雷火競技首頁

熬過九死一生賺到養(yǎng)活團隊的第一桶金:2025我們需要怎樣的開發(fā)者平臺?

小編

  與其他交流會不同,這里不講3A、深度技術(shù)、宏大敘事,也不探討游戲行業(yè)最頂尖前沿、關(guān)注度最高的命題,而是聚焦在初創(chuàng)開發(fā)者團隊身上,聊的是如何做出第一款小而美的作品、如何更好地實現(xiàn)小團隊協(xié)作、如何為作品持續(xù)帶來曝光和流量、如何賺到養(yǎng)活團隊的第一桶金等這些切實與團隊存活發(fā)展緊密相關(guān)的問題,當然,還有對于游戲開發(fā)的熱愛。

  “三年前,我也和你們一樣坐在臺下?!边@是為沙龍開場致辭的優(yōu)秀開發(fā)者代表、廣州風鈴工作室CEO胡厚楊上臺發(fā)出的第一句感慨。

  而這也是綠洲啟元吸引我的點。正如其名,《和平精英》依托自身龐大流量和技術(shù)能力,為這些開發(fā)者團隊開辟了一處綠洲,早期團隊已在不覺間成長為領(lǐng)路人,為后來者毫無保留地分享著寶貴經(jīng)驗和心路歷程。官方與開發(fā)者、開發(fā)者與開發(fā)者之間相互的扶持,成了綠洲生命力的支撐。

  除了胡厚楊外,在這些開發(fā)者中,我還認識了來自汕頭寰潮網(wǎng)絡的創(chuàng)始人張敬鵬。他們團隊在綠洲啟元上新的《看我大刀20米》被選為了沙龍的試玩項目。當時,他說什么也要親手展示一波玩法的精髓,上去就是陪玩+安利一條龍,把大家的情緒都帶動了起來。

  張敬鵬跟我說,他的團隊加入綠洲啟元已經(jīng)快三年了。之前獨立開發(fā)游戲不好做,發(fā)行不熟,更不懂買量,吃了很多虧。抱著試探的心態(tài),他們在綠洲啟元推出了一款產(chǎn)品,怎知團隊的命運就這么發(fā)生了轉(zhuǎn)折。

  如今,他也是可以從容地帶著幾十頁的PPT上臺分享經(jīng)驗的優(yōu)秀開發(fā)者代表了。會后,我對他表示祝賀,現(xiàn)在平臺越做越大,你們也獲得了相對不錯的成績,應該也不用再焦慮了。他笑著點了點頭:“但我更享受的,還是在綠洲啟元做游戲這件事本身。”

  作為如今DAU突破8000萬的頭部手游,《和平精英》為綠洲啟元帶來了天然而龐大的流量池?!盎谶@一優(yōu)勢,我們當初決定嘗試一下,看看能否以最小的試錯成本,驗證這個平臺的技術(shù)可行性和回報周期。”張敬鵬回憶道。

  團隊最初提出了四個玩法方向(塔防、射擊、休閑競技、PVE),首次開發(fā)塔防生存類玩法《你別過來呀》,也是他們第一款在綠洲啟元收獲成功的作品。“這種快速試錯的能力,在傳統(tǒng)發(fā)行體系中是不可想象的?!?/p>

  出乎團隊意料的是,盡管《你別過來呀》僅使用了編輯器內(nèi)置資源,場景簡單、怪物種類有限,UI也是基于官方模板改造而成,但其有趣的玩法很快吸引了玩家的目光。上線后,該游戲的熱度直接沖到了平臺TOP2,團隊也首次嘗到了平臺流量的甜頭。

  張敬鵬感嘆道,加入綠洲啟元之前,除了研發(fā)成本,團隊還需要操心美術(shù)、發(fā)行、買量等一系列問題。而現(xiàn)在,他們不僅可以全身心地投入研發(fā),甚至連研發(fā)過程中遇到的難題,也大都能在編輯器功能中找到解決方法。這時他才徹底意識到,綠洲啟元這一UGC平臺正在重塑價值分配的規(guī)則——在這里,好的創(chuàng)意才是一切的根本。

  而真正讓他下決心All in的,還是在加碼投入后,體會到了綠洲啟元PC編輯器“低門檻、高效率、高上限”的優(yōu)越之處。

  綠洲啟元PC編輯器的核心競爭力,首先體現(xiàn)在對開發(fā)者的技術(shù)賦能。平臺基于成熟的商業(yè)引擎框架構(gòu)建,通過Lua腳本語言大幅提升了自由創(chuàng)作的空間。今年,平臺又陸續(xù)上線了更多編輯器工具,致力于降低開發(fā)門檻和成本。

  對于開發(fā)者而言,無需精通C++,就能利用平臺內(nèi)置的可視化軌道式技能編輯器,輕松設(shè)計出復雜的戰(zhàn)斗機制。通過簡單地拖拽時間軸,就能定義技能的前后搖、傷害范圍和特效;又或者是直接調(diào)用資源庫中上千個現(xiàn)成素材,以及十余種已經(jīng)驗證過的玩法框架模版,快速搭建出游戲的雛形,然后再進行玩法與素材的微創(chuàng)新。

  依靠編輯器的強大功能,任何想法都能夠得到高效驗證。在為初代產(chǎn)品《你別過來呀》翻新了四個版本后,游戲已經(jīng)從最初的試水作變成了理想中的樣子,寰潮網(wǎng)絡團隊也收獲了大批玩家的認可。張敬鵬感到很興奮:“我們好像又找回了最初做游戲時的那份熱愛與自豪?!?/p>

  得益于綠洲啟元PC編輯器的便利,小團隊的開發(fā)周期大大縮短,甚至能以“量產(chǎn)”節(jié)奏推出新品,真正實現(xiàn)創(chuàng)意的高效落地。熱門頭部玩法《和平運動會》的人力成本僅有3人,而寰潮網(wǎng)絡、風鈴工作室等成熟團隊則可以通過復用模板或賽道積累,年均上線十幾種不同類型的玩法。

  雷火競技

  除了提升開發(fā)效率,平臺還會持續(xù)更新好用的功能,開發(fā)者也很樂意跟進。之前綠洲啟元PC編輯器更新了全局排行榜模版,張敬鵬第一時間將其融入現(xiàn)有玩法設(shè)計,甚至還把上榜玩家做成了游戲內(nèi)的雕像。

  令張敬鵬滿意的另一重突破在于性能優(yōu)化。得益于平臺預置的多人同步邏輯,即便百人同屏混戰(zhàn)也能保障流暢體驗?!翱赡苓^去我們做一款多人競技玩法,多半的精力耗在解決網(wǎng)絡延遲和卡頓上,現(xiàn)在這些痛點都被綠洲啟元PC編輯器‘消化’了。”

  在游戲長線運營涉及到的后期調(diào)整方面,綠洲啟元PC編輯器還同時提供實時熱更新、AB測試、灰度發(fā)布等工業(yè)化工具鏈。結(jié)合官方流量扶持政策和社區(qū)創(chuàng)作者生態(tài),形成“開發(fā)-測試-運營-變現(xiàn)”的完整閉環(huán)。一些傳統(tǒng)渠道的手段,恐怕都不及綠洲啟元的這套流程嚴絲合縫。

  可以預見到的是,隨著編輯器的深度拓展,綠洲啟元還將讓開發(fā)者實現(xiàn)更多天馬行空的想法。正如張敬鵬所說:“UGC創(chuàng)作確實有平臺的局限性,但是只要這個創(chuàng)作平臺夠強大,那么這個平臺就是一條新的渠道?!?/p>

  風鈴工作室的CEO胡厚楊告訴我,他們本來是主做休閑的團隊,其他并不擅長,最初上線的《色塊派對》《超級捉迷藏》等玩法也都是和槍戰(zhàn)沾不上邊的純休閑?!暗鋵嵓冃蓍e不太好做,《和平精英》用戶屬性更傾向于射擊那塊兒,我們最初是憑借經(jīng)驗與運氣啃下了這只螃蟹?!?/p>

  不過,在休閑競品越來越多的情況下,《超級捉迷藏》作為2023年上線的“初代爆款”,還是通過玩法創(chuàng)意的持續(xù)進化與平臺深度協(xié)同,打破了內(nèi)容生命的衰減周期:兩年間完成四次重大更新保持長線運營,上線商業(yè)化版本后甚至登頂了暢銷榜。

  公平、公平、還是公平,這是胡厚楊入局三年多,對綠洲啟元流量分配機制的贊賞。綠洲啟元的流量分發(fā)機制依托平臺自身生態(tài)與外部資源整合,是一套覆蓋全生命周期的、公開透明的推廣體系。無論新老產(chǎn)品,只要條件符合,都能享受到對應的政策。

  對此,綠洲啟元運營同學在沙龍中也有詳細介紹。所有玩法冷啟動上線后,都會通過留存、活躍等核心指標進行評分評級,結(jié)合灰度測試結(jié)果分配流量。開發(fā)者可獲知玩法評級(如A/S級),獲得對應不同資源扶持,并且向著更高評級有目標性地調(diào)整改進。

  具體到資源扶持的方式,綠洲啟元大廳通過首屏Banner、“最近上新”新游推薦欄等核心資源位,為優(yōu)質(zhì)玩法提供每日千萬級曝光,而熱度榜和個性化推薦算法則進一步延長玩法的長尾流量。

  與此同時,綠洲啟元還深度嵌入了《和平精英》主玩法頁,聯(lián)動大廳廣告、拍臉彈窗等核心資源,直接觸達超8000萬的核心用戶群體,并且會結(jié)合節(jié)日版本或?qū)n}活動引導玩家參與。在和平玩家聚集的社交資訊類APP《和平營地》,也有可以直接跳轉(zhuǎn)至對應玩法的綠洲啟元專版。

  在跨平臺合作方面,綠洲啟元還擁有騰訊獨一檔的多渠道資源生態(tài)。內(nèi)部通過手Q、微信、應用寶等渠道獲取閃屏、首頁卡片等高曝光入口;外部則與手機廠商、短視頻平臺合作,借助OPPO/vivo應用商店推送、抖音/快手頭部創(chuàng)作者的內(nèi)容傳播(如攻略視頻、彩蛋解析),擴大玩法破圈潛力。

  比如圖元工作室的《山地自行車》,其首個版本通過短視頻爆款內(nèi)容拉動新熱榜排名,2.0版本更新后結(jié)合算法推薦,實現(xiàn)了數(shù)據(jù)的二次攀升。

  值得一提的是,最臺注重打造的是商業(yè)化玩法,并且為之推出了專項的扶持政策。綠洲啟元內(nèi)設(shè)有“暢銷榜”和商業(yè)化專題模塊,優(yōu)先推薦含內(nèi)購、禮包等設(shè)計的作品,并通過優(yōu)化素材轉(zhuǎn)化率提升曝光效率。開發(fā)者想做商業(yè)化也很容易,無需自建支付系統(tǒng),直接調(diào)用平臺模板即可接入開箱抽獎、外觀商城等變現(xiàn)功能。

  另一方面,平臺不同品類的玩法都能找到適合自己的商業(yè)化模式。例如最近剛登頂暢銷榜的《超級捉迷藏》是一款休閑品類玩法,直觀輕松的付費道具植入也表現(xiàn)出了不俗的商業(yè)化潛力。

  雖然商業(yè)化植入看起來很誘人,不過胡厚楊還是再三強調(diào),產(chǎn)品成功的關(guān)鍵并非商業(yè)化包裝,而是在于對用戶需求的深度理解。而在用戶理解方面,綠洲啟元可能也是最頂級的一批:官方運營像經(jīng)營應用商店一樣運營綠洲大廳,但比傳統(tǒng)渠道更懂玩家——畢竟數(shù)據(jù)都來自同一批和平用戶。

  可見,除上述提到的編輯器強大功能外,綠洲啟元在流量分配、商業(yè)讓利等深度扶持創(chuàng)作者方面也展現(xiàn)出了足夠的友好。憑借“數(shù)據(jù)說話”的公平機制與穩(wěn)定的獲量來源,綠洲啟元將“渠道至上”的殘酷行業(yè)環(huán)境改造成了“實力至上”的理想國。

  張敬鵬的團隊去年在綠洲啟元設(shè)計以“射擊+技能”為核心玩法的《超能特攻》時,平臺尚未完善的技能模塊反而激發(fā)了他們的自主創(chuàng)造力,基于現(xiàn)有的編輯器能力進行創(chuàng)作,實現(xiàn)了類似下圖的效果。

  這種由開發(fā)者創(chuàng)意驅(qū)動的創(chuàng)新并未被埋沒——平臺不僅給予該玩法S級資源推薦,更是將他們的解決方案反向整合進編輯器最新一波升級中,新增了可視化軌道編輯功能,寰潮網(wǎng)絡的創(chuàng)意最終反哺豐富了編輯器的功能模塊。

  類似的這種共生關(guān)系,已經(jīng)滲透進了綠洲啟元生態(tài)更迭的底層邏輯。當生存類玩法頻繁出現(xiàn)背包管理需求時,平臺會迅速上線背包組件庫;當射擊+技能融合玩法占比突破一定比例時,專項編輯器優(yōu)化方案會立馬跟進啟動。這種動態(tài)且及時的進化能力,使得綠洲啟元的技術(shù)基建始終領(lǐng)先市場需求半個身位。

  最終,綠洲啟元的這些變化給開發(fā)者帶來的不僅有財富回報,更有創(chuàng)作上的自由。不再受限于傳統(tǒng)的游戲開發(fā)模式,心中的創(chuàng)意與靈感,都能轉(zhuǎn)化為實實在在的游戲作品。而全力提供一條看得見、摸得著的可行路徑,就是《和平精英》綠洲啟元在這個時代,能夠給中小型團隊開發(fā)者拋出的最具競爭力的橄欖枝。

  當開發(fā)者手握確定性的成長、共享動態(tài)進化的技術(shù)基座、甚至能夠參與規(guī)則共建的決策體系時,那些曾經(jīng)束縛著他們的“爆款焦慮”,都將在這片綠洲消解成逐夢的勇氣。