2025年8月下旬起,中國(guó)游戲上市公司陸續(xù)披露2025年半年報(bào)。在行業(yè)政策放寬、用戶(hù)增長(zhǎng)放緩、技術(shù)迭代加速的背景下,各大游戲上市公司業(yè)績(jī)呈現(xiàn)顯著分化——既有依托爆款或多元化布局實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的“黑馬”,也有受困于單一IP依賴(lài)或轉(zhuǎn)型陣痛的“掉隊(duì)者”。速途網(wǎng)結(jié)合已發(fā)布的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)及行業(yè)動(dòng)態(tài),梳理了頭部企業(yè)的業(yè)務(wù)能力與未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),看看游戲行業(yè)在2025年上半年到底表現(xiàn)如何?又有哪些財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)背后的經(jīng)驗(yàn)值得我們參考借鑒?
據(jù)速途網(wǎng)不完全統(tǒng)計(jì),已發(fā)布半年報(bào)的44家游戲上市公司中(含A股、港股及美股中概股),營(yíng)收同比增長(zhǎng)的占23家,21家出現(xiàn)營(yíng)收下滑;凈利潤(rùn)增速也是差異顯著,其中16家出現(xiàn)凈利潤(rùn)大幅下滑,7家游戲上市公司實(shí)現(xiàn)扭虧為盈,游戲行業(yè)上半年整體業(yè)績(jī)向好。
從營(yíng)收規(guī)模來(lái)看,騰訊、網(wǎng)易依然以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)領(lǐng)跑游戲行業(yè),并且同比實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)的增長(zhǎng)速度。A股游戲上市公司中,世紀(jì)華通、三七互娛、完美世界分別以營(yíng)收172億元、84.86億元和36.91億元位居前三。
值得注意的是,相較去年上半年?duì)I收分列5-10名的中旭未來(lái)、愷英網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳、金山軟件、網(wǎng)龍,除了神州泰岳及愷英網(wǎng)絡(luò)座次不變,嗶哩嗶哩、心動(dòng)公司、吉比特“憑借新游驅(qū)動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)”,在2025年上半年游戲上市公司中分列6/7/10位,股價(jià)也迎來(lái)大漲。
其中,神州泰岳、IGG、網(wǎng)龍、寶通科技、姚記科技、中手游、禪游科技、智明星通、湯姆貓、掌趣科技、指尖悅動(dòng)、電魂網(wǎng)絡(luò)、迅游科技等14家,則出現(xiàn)營(yíng)收、利潤(rùn)雙降。
從其披露財(cái)報(bào)信息速途網(wǎng)發(fā)現(xiàn),部分游戲上市公司通過(guò)降本增效、新游爆發(fā)或高毛利產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)大幅提升,而另一些則因買(mǎi)量成本、老游戲流水下滑或者是新游上線后不及預(yù)期陷入增收不增利甚至大虧。
。在本土市場(chǎng),2024年第三季度推出的多平臺(tái)第一人稱(chēng)射擊游戲《三角洲行動(dòng)》表現(xiàn)搶眼,今年7月日均活躍用戶(hù)突破2000萬(wàn),居行業(yè)日活前五,流水前三,成為拉動(dòng)本土收入增長(zhǎng)的重要引擎。而長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的《王者榮耀》、《和平精英》等經(jīng)典產(chǎn)品持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定收入,形成“新品突破+長(zhǎng)線深耕”的產(chǎn)品矩陣。
國(guó)際市場(chǎng)方面,Supercell旗下《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》以及《PUBG MOBILE》的持續(xù)熱銷(xiāo),推動(dòng)國(guó)際收入同比大增35%。此外,騰訊還儲(chǔ)備了《暗區(qū)突圍:無(wú)限》、《無(wú)畏契約》手游以及《流放之路:降臨》等重磅新作,預(yù)計(jì)將進(jìn)一步打開(kāi)全球市場(chǎng)空間。
。技術(shù)底座升級(jí)后,小游戲平臺(tái)兼容更多引擎,圖像渲染效果提升的同時(shí)加載時(shí)長(zhǎng)顯著降低,2025年第二季度小游戲總流水同比增長(zhǎng)20%。AI在內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié)的應(yīng)用(如自動(dòng)生成關(guān)卡、個(gè)性化劇情)和用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化(如智能匹配、動(dòng)態(tài)難度調(diào)整),不僅提高了研發(fā)效率,也增強(qiáng)了玩家粘性,為其構(gòu)建游戲生態(tài)平臺(tái)奠定了技術(shù)基礎(chǔ)。
,作為網(wǎng)易游戲的“壓艙石”,《夢(mèng)幻西游》端游在2025年再創(chuàng)佳績(jī),同時(shí)在線人數(shù)突破歷史新高,展現(xiàn)出經(jīng)典IP強(qiáng)大的生命力。這款運(yùn)營(yíng)二十多年的產(chǎn)品依然能夠維持高熱度,得益于網(wǎng)易對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)的持續(xù)打磨和內(nèi)容更新,通過(guò)不斷迭代玩法、優(yōu)化畫(huà)面,讓老IP持續(xù)吸引新老玩家,成為支撐網(wǎng)易游戲收入的穩(wěn)定來(lái)源。
在新品布局上,網(wǎng)易的跨端戰(zhàn)略成效顯著。2025年1月推出的武俠主題游戲《燕云十六聲》支持PC和移動(dòng)端跨平臺(tái)數(shù)據(jù)同步,二季度貢獻(xiàn)顯著收入,移動(dòng)端單月流水峰值達(dá)2.55億元,全平臺(tái)預(yù)估首月流水7-10億元,長(zhǎng)期穩(wěn)居網(wǎng)易游戲收入第二名,活躍用戶(hù)超4000萬(wàn),預(yù)計(jì)2025年將產(chǎn)生40億元人民幣收入。其跨端數(shù)據(jù)互通設(shè)計(jì)進(jìn)一步打破了設(shè)備壁壘,為玩家提供了無(wú)縫的游戲體驗(yàn),有望成為網(wǎng)易下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。
網(wǎng)易15.6%的研發(fā)投入占比,不僅用于新技術(shù)的探索(如自研引擎與跨端數(shù)據(jù)同步技術(shù)),還通過(guò)AI技術(shù)賦能游戲開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng),如伏羲AI語(yǔ)音技術(shù)已在《燕云十六聲》應(yīng)用,NPC可以動(dòng)態(tài)喊出玩家角色名;AI劇組模式支持玩家一鍵生成劇情、動(dòng)作,提升用戶(hù)UGC內(nèi)容生成創(chuàng)作自由度等。
。隨著《燕云十六聲》等跨端產(chǎn)品的發(fā)力,PC端收入占比顯著提升,打破了此前移動(dòng)端獨(dú)大的格局。這種結(jié)構(gòu)性?xún)?yōu)化不僅降低了單一平臺(tái)依賴(lài)風(fēng)險(xiǎn),也為網(wǎng)易在全球游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)中開(kāi)辟了更廣闊的空間。
其中境外市場(chǎng)表現(xiàn)突出,《WhiteoutSurvival》(《無(wú)盡冬日》)長(zhǎng)期占據(jù)中國(guó)出海手游收入榜首;新作《Kingshot》(《奔奔王國(guó)》)霸榜全球多地iOS免費(fèi)榜,形成“雙強(qiáng)驅(qū)動(dòng)”格局。
,通過(guò)盛趣創(chuàng)意小游戲大賽孵化多款A(yù)I原生產(chǎn)品,并推動(dòng)游戲與AI技術(shù)深度結(jié)合;在算力方面,深度參與的騰訊長(zhǎng)三角人工智能先進(jìn)計(jì)算中心項(xiàng)目(上海數(shù)據(jù)中心),已累計(jì)交付上萬(wàn)個(gè)機(jī)柜并逐步運(yùn)營(yíng),實(shí)現(xiàn)了上半年收入與利潤(rùn)快速增長(zhǎng)。
世紀(jì)華通通過(guò)“游戲+AI+全球化”的組合拳,形成多維度競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),并在財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)和市場(chǎng)表現(xiàn)上持續(xù)驗(yàn)證其行業(yè)地位。
三七互娛2025年上半年公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入84.86億元,凈利潤(rùn)為14億元,同比增長(zhǎng)10.72%。
作為傳統(tǒng)“買(mǎi)量+SLG”模式的代表,三七互娛曾依靠精準(zhǔn)廣告投放和微信小游戲類(lèi)、SLG(策略類(lèi))游戲?qū)崿F(xiàn)高增長(zhǎng)。但2025年上半年,受買(mǎi)量成本上升(行業(yè)平均CPM同比漲25%)和老游戲流水下滑影響,業(yè)績(jī)承壓。不過(guò),其海外業(yè)務(wù)表現(xiàn)亮眼——《Puzzles & Survival》(末日生存SLG)全球玩家總數(shù)已突破1500萬(wàn),海外營(yíng)收表現(xiàn)持續(xù)攀升,累計(jì)流水超過(guò)百億元; 新品《時(shí)光大爆炸》、《英雄沒(méi)有閃》在微信小游戲暢銷(xiāo)榜,表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)。
從其財(cái)報(bào)信息披露速途網(wǎng)發(fā)現(xiàn),三七互娛今年的新游《時(shí)光大爆炸》、《英雄沒(méi)有閃》表現(xiàn)優(yōu)異,《尋道大千》、《時(shí)光雜貨店》、《斗羅大陸:魂師對(duì)決》等產(chǎn)品仍保持旺盛的產(chǎn)品生命力和潛力。2025年下半年,公司將開(kāi)拓更加多元化、輕度化的產(chǎn)品類(lèi)型。
,自主研發(fā)了游戲領(lǐng)域行業(yè)大模型“小七”,形成游戲研運(yùn)全鏈路AI賦能體系,全面提升公司游戲研運(yùn)工業(yè)化水平。
三七互娛能否通過(guò)“出海+小游戲+ AI技術(shù)賦能”的多元化路徑實(shí)現(xiàn)新的增長(zhǎng),還需要市場(chǎng)的驗(yàn)證。
端游《誅仙世界》成為本次業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的“頭號(hào)功臣”。這款2024年12月上線億元,持續(xù)為游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)增量,推動(dòng)2025年一季度游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng)10.4%至14.18億元。與此同時(shí),電競(jìng)業(yè)務(wù)憑借《DOTA2》《CS》中國(guó)大陸?yīng)毤疫\(yùn)營(yíng)權(quán),實(shí)現(xiàn)流水同比增長(zhǎng),為公司提供了穩(wěn)定的現(xiàn)金流支撐。影視業(yè)務(wù)也表現(xiàn)亮眼,上半年?duì)I收6億元,同比激增1616%,形成“游戲+影視”雙輪驅(qū)動(dòng)的格局。
為扭轉(zhuǎn)此前的虧損局面,完美世界采取了一系列“刮骨療毒”式的調(diào)整。2024年,公司果斷關(guān)?!锻昝佬率澜纭贰鹅`籠》等低效項(xiàng)目,并出售乘風(fēng)工作室獲得3450萬(wàn)美元資金回流。這些舉措直接推動(dòng)2025年一季度管理費(fèi)用同比下降43.6%,顯著優(yōu)化了成本結(jié)構(gòu)。通過(guò)“項(xiàng)目聚焦、人員優(yōu)化”的策略,公司將資源集中到核心賽道。
在業(yè)績(jī)回暖的同時(shí),完美世界上半年研發(fā)投入占比高達(dá)25.53%,為后續(xù)產(chǎn)品儲(chǔ)備提供了有力支撐。備受期待的新游《異環(huán)》自2024年7月曝光以來(lái)獲得了大量關(guān)注,有望成為下一個(gè)爆款。此外,《誅仙2》《女神異聞錄:夜幕魅影》等新品已陸續(xù)上線并登頂多國(guó)榜單。
從“止血”到“造血”,完美世界通過(guò)聚焦核心、優(yōu)化結(jié)構(gòu)、加碼研發(fā)的組合拳,成功實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)反轉(zhuǎn)。隨著后續(xù)產(chǎn)品梯隊(duì)的逐步釋放,這家老牌游戲廠商有望在行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中重新找回增長(zhǎng)動(dòng)能。
值得注意的是,心動(dòng)公司去年上半年收入在游戲上市公司排名第15位,今年憑借自研游戲《仙境傳說(shuō)M:初心服》、《心動(dòng)小鎮(zhèn)》及《火炬之光:無(wú)限》的收入增加所驅(qū)動(dòng),上升排名至第7位。
。歸母凈利潤(rùn)7.55億元,同比大幅增長(zhǎng)268%。用CEO黃一孟在致股東信中話說(shuō)就是,心動(dòng)正“處在自公司上市以來(lái)最好的狀態(tài),擁有穩(wěn)定現(xiàn)金流、令人期待的游戲產(chǎn)品以及長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的TapTap平臺(tái)”,在“熬”過(guò)前幾年新老產(chǎn)品青黃不接的低谷期后,自研業(yè)務(wù)的崛起,總算讓心動(dòng)“守得云開(kāi)見(jiàn)月明”,打贏了自己的翻身仗。
愷英網(wǎng)絡(luò)2025上半年?duì)I收25.78億元,與去年同期基本持平,但其上半年來(lái)自移動(dòng)游戲及網(wǎng)頁(yè)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收出現(xiàn)同比雙降,分別為-10.14%、-38.41%。而今年下半年至明年初,愷英網(wǎng)絡(luò)將有多款新品集中性發(fā)布,其成敗也將決定愷英網(wǎng)絡(luò)后續(xù)的業(yè)績(jī)走向。
值得注意的是,此次上半年財(cái)報(bào)出現(xiàn)營(yíng)收與利潤(rùn)雙降的游戲上市公司,神州泰岳主要貢獻(xiàn)核心收入的旗下子公司殼木游戲《Age of Origins(旭日之城)》與《War and Order(戰(zhàn)火與秩序)》增長(zhǎng)下降,及新游的陸續(xù)上線還在投入期,出現(xiàn)了營(yíng)收與利潤(rùn)雙降。
IGG則主要是因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)9年多的《王國(guó)紀(jì)元》同比減少14.2%,新游營(yíng)收不足以抵消老產(chǎn)品減少的收入;網(wǎng)龍因旗艦長(zhǎng)青IP魔域、征服IP、英魂之刃IP等收入整體處于波動(dòng)下行趨勢(shì);姚記科技則因?yàn)檗D(zhuǎn)型數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)不及預(yù)期;智明星通營(yíng)收利潤(rùn)持續(xù)下降也與其長(zhǎng)期依賴(lài)?yán)袭a(chǎn)品《列王的紛爭(zhēng)》有關(guān)。
中手游 2025 年上半年凈虧損達(dá)6.39 億元,利潤(rùn)同比大跌181%,核心原因則是自研旗艦產(chǎn)品《仙劍世界》虧損導(dǎo)致業(yè)績(jī)崩塌。
行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)正從“增量爭(zhēng)奪”轉(zhuǎn)向“存量博弈”,頭部效應(yīng)與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)雙重?cái)D壓中小廠商空間。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中,射擊類(lèi)游戲占比持續(xù)提升,反映出細(xì)分賽道內(nèi)卷加??;而海外市場(chǎng)雖為增長(zhǎng)引擎(2024 年中國(guó)自研游戲海外收入同比增長(zhǎng) 13.39%),但頭部企業(yè)壟斷明顯,中小廠商需依賴(lài)差異化玩法或 IP 合作才能突圍。
其中騰訊國(guó)際游戲業(yè)務(wù)在2025年Q2實(shí)現(xiàn)收入188億元,同比大幅增長(zhǎng)35%,占總游戲收入的比例已提升至32%。新游《沙丘:覺(jué)醒》成為重要增長(zhǎng)引擎,憑借IP影響力與創(chuàng)新玩法貢獻(xiàn)顯著增量,而Supercell游戲、《PUBG MOBILE》等成熟產(chǎn)品則持續(xù)穩(wěn)定輸出。
(Whiteout Survival)則展現(xiàn)了成熟產(chǎn)品的長(zhǎng)線生命力:全球下載量突破9000萬(wàn)次,長(zhǎng)期位列出海收入榜榜首,2024年海外收入占比超40%,成為SLG品類(lèi)在海外市場(chǎng)的標(biāo)桿之作。
更是創(chuàng)下出?!俺G唷奔o(jì)錄。從市場(chǎng)布局來(lái)看,中國(guó)游戲出海的“核心三角”格局持續(xù)穩(wěn)固?!?025年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2025年上半年,美國(guó)、日本、韓國(guó)三大市場(chǎng)合計(jì)貢獻(xiàn)55.63%的收入份額,其中美國(guó)以31.96%的占比位居第一,日本(16.20%)和韓國(guó)(7.47%)緊隨其后。這一數(shù)據(jù)既反映了成熟市場(chǎng)的消費(fèi)潛力,也體現(xiàn)了中國(guó)游戲在本地化運(yùn)營(yíng)、文化融合上的深厚積累——無(wú)論是針對(duì)歐美市場(chǎng)的IP改編策略,還是面向日韓玩家的二次元審美適配,均實(shí)現(xiàn)了精準(zhǔn)突破。
與此同時(shí),出海版圖正加速向多元化拓展。德、英、法三國(guó)市場(chǎng)合計(jì)占比達(dá)8.78%,東南亞、拉美等新興市場(chǎng)亦保持高速增長(zhǎng),形成“核心市場(chǎng)穩(wěn)底盤(pán)、新興市場(chǎng)拓增量”的全球化格局。從品類(lèi)來(lái)看,
,角色扮演類(lèi)(10.02%)和射擊類(lèi)(8.85%)緊隨其后。這種“以SLG為錨,多品類(lèi)協(xié)同”的產(chǎn)品矩陣,與全球化的市場(chǎng)布局形成共振,共同構(gòu)筑了中國(guó)游戲出海的核心競(jìng)爭(zhēng)力。隨著AI技術(shù)在本地化、玩法創(chuàng)新上的深度應(yīng)用,未來(lái)中國(guó)游戲出海有望在更多細(xì)分市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)突破。
版號(hào)穩(wěn)定發(fā)放消除供給端擔(dān)憂(yōu) 多地密集出臺(tái)扶持政策2025年游戲行業(yè)的政策春風(fēng)正持續(xù)吹拂,從版號(hào)供給端的持續(xù)寬松到地方產(chǎn)業(yè)激勵(lì)政策的密集落地,政策紅利正為行業(yè)創(chuàng)新與全球化發(fā)展注入強(qiáng)勁動(dòng)力。
版號(hào)審批的穩(wěn)定與高效成為行業(yè)復(fù)蘇的核心信號(hào)。2024年國(guó)家新聞出版署共批準(zhǔn)1416個(gè)游戲版號(hào),同比增長(zhǎng)32%,創(chuàng)下近年來(lái)新高,且首次明確將傳統(tǒng)文化融合與出海文化輸出列為重點(diǎn)鼓勵(lì)方向。這一趨勢(shì)在2025年得到延續(xù),1-5月累計(jì)發(fā)放版號(hào)達(dá)589個(gè)(其中國(guó)產(chǎn)522個(gè)、進(jìn)口67個(gè)),單月發(fā)放量持續(xù)突破歷史紀(jì)錄——5月合計(jì)發(fā)放144款(國(guó)產(chǎn)130款+進(jìn)口14款),繼3月之后再度刷新近兩年單月峰值。
,2025年1月136款獲批游戲中就包含13款進(jìn)口產(chǎn)品,這種雙軌并行的審批機(jī)制徹底消除了行業(yè)對(duì)供給端的擔(dān)憂(yōu)。版號(hào)資源的充沛不僅緩解了企業(yè)的產(chǎn)品儲(chǔ)備壓力,更推動(dòng)頭部公司集中度提升。
2025年上半年,多地密集出臺(tái)游戲出海專(zhuān)項(xiàng)基金,稅收優(yōu)惠政策覆蓋研發(fā)投入、海外發(fā)行、服務(wù)器部署等全鏈條環(huán)節(jié),直接降低企業(yè)全球化運(yùn)營(yíng)成本。以上海、廣州為代表的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),更從資金扶持、場(chǎng)館建設(shè)、賽事落地等方面推動(dòng)電競(jìng)+文旅融合,形成產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng)。結(jié)語(yǔ)
在這份成績(jī)單背后,中國(guó)游戲行業(yè)正經(jīng)歷深刻的結(jié)構(gòu)性變革。以騰訊、網(wǎng)易為代表的頭部企業(yè),通過(guò)強(qiáng)化產(chǎn)品管線、深化海外布局及整合AI技術(shù),不僅鞏固了市場(chǎng)地位,更引領(lǐng)行業(yè)進(jìn)入以創(chuàng)新、全球化和技術(shù)融合為核心的轉(zhuǎn)型階段。這種“領(lǐng)跑效應(yīng)”不僅體現(xiàn)在營(yíng)收數(shù)字上,更在于其為行業(yè)探索出“技術(shù)+內(nèi)容+全球化”的可持續(xù)增長(zhǎng)路徑。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,騰訊與網(wǎng)易的示范意義在于,它們證明了中國(guó)游戲企業(yè)有能力通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新與全球化運(yùn)營(yíng),在全球市場(chǎng)占據(jù)主動(dòng)。2025年的中國(guó)游戲行業(yè),已從“野蠻生長(zhǎng)”進(jìn)入“精耕細(xì)作”階段。頭部公司憑借資金、技術(shù)與全球化優(yōu)勢(shì)鞏固地位,中小廠商則需在細(xì)分賽道(如獨(dú)立游戲、垂類(lèi)玩法)找到生存空間。正如一位行業(yè)老兵所言:“未來(lái)的贏家,一定是既能做好產(chǎn)品,又能讀懂用戶(hù),還能駕馭技術(shù)的企業(yè)?!?下半年的競(jìng)爭(zhēng),只會(huì)更加激烈。雷火競(jìng)技