,直到2021年心動互娛推出的《紙嫁衣》成為爆款,才讓更多從業(yè)者注意到“中式民俗恐怖”在移動端的潛力。然而盡管如此,在過去近5年的時間里,被持續(xù)關(guān)注且一直在營收上收獲豐富的也只有《紙嫁衣》系列,其他同類產(chǎn)品更多只是曇花一現(xiàn),沒有引起太大的波瀾。

  ,廠商從擴展用戶和流水的角度需要不斷深掘題材多樣化,如此情況之下,“中式恐怖”便成為最具特色化的選擇之一,它能幫助產(chǎn)品在前期以極低的價格獲量,品推方面也有明確的“錨點”和“噱頭”。

  ,2022年1月上線的IAA游戲《躺平發(fā)育》(2025年同公司推出最新版本《猛鬼宿舍》),將“中式恐怖”與塔防放置相結(jié)合,至今依然霸榜小游戲榜單,此后在小游戲市場,不少IAA產(chǎn)品或IAP產(chǎn)品也開始利用該題材進行引流。

  ,手游端近一年動作更是頻頻,二合方向上線的《Haunted Merge: Horror Story》、多人合作+輕度“搜打撤”方向推出的《超自然特工隊》以及上文中重點介紹的MMORPG方向的《邪門鬼道》、《最后的道士》等。至于客戶端同樣不缺相關(guān)嘗試,2024年5月登陸Steam的《炭熄》,其將“中式恐怖”與SOC沙盒生存玩法進行了結(jié)合,雖然市場成績一般,但新的嘗試還是引起了行業(yè)的注意,獲得不少討論。今年上線的《詭墓》,則是走《致命公司》式的摸金探索流。

  ,“中式民俗恐怖”雖然存在全球發(fā)行難度高和“重劇情輕玩法”的局限問題。但就前者而言,相關(guān)題材在繁體中文、東南亞以及日韓市場有著較強的影響力,加之投放上的低成本完全可以抵消歐美市場缺位帶來的損失,與此同時項目組也可以在研發(fā)和發(fā)行中專注于游戲本身,不用考慮本地化的問題,所以未必是一個完全的壞事情;就后者而言,隨著熱門賽道游戲的“紅?;奔觿?,中式恐怖這個題材方向也開始融合在各個玩法之中,找到了新的發(fā)展活力。

  因此,有理由相信未來中式恐怖除了會繼續(xù)在獨立游戲圈保持長久的生命力,也會在移動端迸發(fā)出更多的可能性,類似《邪門鬼道》的產(chǎn)品會更高頻的出現(xiàn),廠商的針對性布局也會越來越多。