上線一年之后,《逆水寒》手游的創(chuàng)意工坊系統(tǒng),已經(jīng)變成了讓人“看不懂”的存在。
當(dāng)這個(gè)原本被人視作“雞肋”的功能已經(jīng)出現(xiàn)融合了《吸血鬼幸存者》跟《哈迪斯》這樣爽快肉鴿游戲、出現(xiàn)了卡通版的飛機(jī)大戰(zhàn)街機(jī)和箱庭式的冒險(xiǎn)游戲之后,越來越多的玩家,已經(jīng)對(duì)《逆水寒》手游的未來產(chǎn)生了全新的期許。
一個(gè)由玩家們親手創(chuàng)造、不斷延申的游戲元宇宙,已經(jīng)蔚然成型了。游戲界新的UGC革命,似乎已經(jīng)開始了豎立自己新的里程碑。
游戲行業(yè)中,玩家創(chuàng)意,總是能迸發(fā)出最接近激動(dòng)人心的甜美果實(shí)。諸如《CS》、《Dota》、《絕地求生》、《自走棋》這些游戲史上最具可玩性的超級(jí)點(diǎn)子,都是玩家們借助游戲編輯器,雷火競(jìng)技自己親手創(chuàng)造出來,并且借由更多玩家體驗(yàn)而不斷進(jìn)化的。而《逆水寒》手游,同樣孕育了數(shù)以千百計(jì)的超級(jí)點(diǎn)子,能夠?yàn)橛螒蛐袠I(yè)的未來貢獻(xiàn)出各種可能性。
當(dāng)然,這并非《逆水寒》手游創(chuàng)意工坊的初衷——事實(shí)上,它的出現(xiàn),本身是游戲廠商為了解決“玩法縫合速度”的困擾所推出的。
《逆水寒》手游從上線開始,就是縫合之王。只要是市面上受玩家們歡迎的玩法模式,它都會(huì)想方設(shè)法的融入到游戲中,剛上線就擁有多大六七十種玩法模式,而隨著游戲每個(gè)月一次的大版本更新,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還源源不斷的給它“加料”,不斷豐富著玩法內(nèi)容,保證讓玩家不覺得無聊。
不過,隨著游戲的玩法模式不斷增多,問題也隨之出現(xiàn)——玩家們對(duì)新內(nèi)容的期盼會(huì)越來越高、同時(shí)已有內(nèi)容的持續(xù)性優(yōu)化要求也更高,游戲的產(chǎn)能壓力會(huì)成幾何式增長(zhǎng)。盡管《逆水寒》手游的開發(fā)團(tuán)隊(duì)早就膨脹至上千人的規(guī)模,但是面對(duì)如此強(qiáng)烈的用戶需求,產(chǎn)能還是太過于吃緊了。面對(duì)這種難題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)果斷地選擇直接放權(quán)給玩家,讓玩家們親手打造自己喜歡的玩法模式。
最開始,《逆水寒》手游的創(chuàng)意工坊能夠提供的編輯權(quán)限還相對(duì)有限,玩家們只能用來創(chuàng)造一些簡(jiǎn)單的跑酷或者解密小游戲。但自己親手做游戲的樂趣,顯然能讓玩家們擁有無限的熱情。因此,玩家們依舊創(chuàng)作出成千上萬的游戲地圖,推出了一系列在視覺美感和玩法創(chuàng)意上讓人拍案叫絕的精品。
隨著創(chuàng)意工坊系統(tǒng)的精品游戲越來越多,不但普通玩家對(duì)其的興趣日漸高漲,游戲官方更是變得更加重視。不但給創(chuàng)意工坊開啟了更多的編輯權(quán)限、加入了更多AI功能輔助玩家釋放創(chuàng)意,還為玩家們開放了戰(zhàn)斗系列代碼積木,讓玩家們自由控制怪物、技能,甚至是技能發(fā)射出的飛行物,在創(chuàng)意工坊內(nèi)真正實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作游戲的自由。
而編輯功能的進(jìn)一步開放,進(jìn)一步推進(jìn)了有趣的玩法地圖誕生。當(dāng)玩家們可以在創(chuàng)意工坊中體驗(yàn)到精彩絕倫的BOSS戰(zhàn)、感受細(xì)節(jié)飽滿動(dòng)人的RPG之后,玩家們對(duì)它的喜愛又上升到了全新的高度,甚至出現(xiàn)了很多玩家專門為玩自制內(nèi)容而下載《逆水寒》手游的情況。
有玩家感嘆:《逆水寒》手游中有如此多天才的創(chuàng)作者,讓人意識(shí)到了這些老師的能力是真的強(qiáng)悍。但換個(gè)角度來想,能夠?yàn)樗麄兲峁┪枧_(tái)的《逆水寒》手游,顯然更是強(qiáng)悍。
再過一兩年,《逆水寒》手游的創(chuàng)意工坊會(huì)變成什么讓人激動(dòng)的樣子呢?我們一起期待吧。返回搜狐,查看更多