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精準(zhǔn)高效領(lǐng)先的融資對接服務(wù)微信掃一掃進(jìn)入小程序網(wǎng)易下場投資!UGC工具CliCli曝光,無需編程人人都能做3D游戲GameLook2023-03-21 13:0310357
不久前,OpenAI宣布推出GPT-4,并將其實(shí)裝在ChatGPT,同時(shí)開放了API。很快,游戲設(shè)計(jì)師Pietro Schirano便在Twitter分享利用GPT-4在1分鐘內(nèi)做出游戲。令人驚訝,隨著AI技術(shù)的發(fā)展,UGC游戲創(chuàng)作明顯正變得愈發(fā)便利。
一方面是AIGC的躍進(jìn)式發(fā)展,另一方面,越來越多低代碼或無代碼開發(fā)工具也在涌現(xiàn)。對于普通用戶和獨(dú)立開發(fā)者而言,如今再想要制作一款入門級游戲,難度似乎正在肉眼可見的降低。
近日據(jù)美通社報(bào)道,又一款全新的UGC編輯器“CliCli”剛剛宣布開啟Alpha測試,并將在GDC 2023上面向全球首次亮相。值得一提的是,這家總部位于新加坡、擁有200多名員工的公司,還曾獲得網(wǎng)易的投資。
公開信息顯示,CliCli擁有豐富的地形和人物模型、粒子編輯器、以及不斷擴(kuò)充的資產(chǎn)庫,可以幫助開發(fā)者快速完成視覺創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲玩法設(shè)定,并實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的一鍵發(fā)布。該平臺(tái)正是通過簡化3D游戲的開發(fā)和分發(fā),為開發(fā)者提供充足的成功機(jī)會(huì),線D游戲”。
簡單來說,CliCli為開發(fā)者提供了一體化服務(wù),主要通過編輯工具、游戲分發(fā)、支付處理、用戶獲取、社區(qū)管理和長期盈利模式等環(huán)節(jié)的支持,極大地簡化了游戲開發(fā)到發(fā)布的全過程。
開發(fā)過程中,創(chuàng)作者無需任何編碼經(jīng)驗(yàn)即可上手人人都可以使用 CliCli 的可視化界面來設(shè)計(jì)游戲邏輯、控制事件、條件和動(dòng)作,并訪問使用包含數(shù)千種可編輯資產(chǎn)在內(nèi)的免費(fèi)資源庫。
這就意味著,開發(fā)者可以隨時(shí)創(chuàng)造不同風(fēng)格的地形,無論是山地森林、夢幻峽谷,還是中世紀(jì)的城鎮(zhèn)村落、荒蕪的魔法遺跡皆能實(shí)現(xiàn)。再加上提供的一系列藝術(shù)風(fēng)濾鏡,基本能夠覆蓋各種題材游戲的需求。
另一方面,CliCli中數(shù)以千計(jì)的免費(fèi)資產(chǎn),包含建筑、角色和怪物模型,以及豐富的爆炸效果和各種視效,助力開發(fā)者探索創(chuàng)意游戲開發(fā),以及具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)。同時(shí),CliCli 的低代碼編輯器還可以促進(jìn)高效率和高級性能開發(fā)。加上完整的社交經(jīng)驗(yàn),以及豐富的UI設(shè)計(jì)庫,甚至可以一鍵發(fā)布到多個(gè)平臺(tái),極大地便利了獨(dú)立游戲開發(fā)者。
除此之外,CliCli還能夠?yàn)閯?chuàng)作者提供靈活的盈利模式,包括免費(fèi)游戲、付費(fèi)游戲、訂閱制和戰(zhàn)斗通行證等選項(xiàng),開發(fā)者可以靈活地選擇適合自己的方案,最大程度獲得商業(yè)化層面的成功。
而從官網(wǎng)及其宣傳視頻來看,CliCli目前主要面向端游開發(fā),已經(jīng)有開發(fā)者創(chuàng)作出了二次元、暗黑地牢、中世紀(jì)魔幻、末日生存等不同題材的產(chǎn)品,且涵蓋RPG、MMO、卡牌、塔防策略等豐富玩法。
“建立CliCli 是為了幫助創(chuàng)作者和獨(dú)立開發(fā)者克服在追求激情時(shí)遇到的常見障礙,包括工具學(xué)習(xí)、受眾定位、游戲營銷,并能以此為生。我們的目標(biāo)是支持社區(qū)中的每一位創(chuàng)作者,很高興看到創(chuàng)作者正使用我們的游戲創(chuàng)作工具來實(shí)現(xiàn)夢想?!?CliCli 運(yùn)營負(fù)責(zé)人Kun Li如是說。
據(jù)悉,CliCli正通過Game jam、每月定期活動(dòng)和合作伙伴計(jì)劃,不斷支持有才華的創(chuàng)作者。已經(jīng)有數(shù)以百計(jì)的 UGC 創(chuàng)作者使用 CliCli構(gòu)建Demo、測試游戲創(chuàng)意,并與其他開發(fā)者分享。
目前,官網(wǎng)展示了多款基于CliCli打造的產(chǎn)品,一款名為《Game of Rollink》的中世紀(jì)PvP卡牌游戲,更是已經(jīng)上架Steam。有意思的是,多款由CliCli打造的游戲均會(huì)在GDC上亮相,其中就包括《Game of Rollink》。
誠然,包含CliCli在內(nèi)的UGC工具和平臺(tái)的出現(xiàn),極大地降低了游戲開發(fā)門檻,讓“人人都能做游戲”這件事不再遙遠(yuǎn)。但同時(shí),囿于平臺(tái)本身的限制,除入門級游戲外,開發(fā)者想要追求高品質(zhì)產(chǎn)品,往往需要大量投入進(jìn)行二次開發(fā)。再加上平臺(tái)本身不開源,此時(shí)再利用這類工具開發(fā)反倒有些得不償失。
不過,對于多數(shù)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)、尤其是手游開發(fā)者來說,UGC工具仍然可以說是相當(dāng)友好的助力。
此前,TapTap也曾推出面向普通用戶的游戲創(chuàng)作工具星火編輯器(Spark Creative Editor)。雖然該項(xiàng)目還處于測試階段,但已經(jīng)有幾款使用該編輯器研發(fā)的手游上架TapTap進(jìn)行測試。
其中,生存類RPG游戲《未知:升變》一度登上TapTap熱門榜首位,目前評分8.2分。之后肉鴿塔防《第十二圈》也曾霸榜了一周的熱門榜,目前游戲的評分則為7.4分。
雖然星火編輯器的相關(guān)內(nèi)容被官方進(jìn)行了模糊處理,難以窺見其真容。但從部分游戲產(chǎn)品演示來看,該編輯器包括地形、數(shù)據(jù)、觸發(fā)、機(jī)制等編輯器,以及“角色資源”、通用動(dòng)作等資源庫。根據(jù)疑似官方人員的描述,團(tuán)隊(duì)目前正在努力降低星火編輯器的門檻。
距離正式開放上線還需要一定時(shí)間,但沒有人會(huì)懷疑星火編輯器的未來。畢竟搭配TapTap自身的生態(tài),這必然會(huì)成為TapTap的一個(gè)全新起點(diǎn)。
近日,《PUBG Mobile》迎來五周年之際,在海外推出了全新的創(chuàng)作者模式“奇妙世界(World of Wonder)”,即為玩家提供自由構(gòu)建地圖、模式的創(chuàng)作工具。
官方稱,WOW模式將提供超過70種基礎(chǔ)素材、40多種樣式風(fēng)格,以及29種建筑類別、146種裝飾品。同時(shí)該模式還開放了多種規(guī)模的地圖樣式,從100×100的小型地圖,到800×800的超大型地圖,玩家都能創(chuàng)作使用,讓玩法和創(chuàng)意都能充分發(fā)揮。
早在去年,《和平精英》就上線了類似的創(chuàng)作模式“綠洲啟元”。截至目前,這已經(jīng)成為了玩家最常玩的模式之一。
無獨(dú)有偶,Epic也宣布將于3月22日在《堡壘之夜》中加入U(xiǎn)nreal Editor虛幻引擎編輯器,讓玩家能夠自由創(chuàng)造、發(fā)布分享UGC內(nèi)容。
據(jù)悉,該編輯器將通過一套新工具和工作流程增強(qiáng)當(dāng)前的創(chuàng)意模式,包括自定義資產(chǎn)導(dǎo)入、建模、材質(zhì)和 VFX、Sequencer等。也就是說,之后玩家能夠?qū)⒆约旱膷u嶼直接發(fā)布到《堡壘之夜》中,并和其他玩家共同體驗(yàn)。
今年以來,AIGC的快速發(fā)展,極大地降低了2D游戲的開發(fā)門檻。與此同時(shí),從心動(dòng)到光子工作室、Epic,再到如今的網(wǎng)易,越來越多公司開始下場布局低代碼或無代碼開發(fā)工具,旨在幫助更多游戲內(nèi)容創(chuàng)作者。
多方助力下,“人人都能做游戲”的時(shí)代已然到來,激發(fā)越來越多開發(fā)者的創(chuàng)意熱情,未來有望推動(dòng)更加繁榮的游戲生態(tài)出現(xiàn)。雷火競技