在大眾的普遍認知里里,游戲UGC往往是“大神”玩家們才能觸及到的領域,高玩?zhèn)兺ㄟ^編程、建模、繪畫等各種專業(yè)手段,為游戲繪制出全新的玩法藍圖,帶給游戲更多的玩法和可能。相信每個普通玩家都有在自己構建玩法的夢,但是技術方面的高要求始終是無法突破的壁壘。
但這一切都隨著一款叫《蛋仔派對》的游戲的出現(xiàn)而改變。這款游戲在抖音、小紅書等社交平臺上爆火,引起了廣大網(wǎng)友的注意,其低門檻的編輯器模式讓很多玩家可以自由設計自己喜歡的地圖以及編輯玩法。
在傳統(tǒng)Modification制作里,往往需要玩家有一定的建模能力和編程能力,例如最簡單的方塊碰撞箱、貼圖等操作,就已經(jīng)難倒了一大票人,更別說為物品添加代碼實現(xiàn)理想中的功能,那門檻更是難上加難。但在《蛋仔派對》的編輯器中則不一樣,地圖構建過程得到了簡化,例如我想設計一個有一定策略玩法的跑酷地圖,可以選擇氣墊擋板、擺錘、放電柱等功能陷阱。
正因為操作門檻低,給到大基數(shù)的創(chuàng)作者更多的機會,全身心投入到“藝術創(chuàng)想”中去,盡情設計跑圖和玩法。
與此同時,傳統(tǒng)mod還有一些小問題難以解決,很多參數(shù)都是不能細微調(diào)整的,這就讓萌新作者的一些小需求難以滿足。而《蛋仔雷火競技派對》則將一系列組件參數(shù)進行了可視化設計,解決了組件的編程難題。例如樂園工坊的組件“炮臺”,簡單修改幾下,即可輕松實現(xiàn)理想中的效果。
在樂園工坊組件持續(xù)煥新的環(huán)境下,蛋仔的UGC生態(tài)也迎來了井噴式發(fā)展,更多創(chuàng)作者的天馬行空得以實現(xiàn),更多優(yōu)質(zhì)的地圖得以亮相。
這種簡單明了的操作模式與創(chuàng)作者形成良性循環(huán),能在小紅書和抖音等社交平臺上爆火業(yè)余時間這點分不開關系,玩家有一個良好的環(huán)境去獲取和分享素材,加上官方給到優(yōu)秀的創(chuàng)作者很多激勵政策鼓勵創(chuàng)作者去進行更多更好的創(chuàng)作,這種由官方、創(chuàng)作者互相成就的UGC生態(tài)環(huán)境。
《蛋仔派對》的成功讓不少游戲廠商爭相模仿,但是大多數(shù)都只能學的到皮毛,不得精髓,因為《蛋仔派對》的成功是由玩家和游戲共同促成的雙贏局面,雙方都處于一個進步的狀態(tài)。
小編相信在這樣良性的創(chuàng)作循環(huán)中《蛋仔派對》的玩法和游戲社群環(huán)境會越來越好,相信未來《蛋仔派對》會給玩家?guī)砀嗟膬?nèi)容和快樂。
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