米哈游正悄然突破自己的舒適區(qū),通過(guò)《崩壞:因緣精靈》這款融合自走棋、精靈養(yǎng)成與探索玩法的新作,首次探索PVP賽道,試圖在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中開(kāi)辟新的增長(zhǎng)路徑。
近日,米哈游以一種低調(diào)而又高效的方式,正式官宣了崩壞IP新作《崩壞:因緣精靈》。僅用不到7小時(shí),官宣視頻在B站的播放量就已突破100萬(wàn),截至發(fā)稿,官網(wǎng)預(yù)約人數(shù)已超過(guò)300萬(wàn)。
與《原神》《崩壞:星穹鐵道》等傳統(tǒng)內(nèi)容型產(chǎn)品不同,新作融合了自走棋、精靈養(yǎng)成與休閑探索三大元素,標(biāo)志著米哈游正從單純的內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)轉(zhuǎn)向玩法與商業(yè)模式的綜合創(chuàng)新。這一轉(zhuǎn)變不僅體現(xiàn)了米哈游突破自我邊界的決心,更折射出游戲市場(chǎng)從內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)向玩法融合競(jìng)爭(zhēng)演進(jìn)的大趨勢(shì)。
從目前放出的PV與實(shí)機(jī)視頻來(lái)看,《崩壞:因緣精靈》可以說(shuō)又新又舊。新在它不是單純的自走棋游戲,還有世界探索與精靈養(yǎng)成互動(dòng),舊在展現(xiàn)了米哈游出品一如既往的優(yōu)秀畫(huà)面與玩梗能力。
游戲構(gòu)建了一個(gè)陽(yáng)光明媚的濱海小鎮(zhèn),玩家將作為“因緣師”與各式各樣的精靈結(jié)緣,共同探索這個(gè)充滿(mǎn)奇跡的多位面世界。玩家可以騎“馬斯可”在城市中游逛,還可以抓著“薯?xiàng)l鷗”在小鎮(zhèn)里滑翔,精靈作為游戲最核心的內(nèi)容,貫穿于探索與戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗是《因緣精靈》的核心玩法,每個(gè)精靈都有自己的屬性,從而構(gòu)成拿棋子、湊羈絆這樣的自走棋主要玩法邏輯,并且游戲內(nèi)也加入了局內(nèi)裝備、Buff選擇來(lái)增加對(duì)決的策略性,讓自走棋更好玩。
除了核心戰(zhàn)斗玩法,游戲還提供了豐富的互動(dòng)內(nèi)容,如精靈賽跑、打水槍、砸箱子拆房子等小游戲,來(lái)增加游戲非戰(zhàn)斗環(huán)境的娛樂(lè)性與休閑性。
雖然目前實(shí)機(jī)部分展現(xiàn)了自走棋與探索兩種主要玩法,但我們認(rèn)為《因緣精靈》還有更多潛力。
其一是精靈的設(shè)計(jì)花了心思,比如類(lèi)似貓的娓娓會(huì)追著自己的尾巴轉(zhuǎn)圈,奶丁汪成了真的追著玩家跑的“舔狗”,在世界中探索閑逛時(shí)感受到的精靈與角色的情感陪伴,會(huì)增加玩家的代入感與沉浸感,目前放出的31個(gè)精靈基本都可愛(ài)有趣,如果賣(mài)盲盒、周邊想來(lái)很難讓人拒絕。
其二是玩法上的可開(kāi)發(fā)空間。前文提到目前實(shí)機(jī)中展示出了一些休閑小游戲,很容易聯(lián)想到派對(duì)游戲,考慮到《因緣精靈》可對(duì)戰(zhàn),那么聯(lián)機(jī)做成社交性的UGC平臺(tái)也不無(wú)可能,由玩家設(shè)計(jì)打造更多聯(lián)機(jī)內(nèi)容,從而強(qiáng)化游戲的社交屬性。
整體看下來(lái),雖然《因緣精靈》還處在開(kāi)發(fā)中的階段,不過(guò)它并不是一個(gè)款簡(jiǎn)單的自走棋游戲,多種玩法的結(jié)合或許也會(huì)更適合當(dāng)下的年輕人。
對(duì)于市場(chǎng)而言,《因緣精靈》的出現(xiàn)是多了一款自走棋游戲的選擇,而對(duì)于米哈游而言,是一次對(duì)PVP游戲或者說(shuō)大DAU游戲的探索。
根據(jù)2025年產(chǎn)業(yè)報(bào)告,上半年二游移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入同比下降8%,繼續(xù)延續(xù)此前二游大盤(pán)下滑的趨勢(shì)?!对瘛贰侗缐模盒邱疯F道》等作品固然成功,但這類(lèi)重型內(nèi)容游戲正在面臨用戶(hù)時(shí)間和注意力碎片化的挑戰(zhàn)。曾經(jīng)引領(lǐng)內(nèi)容型產(chǎn)品風(fēng)潮的米哈游,隨著用戶(hù)規(guī)模見(jiàn)頂,單純依靠?jī)?nèi)容擴(kuò)張的模式面臨邊際效益遞減的困境。
因而米哈游需要主動(dòng)突破自己的舒適區(qū)。輕度化與碎片化是《崩壞:因緣精靈》的明顯特征,游戲采用明快休閑的畫(huà)風(fēng),不僅有利于多端優(yōu)化,也更適合玩家碎片化體驗(yàn)。
并且,自走棋玩法兼具策略深度與低操作門(mén)檻,既能吸引傳統(tǒng)PVE玩家逐步適應(yīng)競(jìng)技體驗(yàn),又不會(huì)造成過(guò)于激烈的競(jìng)爭(zhēng)壓力。這種設(shè)計(jì)完美契合了米哈游“軟著陸”P(pán)VP賽道的戰(zhàn)略意圖,也拓展了米哈游全家桶的品類(lèi)玩法。
同時(shí),《崩壞:因緣精靈》代表著米哈游商業(yè)邏輯的根本性質(zhì)變。過(guò)去米哈游游戲的成功建立在內(nèi)容體驗(yàn)型商業(yè)模型之上——通過(guò)高質(zhì)量劇情、角色和世界觀構(gòu)建,驅(qū)動(dòng)玩家的情感投入與付費(fèi)意愿。常規(guī)的“米家三件套”:抽卡大小保底、武器和命座系統(tǒng)、圣遺物,來(lái)增加游戲在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)與氪金意愿。
雖然目前官方并未透露出具體的商業(yè)模式,但顯然這次米哈游要走新路,從內(nèi)容驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)向玩法驅(qū)動(dòng),比如嘗試構(gòu)建一個(gè)以競(jìng)技玩法為核心、輔以輕度養(yǎng)成元素的混合商業(yè)模式。自走棋玩法天然適合打造持續(xù)性的競(jìng)技生態(tài),精靈收集與養(yǎng)成系統(tǒng)則為商業(yè)化提供了多元路徑。這種模式與《金鏟鏟之戰(zhàn)》有異曲同工之妙,后者長(zhǎng)期穩(wěn)居AppStore暢銷(xiāo)榜前列,證明了自走棋玩法具備的商業(yè)潛力。
一直以來(lái)米哈游頭部游戲都被詬病可玩性不強(qiáng),玩家的氪金意愿基于情感,實(shí)際玩起來(lái)除了看劇情以及固定更新的高難挑戰(zhàn)再無(wú)內(nèi)容,而可PVP的《因緣精靈》或許能扭轉(zhuǎn)這一點(diǎn),不過(guò)這也要考驗(yàn)米哈游在新賽道的能力了。
2025年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)整體復(fù)蘇,實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1680億元,同比增長(zhǎng)14%,尤其是含有PVP元素的大DAU游戲勢(shì)頭正勁。
據(jù)騰訊2025年第二季度財(cái)報(bào)顯示,騰訊游戲業(yè)務(wù)收入592億元,同比增長(zhǎng)22%。其中,本土游戲市場(chǎng)憑借《三角洲行動(dòng)》《無(wú)畏契約》《和平精英》等產(chǎn)品的出色表現(xiàn),收入達(dá)404億元,同比增長(zhǎng)17%。
反觀二次元賽道,逆勢(shì)下滑,這也是米哈游急需拓展自身邊界的原因?!兑蚓壘`》的推出,將加劇自走棋賽道的競(jìng)爭(zhēng),但更重要的是開(kāi)啟了二次元賽道變革之路。
重中之重是打破路徑依賴(lài),這一點(diǎn)已經(jīng)是目前二次元新游的共識(shí)。像是《望月》融合了塞爾達(dá)的探索元素和帕魯?shù)慕ㄔ焱娣?;《二重螺旋》則通過(guò)“角色共用武器和加成道具”大幅降低養(yǎng)成壓力。二游們集體針對(duì)玩家多年來(lái)反饋的痛點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,增加游戲可玩性并降低重復(fù)勞動(dòng)的“打工感”。
其次是像《因緣精靈》這樣大膽嘗試進(jìn)入新賽道,在大DAU領(lǐng)域進(jìn)行探索,嘗試玩法創(chuàng)新與商業(yè)模式相結(jié)合的變革。《金鏟鏟之戰(zhàn)》持續(xù)穩(wěn)居暢銷(xiāo)榜前列,證明自走棋品類(lèi)具有持久的商業(yè)價(jià)值,網(wǎng)易《永劫無(wú)間》通過(guò)將吃雞與格斗玩法結(jié)合,開(kāi)辟了新的細(xì)分市場(chǎng)。這種趨勢(shì)的背后,是玩家需求的多元化與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的白熱化。單純依靠畫(huà)面升級(jí)或內(nèi)容堆砌已經(jīng)難以打動(dòng)日益挑剔的玩家,真正具有創(chuàng)新性的玩法體驗(yàn)正在成為制勝關(guān)鍵。
過(guò)去,米哈游通過(guò)《原神》驗(yàn)證了內(nèi)容驅(qū)動(dòng)型游戲的潛力,拉動(dòng)國(guó)產(chǎn)游戲整體品質(zhì)提升,如今,在高品質(zhì)基礎(chǔ)上嘗試玩法驅(qū)動(dòng),也可能再一次拉高玩家對(duì)游戲品質(zhì)的要求,讓國(guó)產(chǎn)游戲整體再上一級(jí)臺(tái)階。
從更宏觀的角度來(lái)看,米哈游的這次嘗試無(wú)論結(jié)果如何,都會(huì)為行業(yè)提供寶貴的經(jīng)驗(yàn),玩法融合作為一種創(chuàng)新方向,正在展現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿?,隨著更多廠商加入這個(gè)領(lǐng)域的探索,我們也期待游戲行業(yè)拿出更多好玩有趣的新內(nèi)容,給市場(chǎng)和行業(yè)注入新活力。
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