雷火競(jìng)技首頁(yè)

AIGC下的游戲創(chuàng)作平雷火·競(jìng)技(中國(guó))-全球領(lǐng)先的電競(jìng)賽事平臺(tái)臺(tái)(UGC)的動(dòng)向

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  《我的世界》(英文名Minecraft)這款游戲曾火爆我們家孩子周圍,它的魅力所在是沙盒游戲創(chuàng)作平臺(tái),我們俗稱的UGC。這款游戲后來(lái)被微軟收購(gòu),微軟借此進(jìn)軍了元宇宙。AIGC時(shí)代,游戲創(chuàng)作平臺(tái)會(huì)面臨哪些機(jī)遇?先簡(jiǎn)要看看游戲創(chuàng)作平臺(tái)的現(xiàn)狀。

  Roblox是深受美國(guó)青少年喜愛(ài)的游戲創(chuàng)作平臺(tái),目前已經(jīng)風(fēng)靡全世界。最早1989年Roblox的兩位創(chuàng)始人David Baszucki和Erik Cassel設(shè)計(jì)出了一個(gè)2D模擬物理實(shí)驗(yàn)室平臺(tái)Interactive Physics,由此這種創(chuàng)意延伸到游戲領(lǐng)域。

  Roblox能帶來(lái)什么樣的體驗(yàn)?打開(kāi)Roblox,你能看到槍?xiě)?zhàn)、格斗、跑酷等游戲,在熱門游戲榜上,在《領(lǐng)養(yǎng)我》中,你可以領(lǐng)養(yǎng)孩子或者寵物,陪伴他們成長(zhǎng)。在《皇家學(xué)?!防?,你可以扮演皇家公主上課,參加舞會(huì)。

  而這些游戲,并不是由Roblox公司創(chuàng)作的,而是由游戲創(chuàng)意者開(kāi)發(fā)它們,Roblox只是為它們提供了Roblox Studio開(kāi)發(fā)平臺(tái),同時(shí)為創(chuàng)作者們構(gòu)建社區(qū),提供一整套付費(fèi)與收益體系。2020年Roblox把總收入的36%都支付給了開(kāi)發(fā)者,這其實(shí)就是游戲界的抖音。

  目前DAU達(dá)到了7000萬(wàn),并且遍布全世界。日活躍用戶增長(zhǎng)了 66%,參與時(shí)間增加了 64%,訂單增長(zhǎng)了 174%。

  游戲創(chuàng)作平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)不同于游戲引擎,更多的來(lái)源于創(chuàng)作者的體驗(yàn)。這主要緣于游戲創(chuàng)作平臺(tái)難度非常高,既需要游戲引擎的能力,雷火競(jìng)技同時(shí)需要社區(qū)運(yùn)營(yíng)能力,成功極具有偶爾性。類似產(chǎn)品包括:Roblox, MineCraft,Zepeto等。

  MineCraft:就是大名鼎鼎的“我的世界”,微軟斥資25億美元收購(gòu)MineCraft游戲開(kāi)發(fā)商Mojang Studios,國(guó)內(nèi)由網(wǎng)易獨(dú)家代理。目前月活至少在1.4億。

  Zepeto:是韓國(guó)Naver公司2018年推出的元宇宙虛擬社交平臺(tái),主打虛擬形象+社交+小游戲”的模式,平臺(tái)有多個(gè)場(chǎng)景可供用戶社交,例如鬼屋、學(xué)校教室、著名景點(diǎn)以及花園婚禮等。軟銀曾向Zepeto投資了1.5億美元。據(jù)了解目前擁有了3.4億用戶,主要來(lái)自韓國(guó)、日本和中國(guó),其月活用戶在1500萬(wàn)到2000萬(wàn),70%的用戶青少年女性。

  游戲創(chuàng)作平臺(tái)首先在定位上很重要,游戲類別不能是3A類復(fù)雜游戲,越是簡(jiǎn)易、休閑、青少年等特征才有成為可能性。這也是為什么騰訊、米哈游、網(wǎng)易等大牌游戲公司無(wú)能為力。

  作者曾在《AIGC下的游戲引擎的機(jī)遇與挑戰(zhàn)》中聊到了游戲引擎的機(jī)遇,AIGC加持下,游戲引擎的能力將會(huì)大為壯大擴(kuò)充,甚至發(fā)展為游戲開(kāi)發(fā)者平臺(tái),進(jìn)而成為游戲創(chuàng)作者平臺(tái)的可能。

  A3:湯姆貓作為專注于少兒游戲的廠商,隨著AI的加持,戰(zhàn)略上是否有可能推出類似的平臺(tái)?