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TGDC 小團(tuán)隊(duì)如何借助U雷火·競(jìng)技(中國(guó))-全球領(lǐng)先的電競(jìng)賽事平臺(tái)GC創(chuàng)造大型游戲

小編

  8月11日,由騰訊游戲?qū)W院舉辦的第二屆騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)(TGDC)在深圳舉行。大會(huì)產(chǎn)品論壇中,F(xiàn)reejam《羅博造造》社區(qū)經(jīng)理Andy Griffiths和首席程序Alex Mein帶來了《Mastering UGCHow to make huge games with tiny teams》(《小團(tuán)隊(duì)如何借助UGC創(chuàng)造大型游戲》)的主題演講。演講中,他們分享了《羅博造造》的產(chǎn)品歷程,講解了小團(tuán)隊(duì)如何建立運(yùn)營(yíng)一個(gè)UGC游戲,并借助UGC的力量來創(chuàng)造大型游戲。

  我們是一支來自英國(guó)的團(tuán)隊(duì),距離倫敦一小時(shí)車程,主要有兩個(gè)在線PC游戲,一個(gè)是Robocraft,一個(gè)是Cardlife,有50位開發(fā)人員,我們?cè)?jīng)是一個(gè)較小型的開發(fā)者團(tuán)隊(duì),逐漸成長(zhǎng)到現(xiàn)在。今天我們將主要講述如何能更好地借用玩家社區(qū)的力量,創(chuàng)造更大的游戲。

  像Robocaft,還有屏幕上的這些都是傳統(tǒng)的UGC游戲,即給予你的玩家相關(guān)的工具,為你的游戲創(chuàng)造內(nèi)容,大家可以看到這些都不是特別大型的游戲,但是他們非常受歡迎,因?yàn)樗麄冋嬲诰蛄送婕业牧α?,支持玩家為游戲?chuàng)造內(nèi)容。

  簡(jiǎn)單給大家介紹一下Robocraft,這是Freejam的第一款游戲,是一款多人在線游戲,玩家可以用各種不同的部件,自由搭建自己想要的機(jī)甲,并和其玩家在線對(duì)戰(zhàn)。戰(zhàn)斗,優(yōu)化機(jī)體,與不同的對(duì)手再次戰(zhàn)斗,每一次的戰(zhàn)斗都會(huì)為你帶來與眾不同的體驗(yàn)。

  在西方,有一個(gè)很常見經(jīng)常聽到的諺語就是“先有雞還是先有蛋”,為什么這句話這么有名?因?yàn)殡u會(huì)生蛋,同時(shí)雞也會(huì)由蛋而生成,所以這是一個(gè)非常模棱兩可的問題。

  游戲中也有類似的問題,特別是UGC游戲,在游戲開發(fā)的早期階段,有很多艱難決定和選擇是開發(fā)者需要做出的。我們?cè)趓obocraft處于雛形階段的時(shí)候就希望能同時(shí)開發(fā)游戲并且運(yùn)營(yíng)好玩家社區(qū)。在早期版本的robocraft里,玩家只能用有限的幾種部件來建造一些機(jī)體,但是我們發(fā)現(xiàn)玩家很樂于使用這些有限的部件不斷地重復(fù)、疊加、延伸,慢慢搭建起專屬于自己特色的獨(dú)創(chuàng)機(jī)體。大量的玩家,為早期簡(jiǎn)陋的游戲提供了非常多的UGC機(jī)體內(nèi)容。之后,我們也在不斷為robocraft引入更多新的元素,主要是幫助玩家創(chuàng)造并積累呈現(xiàn)這些UGC內(nèi)容。也根據(jù)玩家的反饋,不斷測(cè)試和優(yōu)化我們的游戲想法。

  在游戲早期,我們主要通過官網(wǎng)和論壇,來持續(xù)招募用戶進(jìn)行早期測(cè)試,驗(yàn)證對(duì)這個(gè)產(chǎn)品的想法,讓玩家貢獻(xiàn)自己的力量,產(chǎn)生參與感,與游戲一起成長(zhǎng)。作為開發(fā)者我們也不斷和玩家進(jìn)行交流,了解到玩家需要什么樣的游戲,在開發(fā)過程中與玩家形成穩(wěn)定的交流,來不斷優(yōu)化游戲。

  第一種是被動(dòng)型的UGC游戲,比如說Robocraft是其中一種,主要以搭建造型類UGC內(nèi)容為主;

  第二種是編輯器型的UGC游戲,比如《馬里奧制造》和Roblox,玩家可以編輯關(guān)卡,目的是對(duì)關(guān)卡進(jìn)行編輯和修改,然后放到網(wǎng)上給大家分享,與其他的玩家和創(chuàng)造者進(jìn)行交流;

  第三種是MODS型的UGC,比如《我的世界》。玩家可以更自由的在代碼層面,對(duì)游戲內(nèi)容和玩法進(jìn)行修改,高自由度的形成新的玩法內(nèi)容。

  這三種情況下,都會(huì)發(fā)現(xiàn)玩家社區(qū)會(huì)創(chuàng)造很多內(nèi)容,讓游戲當(dāng)中其他的玩家體驗(yàn)創(chuàng)造的成果。我們可以同時(shí)用三種不同方法來創(chuàng)造UGC,比如說在Robocraft當(dāng)中,有一個(gè)功能叫機(jī)體工坊,讓玩家創(chuàng)造自己的機(jī)體,玩家可以讓自己創(chuàng)造的機(jī)體上傳到工坊給人下載使用。

  在Robocraft中,玩家可以自由搭建自己的機(jī)體和其他玩家分享,這是一種非常經(jīng)典的UGC的設(shè)計(jì)模型。玩家主要使用游戲內(nèi)已經(jīng)存在的機(jī)甲部件進(jìn)行搭建,UGC的門檻非常低?;旧厦總€(gè)人,都可以成為內(nèi)容創(chuàng)造者,為游戲創(chuàng)造更多的內(nèi)容。同時(shí)這種方式不需要開發(fā)者開發(fā)新的游戲功能、或者讓開發(fā)者去填充游戲內(nèi)容以供玩家進(jìn)行消耗。節(jié)約了開發(fā)資源。

  對(duì)于編輯器型的游戲,比如說《馬里奧制造》,在這個(gè)游戲中你可以用關(guān)卡編輯器來設(shè)計(jì)生成你自己的關(guān)卡。相對(duì)于第一種純搭建式的UGC,編輯器的使用難度更高,使得創(chuàng)造者的人數(shù)比例會(huì)相應(yīng)降低,但是他們?cè)O(shè)計(jì)的關(guān)卡,通常會(huì)比純搭建類的作品有更高的游戲性。

  在MODS類當(dāng)中,比如說《我的世界》這種游戲,大概只有1%的人是真正的專業(yè)創(chuàng)造者。這里的創(chuàng)造者,我們專指的是那些能夠從代碼層面,對(duì)游戲玩法進(jìn)行改變,產(chǎn)生新玩法的創(chuàng)造者。雖然有較高的門檻,導(dǎo)致創(chuàng)造者人數(shù),和作品數(shù)量會(huì)相對(duì)較少。但是由于最高的自由度,這個(gè)類別中的UGC內(nèi)容是潛力最大的。對(duì)于這類游戲和創(chuàng)造者,我們覺得最終的目標(biāo)應(yīng)該是給他們提供MOD工具和技術(shù)支持,讓UGC的平臺(tái)功能更強(qiáng)大,然后將剩下的交給創(chuàng)造者。

  我們的創(chuàng)造者為什么會(huì)創(chuàng)造內(nèi)容呢?你需要去理解這些創(chuàng)造內(nèi)容的人到底希望你的平臺(tái)給他們帶來什么回報(bào)。在我們的Robocraft和Cardlife兩款游戲當(dāng)中,我們就發(fā)現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)方面的內(nèi)容是非常吸引我們的創(chuàng)造者的,你可以讓UGC內(nèi)容和游戲的勝負(fù)目標(biāo)進(jìn)行一定關(guān)聯(lián)。這樣大家會(huì)非常自然地形成競(jìng)爭(zhēng),為了獲得勝利產(chǎn)生更優(yōu)秀的UGC內(nèi)容。當(dāng)然這只是一種鼓勵(lì)UGC的思路。

  還有另外一種驅(qū)動(dòng)力就是玩家的榮譽(yù)感,比如在Robocraft有個(gè)玩家,他花了六千個(gè)小時(shí)玩這個(gè)游戲,非常有忠誠(chéng)度,他創(chuàng)造的機(jī)體沒有人可以模仿和超越,所以他也在游戲中獲得了非常強(qiáng)的榮譽(yù)感。除此之外,還必須提到直接利益上的收益,例如像我的世界一樣,你們可以將robocraft內(nèi)創(chuàng)造的機(jī)體放到分享工坊,被其他玩家使用,并獲得游戲內(nèi)的收益。這種收益模型也可以在其他UGC游戲中,延伸到游戲之外。

  那么到底是有雞還是有蛋?市場(chǎng)上有很多開放性的UCG平臺(tái),但是非常重要的是要建立起你和玩家之間的關(guān)系,這樣才能吸引玩家團(tuán)體到UGC平臺(tái)上創(chuàng)造內(nèi)容。我們還需要展現(xiàn)給玩家,你在我們的UGC平臺(tái)到底可以創(chuàng)造出什么程度和類型的UGC內(nèi)容。是一個(gè)UGC建筑作品、一個(gè)關(guān)卡還是一種全新的MOD玩法?

  我們計(jì)劃將Cardlife打造成一個(gè)開放性的UGC平臺(tái),大家可以在其中創(chuàng)造任何自己喜歡的內(nèi)容。在早期階段,我們首先需要一個(gè)基礎(chǔ)的但又是足夠優(yōu)秀的玩法來吸引到玩家進(jìn)入到游戲。在逐漸積累了一定量的核心用戶群體之后,我們發(fā)現(xiàn)這些玩家會(huì)主動(dòng)生成很多UGC內(nèi)容。這些UGC內(nèi)容,又會(huì)吸引更多的UGC作者進(jìn)入到游戲當(dāng)中。在Cardlife這個(gè)項(xiàng)目上,我們會(huì)和玩家進(jìn)行持續(xù)的溝通,并且我們會(huì)一直保持一種真誠(chéng)開放的態(tài)度,和他們共同分享我們?cè)谟螒蛏系囊恍┫敕?,以及進(jìn)行一對(duì)一訪談,深入了解他們的想法。我們不僅希望這種做法能夠幫我們的游戲做得更好,更是推進(jìn)我們和玩家之間的關(guān)系,同時(shí)我們也會(huì)研究他們做的UGC內(nèi)容,和制作的過程,來尋找優(yōu)化和提升的空間。

  之前我和大家介紹過,其實(shí)一些游戲插件、第三方MOD也能在一種程度上被認(rèn)為是高質(zhì)量的UGC作品。雖然他們也會(huì)造成諸如安全、平衡類的一些問題,但也會(huì)給玩家提供很多不同的游戲體驗(yàn)。從開發(fā)者的角度,我們很難在管理這些內(nèi)容時(shí)找到一個(gè)完美的平衡。在一個(gè)比較開放性的UGC游戲當(dāng)中,最理想的狀態(tài)是保證所有的內(nèi)容都是100%由玩家所生成的,但是你必須要能夠保護(hù)自己的IP,同時(shí)還要能夠維持業(yè)務(wù)的變現(xiàn),所以就要探討到底這些UGC內(nèi)容的所有權(quán)是誰的,現(xiàn)在很多UGC游戲的社區(qū)都已經(jīng)在討論這個(gè)問題。

  如果我在游戲內(nèi)創(chuàng)造了一個(gè)道具,這個(gè)道具到底是歸道具創(chuàng)造者所有還是歸游戲開發(fā)商所有?最終如果變現(xiàn)之后,變現(xiàn)之后的收益歸誰所有?現(xiàn)在整個(gè)游戲界也在探討這個(gè)問題,到底它的所有權(quán)歸誰?目前為止Robocraft不允許道具直接進(jìn)行現(xiàn)金變現(xiàn)。而《我的世界》里有些人服務(wù)器、和玩家自創(chuàng)的道具物品,已經(jīng)可以進(jìn)行變現(xiàn)。這會(huì)直接對(duì)游戲的玩法和生態(tài)產(chǎn)生影響。每個(gè)游戲的想法不一樣,但都值得大家進(jìn)行思考。

  每個(gè)游戲不同的玩法特性,也會(huì)對(duì)應(yīng)到一個(gè)相對(duì)合適的可以操作的UGC程度。在Robocraft中,為了保證游戲的公平機(jī)制,我們禁止了代碼層面的MOD。一旦玩家可以改變我們的游戲版雷火競(jìng)技本,會(huì)對(duì)平衡性造成很大的影響。在robocraft中,我們希望玩家在我們的游戲中進(jìn)行公平的競(jìng)爭(zhēng),所以我們不允許他們?cè)谟螒蛑袑?duì)代碼進(jìn)行任何程度的改變。但在其他的游戲中,開發(fā)者應(yīng)該根據(jù)游戲的特性,來決定是否將更高自由度的UGC權(quán)限開放給玩家。

  完美的UGC工具應(yīng)該擁有最高的自由度,但又有最低的學(xué)習(xí)門檻。但通常這是非常難以完成的任務(wù),也是現(xiàn)在很多UGC游戲正在努力的目標(biāo)和方向。如何能夠保證我們的創(chuàng)造自由權(quán)和所需要的能力之間的平衡,我們有很多的游戲引擎,創(chuàng)造的自由度非常高,基本大家可以在引擎上完成所有的創(chuàng)造。但是需要投入的時(shí)間、人力、資源是非常高的,特別是你要做經(jīng)典的爆款游戲,投資就要更高了。,在Robocraft上,我們的思路是盡可能保證玩家在搭建層面有比較高的創(chuàng)造自由度,同時(shí)通過不斷的優(yōu)化操作、和增加搭建的不同功能,來降低大家的UGC創(chuàng)作門檻。

  在Robocraft中,有兩種玩家,一種玩家叫做外觀黨,他們對(duì)于創(chuàng)造非常感興趣,總是希望能夠建一些非常漂亮的、獨(dú)特的機(jī)體,在游戲里展示就可以了。而另一批玩家則具有很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)性。

  所以玩家創(chuàng)造他們的機(jī)器人時(shí),我們會(huì)給大家一些提示或者選擇。不是所有的玩家都是用同樣目的,只有競(jìng)爭(zhēng)型的玩家只想越造越好,但是有的人只想隨便玩就可以了。目前為止,我們已經(jīng)生成了很多非常有效的游戲機(jī)制,讓我們的這些競(jìng)爭(zhēng)型玩家可以幫助我們更好地管理整個(gè)社區(qū),同時(shí)引導(dǎo)游戲朝著更正向的方式發(fā)展。它也可以更好地改變這個(gè)游戲當(dāng)中的玩法,這對(duì)我們來說這很難,所有的東西都是高自由度的,同時(shí)我們也發(fā)現(xiàn),我們?cè)试S這種自由度的發(fā)生,比如說改變了這些小方塊的重量,讓創(chuàng)造者可以獲取他們想要的方塊,這就意味著他們可以用這些小方塊或者他們覺得好看的東西,讓這些競(jìng)爭(zhēng)型玩家盡量地主導(dǎo)整個(gè)世界,讓他們能夠贏得比賽。同時(shí)Cardlife也是類似的,游戲目標(biāo)是讓玩家和環(huán)境進(jìn)行一些交互,所以兩個(gè)角色可以不一樣,一個(gè)是頭上有個(gè)洞,一個(gè)是沒有的。頭上有個(gè)洞的角色,你打一個(gè)箭到它身上是不能造成任何損傷的,這樣設(shè)計(jì)是希望達(dá)到創(chuàng)造力和競(jìng)爭(zhēng)力的平衡,而且我們希望玩家不管想在UGC平臺(tái)上做什么,都能被平等對(duì)待,而不用改變游戲本身的世界情況。

  最后今天的主題是用“小團(tuán)隊(duì)打造大游戲”,就像一樣,讓三億網(wǎng)民貢獻(xiàn)他們的知識(shí),這也是我們Freejam的使命和目標(biāo):我們希望能夠形成像一樣的社群,讓大家共同創(chuàng)造一個(gè)美好的游戲世界。每一個(gè)游戲玩家都可以貢獻(xiàn)他們的點(diǎn)子和創(chuàng)意,幫助我們更好地了解玩家的需求、同時(shí)也滿足更多玩家在內(nèi)容上的不同愛好。