雷火競技那么其市場表現(xiàn)如何?玩法與投放如何?該作對比儒意景秀今年發(fā)布的其他SLG產品處于怎么的位置?當前國內三國題材SLG現(xiàn)狀如何?頭部產品如何?新游是否還有空間?下文中,點點出海將結合下表一一分析。
該作由彩蛋游戲研發(fā)(成立于2020年,2021年初獲騰訊天使輪投資,目前團隊規(guī)模50人左右),儒意景秀發(fā)行。首日其便沖上了
,次日登上了iOS游戲暢銷榜46的峰位,目前(9月8日)其處于iOS游戲暢銷榜60名。公開資料顯示,游戲最早于2020年底
(當時名為《戰(zhàn)道》);2024年11月20日游戲首曝,通過各個官方賬號發(fā)布“制作人來信”以及PV前瞻,同時開啟預約。同年12月25日開啟為期一個月的首次大規(guī)模測試——“演武測試”(安卓端不計費刪檔測試);2025年5月29日開啟為期一個多月的二測——“烽火測試”(安卓端計費刪檔測試);8月8日,游戲正式宣布公測定檔時間以及代言人梁朝偉,8月14日最后開啟為期10天的小規(guī)模不計費刪檔雙端測試——“品鑒測試”,主要目的為驗證版本穩(wěn)定性以及已經完成優(yōu)化的功能玩法。該作在
上,沒有選擇大多數(shù)同類產品的寫實風,而是選擇了偏年輕化略帶一些厚重的卡通3D風,
上加入了RTS元素,在微觀戰(zhàn)場上單位獨立,每個武將和士兵都有獨立血條,不會出現(xiàn)單個武將“超?!钡那闆r。另外,游戲允許在組成兵團時運用陣法,武將擁有多個主動或被動技能,可以手動釋放也可以自動釋放。更值得一提的是,游戲將以往率土like建立起來的鋪路、網格等操作簡化,取而代之的則是一套零延遲自由行軍系統(tǒng)。
如此看來,《偃武》研發(fā)時長足有三年半以上,但從首曝到全平臺測試卻僅用了9個月,加之玩法上也確實做出了一定的差異化,可想而知背后的團隊對該作的信任與期待。
iOS端下載量方面,首日收獲9.5萬,第 3日之后日下載量開始緩速下滑,目前在5500左右徘徊。截止目前(9月6日),游戲上線天iOS端累計下載量約為44萬
需要特別提到的是,在《偃武》之前,儒意景秀的發(fā)行策略都是高舉高打的一波流
到了《偃武》,儒意景秀似乎有所變化,投放端以及B端媒體背書方面都有所克制,將更多精力放在與玩家溝通、品牌推廣、公測福利加碼、內容生態(tài)共創(chuàng)等,并且意在長期堅持。
因此,盡管公測前10日iOS端流水《群星紀元》是《偃武》的近兩倍,但前者的投放力度遠高于后者,如果將公測資源平攤不考慮IP的加持,《偃武》當前的市場數(shù)據在儒意景秀這兩年發(fā)行的新游中算是不錯且有一定潛力的。
《偃武》當前的成績除了驗證儒意景秀在發(fā)行端的進步,也驗證了三國題材依然吸量,對應新游依然有機會在國內市場冒頭,生存空間沒有被完全“殺死”。
眾所周知國內SLG賽道是超級“紅海”,三國題材SLG則是這片“焦土”中廝殺最嚴重的細分方向,對應的頭部產品更是真正意義上的“晉西北亂成一鍋粥”。
以今年前8個月iOS端累計流水來看,國內排名TOP5的SLG產品中除了頭名的《無盡冬日》,其他4款都是三國題材。
,近兩個月穩(wěn)定在5000萬左右(上線至今累計iOS端總流水預估為14.6億元);運營6年的《三國志·戰(zhàn)略版》憑借4.64億元的流水位列第3
今年前8個月海外其實還貢獻了3.33億元,其中日本、中國臺灣以及中國香港以49.4%、21.8%、15.98的占比位列TOP3,海外月流目前穩(wěn)定在2000萬以上;2025年前8個月《三國志·戰(zhàn)略版》全球流水趨勢
當然,其也在海外進行了拓展,但與《三國志·戰(zhàn)略版》選擇適配目標市場后會逐個精準擊破不一樣的是,《率土之濱》的出海戰(zhàn)略是一次性全球鋪開,上線多個國家及地區(qū),其近8個月海外流水約為4720萬
去年11月底上線的將三國與冰河末日進行結合的休閑SLG《三國:冰河時代》以1.46億元的流水位居第5
詳細對照今年國內SLG流水前5的產品會發(fā)現(xiàn),雖然《無盡冬日》與《三國:冰河時代》的強勢表明了休閑SLG起勢明顯,但在國內APP端SLG盤子里,傳統(tǒng)SLG尤其是傳統(tǒng)的三國題材SLG還是有著不可動搖的賽道地位、營收優(yōu)勢以及用戶基礎,這也是為何會有這么多類似《偃武》的新游爭相入局的原因。
綜合來看,《偃武》目前的成績當然無法與上述頭部三國SLG相提并論,但其通過差異化玩法以及更加耐心的運營,其也在短期內也找到了自己生存的空間
會開始籌備海外上線。至于是否能打破儒意景秀長線運營的魔咒還需要觀察?;貧w賽道層面,雖然內卷嚴重,但國內SLG玩家似乎永遠“吃”三國這一口,只要產品基礎素質過硬,機會總是有的。