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雷火·競技(中國)-全球領先的電競賽事平臺對話知名UGC工作室:一個“值得被尊重”的生態(tài)是什么樣子?

小編

  近年來,越來越多游戲廠商開始關注并鼓勵玩家進行UGC創(chuàng)作,活躍的UGC內容生態(tài)甚至成為了一些游戲主打的賣點。

  UGC,全稱為User Generated Content,即用戶原創(chuàng)內容。這一概念進入游戲領域,主要指代的是玩家利用專門的編輯器,在某款游戲中創(chuàng)作出的內容。在過去幾年時間里,隨著游戲市場的發(fā)展和玩家能力的進步,越來越多玩家愿意通過自己的雙手,在游戲中發(fā)揮想象創(chuàng)造出專屬自己的東西,游戲UGC創(chuàng)作領域因而飛速發(fā)展。

  與此同時,內容和玩法拓展?jié)撃軜O大的派對游戲進入普羅大眾的視野,進一步催化了更多震撼人心的UGC作品誕生。

  那么在這些驚艷作品的背后又藏有什么故事?近日,茶館聯系到了業(yè)內知名MC工作室@國家建筑師Cthuwork(下稱“國建CW團隊”),詳細聊了聊他們的UGC創(chuàng)作歷程,以及對當下UGC編輯器與UGC內容生態(tài)的看法。

  作為業(yè)內知名度最高的MC工作室之一,國建CW團隊此前曾經創(chuàng)作過大量高人氣的UGC作品,“清明上河圖”、“太空電梯”等項目更是讓他們名噪一時,其中僅“清明上河圖”單個項目內容展示就在視頻平臺斬獲了超千萬次播放。

  經過大量創(chuàng)作經驗與作品的積累,“恢弘大氣”幾乎成為了國建CW團隊的代名詞。但在創(chuàng)作過程中,國建CW團隊并不一味追求“大”,反而做到了“心有猛虎,細嗅薔薇”,力求通過細節(jié)的刻畫來達到震撼人心的效果。比如在打造“清明上河圖”時,他們就對張擇端原畫中出現的小橋、流水、船只、行人、人家、樹蔭進行了細致地還原與復刻,借助游戲載體優(yōu)勢重現了我國傳世名畫之景。

  經過對多年創(chuàng)作經驗的總結,國建CW團隊認為要想打造出宏大或精致的UGC內容,創(chuàng)作者的熱情、耐心和想象力以及編輯器的承載能力缺一不可:創(chuàng)作者熱情和耐心可以支撐作品完成,豐富的想象力和靈活的表達形式能讓作品更顯獨特,編輯器的易用性與擴展性可以將這些亮點發(fā)揚光大,最終達到“1+12”的效果。

  因此,一個可靠的UGC編輯器,應該立足于創(chuàng)作者的需求,提供更多針對性的基礎開發(fā)功能,在滿足內容聯動性的同時為創(chuàng)作提供更多可選項,推動創(chuàng)作者在編輯器中碰撞出更多創(chuàng)作靈感與火花。

  在嘗試過大量不同的UGC編輯器后,如今國建CW團隊更加看重編輯器的自由度,他們希望編輯器能夠通過提供更多第三方工具內容接口或者簡化內容創(chuàng)作操作的方式,對創(chuàng)作體驗和創(chuàng)作效率帶來質的飛躍,因此他們一直在期待更符合需求的新編輯器面世。

  近日,高調公測的派對游戲《元夢之星》,一經上線后便席卷各大平臺的游戲和熱搜榜單。得益于此,國建CW團隊很快注意到了該游戲背后的UGC編輯器——《元夢之星》“星世界”。

  為了快速摸清“新工具”的情況,為團隊后續(xù)創(chuàng)作增加更多可能性,國建CW團隊正在嘗試用《元夢之星》“星世界”來創(chuàng)作他們的新作品。在目前的探索過程中,“星世界”已經給他們帶來了不小的驚喜。

  盡管國建CW團隊此前已經嘗試過大量不同的UGC編輯器,但“星世界”仍讓他們眼前一亮。

  首先,在國建CW團隊看來,“星世界”非常流暢、好上手,編輯器的UI設計也很直觀。比如尺寸自動對齊、全方位鏡像、鎖定角度旋轉,以及無極縮放、編組和模版功能都很實用,配色靈感功能也非常方便。在這些功能的幫助下,國建CW團隊相信新手創(chuàng)作者能很快入門,體驗到創(chuàng)作的樂趣。

  而作為UGC“大觸”,國建CW團隊更關注那些能優(yōu)化創(chuàng)作體驗的設計。比如借用碰撞預覽功能,他們可以快速查看場景的碰撞箱布置情況,不再需要進入試玩模式一一校驗;通過元件管理器,則能夠快速實現對組件組合和附加狀態(tài)的管理。這些功能細節(jié)設計可以極大提升創(chuàng)作效率。

  值得一提的是,國建CW團隊成員對“星世界”內的“模組社區(qū)”和“聯合創(chuàng)作”兩大全新功能也稱贊有加。在他們看來,“模組社區(qū)”對新老創(chuàng)作者都非常友好,專業(yè)創(chuàng)作者在社區(qū)上傳自己創(chuàng)建的模組后,萌新可以一鍵獲取模組,快速打造自己的創(chuàng)意地圖。至于“聯合創(chuàng)作地圖功能”,則非常“實用”,創(chuàng)作者們可以“集眾家之所長”,在同一地圖中進行靈感碰撞,攜手完成地圖創(chuàng)作與發(fā)布。

  此外更讓國建CW團隊成員眼前一亮的是,相較于他們此前常用的創(chuàng)作平臺,“星世界”的創(chuàng)作風格更加自由,通過組合不同組件,他們終于可以實現很多之前構想過、但是無法完成的創(chuàng)作形式。同時“星世界”也讓創(chuàng)作內容的分享過程變得更加方便:“這個需要點贊,因為在我們之前的創(chuàng)作過程中,要進行內容分享是非常繁瑣的。”

  如國建CW團隊成員所言,“星世界”通過對編輯器功能升級,優(yōu)化了創(chuàng)作者體驗,將從工具維度上催化更多驚艷大作誕生。同時,這些功能也大大降低了新手創(chuàng)作的門檻,即便是沒有接觸過UGC創(chuàng)作的用戶,經過短時間的學習和適應,也能很快上手。

  對于想要嘗試創(chuàng)作的新手,國建CW團隊成員建議:盡情嘗試并理解你能點擊的任何東西,這是開啟你創(chuàng)作的第一步。

  而作為UGC大觸,基本摸清“星世界”玩法后,國建CW團隊很快就在“星世界”中發(fā)布了3個地圖:其一是觀賞性地圖“故宮同款打卡點”;另外兩個地圖都是玩法類地圖——“星世界”為創(chuàng)作者準備了大量的玩法組件,因此國建CW團隊將編輯器提供的玩法預設進行組合搭配,打造出了趣味十足的“木人巷”和“終極老六地圖??!”。

  對于未來的新作品,國建CW團隊也有兩個方向的計劃:其一是觀賞性地圖方向,他們想要復原我國名畫之中的場景,打造諸如“水殿招涼圖”的內容,希望借助“星世界”還原古畫場景,宣揚傳統(tǒng)文化魅力——這也是他們一直在做的事;其二是玩法方向,他們想要試試在編輯器能力支持下,復刻一些經典的橫版游戲闖關內容,具體的思路還在構想和規(guī)劃中。

  在國建CW團隊看來,假如“星世界”接下來能夠對編輯器的功能和資源進行持續(xù)升級與強化,同時不斷提高編輯器的開放性和自定義性,則有望進一步促進更豐富的內容產出,推動游戲UGC創(chuàng)作生態(tài)朝著更加活躍的方向發(fā)展。

  除了易用且完善的創(chuàng)作功能,國建CW團隊也在關注《元夢之星》面向UGC地圖創(chuàng)作者推出的首期“10億造夢計劃”。

  “10億造夢計劃”指的是《元夢之星》拿出10億造夢基金,對UGC地圖創(chuàng)作者進行全方位扶持,長期投入創(chuàng)作者能力培養(yǎng)、收益、職業(yè)化等發(fā)展路徑,以鼓勵全民參與,推動全民創(chuàng)作。直接拿出“10億”巨款砸進UGC創(chuàng)作,騰訊這波激勵力度可以說是誠意滿滿。

  國建CW團隊負責人認為,騰訊大力投入UGC生態(tài)建設的行為非常值得尊重。

  創(chuàng)作者和創(chuàng)作平臺之間最理想的關系就應該是互相成就:創(chuàng)作者在“星世界”進行創(chuàng)作,向更多人展示自己的創(chuàng)意靈感;游戲內容生態(tài)持續(xù)擴展和充實,將不斷吸引更多玩家加入“星世界”嘗試創(chuàng)作。騰訊的大手筆投入,不僅表明他們正視兩者相輔相成的關系,還愿意通過對創(chuàng)作者的全方位扶持推動這個正向循環(huán)持續(xù)、長久地運行下去。

  對于平臺激勵,國建CW作為一個由大量創(chuàng)作者組成的團體,更加看重團體的創(chuàng)作收益情況以及平臺的分配功能。

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  據官方目前發(fā)布的信息來看,《元夢之星》“星世界”激勵資金將以賽季和主題賽的形式進行發(fā)放,為了適配各路創(chuàng)作達人的情況,還專門設立了個人和工作室兩個獎項分屬。僅在首賽季階段,《元夢之星》官方就為創(chuàng)作工作室準備了100萬現金激勵,從多個賽道評選出來的工作室優(yōu)秀作品,工作室個人最高得15萬元獎金,工作室最高可獲10萬元獎金。

  這意味著,騰訊的高額生態(tài)投入不僅是為了推動游戲內容生態(tài)的發(fā)展,更是想要助力更多個人創(chuàng)作者向職業(yè)化發(fā)展、鼓勵更多創(chuàng)作工作室向專業(yè)化發(fā)展。

  因此,國建CW團隊也有參加相關賽事的計劃,這樣他們就可以在熟悉和磨練編輯器使用能力的同時分享團隊的創(chuàng)作想法,參與賽事的成員們也將獲得相應的收益。

  通過工具搭建和生態(tài)投入,“星世界”正在不斷“聚寶”,吸引全行業(yè)聚集,全民并肩共建共創(chuàng)。除了茶館本次采訪對象國建CW團隊之外,現在已有很多主體和玩家積極加入到了地圖創(chuàng)作中來。

  比如《元夢之星》代言人時代少年團,以模擬演唱會為主題打造出了“時代星舞臺”地圖,該地圖游玩次數已經突破了318萬次;張大仙也與網友聯合共創(chuàng)出了以高難度聞名的“大仙魔鬼訓練營”;元夢之星創(chuàng)作者志愿星籽岷也推出了合作地圖“舌尖上的人生”;還有與吉林藝術學院等多所高校合作的共創(chuàng)內容也已進入“星世界”,推出了展現航天題材的“馬格努斯效應”、結合非遺文化的“墜入敦煌”等豐富多彩的地圖。

  從受訪者體驗和目前游戲內UGC內容地圖現狀來看,《元夢之星》“星世界”已經助力許多玩家將腦中創(chuàng)意打造成了現實,可見騰訊的投入成效顯著。國建CW團隊更是直言,《元夢之星》“星世界”的起點非常高,僅在推出初期就擁有了相當完善的基礎功能和激勵支持,已經稱得上是移動端UGC編輯器的標桿。

  相信隨著《元夢之星》的持續(xù)運營,“星世界”未來將不斷吸引更多擁有創(chuàng)作欲的玩家加入。在這個過程中,創(chuàng)作者和創(chuàng)作團隊可以肆意發(fā)揮創(chuàng)意,收獲多元正向反饋;玩家能夠持續(xù)解鎖、體驗到更多樣的游戲內容;《元夢之星》游戲生態(tài)也將不斷得到豐富和發(fā)展,可謂“三贏”。

  而對游戲行業(yè)來說,《元夢之星》“星世界”對于UGC創(chuàng)作的高調投入,必將帶動更多游戲團隊關注旗下游戲UGC內容生態(tài)的建設與運營。正如國建CW團隊負責人所說:“星世界”的出現對于整個行業(yè)來說既是壓力也是動力,而編輯器的持續(xù)發(fā)展必然利好創(chuàng)作者。

  因此可以說,在推動游戲與UGC創(chuàng)作深入融合、游戲衍生內容生態(tài)百花齊放的路上,《元夢之星》“星世界”已經走出了具有里程碑意義的關鍵一步。