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進(jìn)步相當(dāng)大!國產(chǎn)抗日單機(jī)《山河在》新實(shí)機(jī)引熱議!Steam第一屆“奇妙勞動(dòng)游戲節(jié)”開啟!

小編

  國內(nèi)團(tuán)隊(duì)黑鵠工作室今日分享了虛幻5游戲《山河在》的新實(shí)機(jī)片段,引發(fā)網(wǎng)友熱議。

  大部分玩家都對(duì)這款游戲相當(dāng)期待,認(rèn)為新的實(shí)機(jī)與上個(gè)實(shí)機(jī)相比進(jìn)步不小,場景設(shè)計(jì)可圈可點(diǎn),但動(dòng)作有些僵硬,還需要打磨,希望游戲發(fā)售時(shí)沒有優(yōu)化問題。

  還有玩家擔(dān)心游戲的開發(fā)時(shí)間會(huì)太長,畢竟制作組還在為缺乏研發(fā)經(jīng)驗(yàn)和制作人手資金而苦惱,建議大家不要把期待值提的太高。

  由Gamersky Games與Rogue Duck Interactive聯(lián)合舉辦的第一屆“奇妙勞動(dòng)游戲節(jié)”即將于9月14日正式登陸Steam平臺(tái)!這是一場專門為致敬各行各業(yè)勞動(dòng)者而打造的數(shù)字盛宴,也是一次探索游戲與勞動(dòng)奇妙融合的創(chuàng)新嘗試。節(jié)日期間,游民星空也將持續(xù)為玩家?guī)肀敬斡螒蚬?jié)的相關(guān)資訊以及寶藏游戲推薦,點(diǎn)擊下方了解更多參與其中的游戲吧!

  從9月14日至9月28日,整個(gè)游戲節(jié)將持續(xù)兩周時(shí)間,為玩家提供充足的機(jī)會(huì)探索各種勞動(dòng)主題游戲。期間,參與活動(dòng)的游戲?qū)⑻峁┐罅緿EMO試玩,讓玩家在購買前就能體驗(yàn)到游戲的樂趣。

  此外,眾多經(jīng)典勞動(dòng)休閑游戲也推出了節(jié)日特惠活動(dòng),為玩家?guī)?a target="_blank">雷火競技來實(shí)實(shí)在在的優(yōu)惠。對(duì)于那些一直在等待心儀游戲打折的玩家來說,這無疑是個(gè)絕佳的機(jī)會(huì)。還有許多備受期待的新作游戲節(jié)期間進(jìn)行首曝,為玩家?guī)淼谝皇值男掠钨Y訊和獨(dú)家內(nèi)容。無論你是哪種類型的游戲愛好者,都能在這里找到令你心動(dòng)的作品。

  今年的4月9日至5月21日,《黑神話:悟空》藝術(shù)展在杭州中國美術(shù)學(xué)院美術(shù)館開展,展品包含游戲場景原畫、角色原畫、采風(fēng)照片、模型、雕像、周邊衍生品等,部分內(nèi)容為首次對(duì)外公開,吸引了不少玩家前來觀看。

  日前,抖音里出現(xiàn)了另外一場《黑神話:悟空》藝術(shù)展的預(yù)訂門票界面,名為“豫見 黑神話悟空展”,門票的有效期為9月20日至10月31日,售價(jià)49.9元,位于河南省鄭州市升達(dá)藝術(shù)館。但截至發(fā)稿前,該界面已經(jīng)關(guān)閉門票售賣,原因尚未明確,其藝術(shù)展是否取得游戲科學(xué)的授權(quán)也尚未得知,可能會(huì)與杭州的展會(huì)不太一樣,還望各位玩家理性看待。

  據(jù)playground.ru報(bào)道,在接受外媒采訪時(shí),《生化危機(jī)9:安魂曲》總監(jiān)中西晃史與制作人熊澤正人分享了游戲的“節(jié)奏特點(diǎn)”。

  他們提到,本作在設(shè)計(jì)上特別強(qiáng)調(diào)“恐怖—放松”的循環(huán)節(jié)奏:先讓玩家經(jīng)歷一段緊張壓迫的恐怖場景,再通過片刻的“放松”引導(dǎo)玩家從恐懼中抽離,進(jìn)入相對(duì)平靜或偏向戰(zhàn)斗的階段,以此來打破緊張感、創(chuàng)造情緒起伏。

  開發(fā)者還透露,游戲中存在一個(gè)“全新的系統(tǒng)”,但目前無法公開具體細(xì)節(jié)。他們表示,本作將大量調(diào)動(dòng)玩家情緒,甚至加入令人震驚的橋段,希望整款游戲會(huì)像“情緒過山車”一般起伏不斷。

  制作團(tuán)隊(duì)解釋道,不可能在整部游戲中始終保持最高強(qiáng)度的恐怖,因?yàn)槟菚?huì)讓玩家身心俱疲:“這其實(shí)是《生化危機(jī)》系列的標(biāo)準(zhǔn)做法。唯一的區(qū)別是,這一次我們引入了一個(gè)全新的系統(tǒng),目前還不能透露。但如果你把緊張和放松的落差想象成一條波長,那么這次的波幅會(huì)比以往任何一作都更大。我們想讓玩家在恐懼和緩解之間經(jīng)歷一場徹底的過山車之旅。我想等到玩家體驗(yàn)過后,就會(huì)明白我在說什么了。這一作,我們一定會(huì)在情緒上給玩家?guī)砀鄾_擊?!?/p>