《我的世界》(英文名Minecraft)這款游戲曾火爆我們家孩子周圍,它的魅力所在是沙盒游戲創(chuàng)作平臺,我們俗稱的UGC。這款游戲后來被微軟收購,微軟借此進軍了元宇宙。AIGC時代,游戲創(chuàng)作平臺會面臨哪些機遇?先簡要看看游戲創(chuàng)作平臺的現(xiàn)狀。
Roblox是深受美國青少年喜愛的游戲創(chuàng)作平臺,目前已經風靡全世界。最早1989年Roblox的兩位創(chuàng)始人David Baszucki和Erik Cassel設計出了一個2D模擬物理實驗室平臺Interactive Physics,由此這種創(chuàng)意延伸到游戲領域。
Roblox能帶來什么樣的體驗?打開Roblox,你能看到槍戰(zhàn)、格斗、跑酷等游戲,在熱門游戲榜上,在《領養(yǎng)我》中,你可以領養(yǎng)孩子或者寵物,陪伴他們成長。在《皇家學?!防?,你可以扮演皇家公主上課,參加舞會。
而這些游戲,并不是由Roblox公司創(chuàng)作的,而是由游戲創(chuàng)意者開發(fā)它們,Roblox只是為它們提供了Roblox Studio開發(fā)平臺,同時為創(chuàng)作者們構建社區(qū),提供一整套付費與收益體系。2020年Roblox把總收入的36%都支付給了開發(fā)者,這其實就是游戲界的抖音。
目前DAU達到了7000萬,并且遍布全世界。日活躍用戶增長了 66%,參與時間增加了 64%,訂單增長了 174%。
游戲創(chuàng)作平臺的競爭不同于游戲引擎,更多的來源于創(chuàng)作者的體驗。這主要緣于游戲創(chuàng)作平臺難度非常高,既需要游戲引擎的能力,雷火競技同時需要社區(qū)運營能力,成功極具有偶爾性。類似產品包括:Roblox, MineCraft,Zepeto等。
MineCraft:就是大名鼎鼎的“我的世界”,微軟斥資25億美元收購MineCraft游戲開發(fā)商Mojang Studios,國內由網易獨家代理。目前月活至少在1.4億。
Zepeto:是韓國Naver公司2018年推出的元宇宙虛擬社交平臺,主打虛擬形象+社交+小游戲”的模式,平臺有多個場景可供用戶社交,例如鬼屋、學校教室、著名景點以及花園婚禮等。軟銀曾向Zepeto投資了1.5億美元。據(jù)了解目前擁有了3.4億用戶,主要來自韓國、日本和中國,其月活用戶在1500萬到2000萬,70%的用戶青少年女性。
游戲創(chuàng)作平臺首先在定位上很重要,游戲類別不能是3A類復雜游戲,越是簡易、休閑、青少年等特征才有成為可能性。這也是為什么騰訊、米哈游、網易等大牌游戲公司無能為力。
作者曾在《AIGC下的游戲引擎的機遇與挑戰(zhàn)》中聊到了游戲引擎的機遇,AIGC加持下,游戲引擎的能力將會大為壯大擴充,甚至發(fā)展為游戲開發(fā)者平臺,進而成為游戲創(chuàng)作者平臺的可能。
A3:湯姆貓作為專注于少兒游戲的廠商,隨著AI的加持,戰(zhàn)略上是否有可能推出類似的平臺?