雷火競(jìng)技眾所周知,最近兩年國(guó)內(nèi)女性游戲市場(chǎng)正在飛速崛起,去年上線的四款女性游戲《戀與深空》、《世界之外》、《如鳶》、《無限暖暖》都取得了相當(dāng)亮眼的成績(jī)和市場(chǎng)討論度。
事實(shí)上,不僅僅是國(guó)內(nèi),全球游戲市場(chǎng)的女性用戶都在不斷提高,根據(jù)國(guó)外機(jī)構(gòu)的一項(xiàng)調(diào)查,如今有51%的女性會(huì)將電子游戲作為日常娛樂消遣方式,而男性中的這一比例也僅僅是53%,和女性群體中的玩家占比已經(jīng)十分接近。
盡管從數(shù)量上來說,全球女性玩家群體的占比都已經(jīng)相當(dāng)之高,但似乎國(guó)外依舊有許多女性玩家感到被排除在電子游戲之外。
近期,英國(guó)機(jī)構(gòu)The Conversation發(fā)布了一項(xiàng)調(diào)查,他們?cè)谟?guó)各地抽取了1000名不同年齡階段的手機(jī)游戲女性玩家進(jìn)行調(diào)研,結(jié)果顯示有超過四成的玩家每天最期待的事情就是玩游戲,但有近三分之一的女玩家會(huì)“對(duì)于花時(shí)間玩游戲而感到內(nèi)疚”,還有近六成的女玩家認(rèn)為自己玩的游戲不夠多,而“不敢稱自己為游戲玩家”。
甚至還有超過30%的女玩家表示“稱自己為‘游戲玩家’會(huì)令她們感到尷尬”,16%的女玩家因?yàn)椤昂ε率艿皆u(píng)判而對(duì)自己玩游戲這件事保密”。
這反映出的,其實(shí)是海外,或者說是歐美游戲市場(chǎng)的一個(gè)特點(diǎn),那就是女性玩家的身份認(rèn)同,以及作為消費(fèi)者的話語(yǔ)權(quán)不足。主要原因之一,是在歐美游戲市場(chǎng)其實(shí)并不存在專門面向女性玩家設(shè)計(jì)的硬核游戲品類,或者說存在相應(yīng)品類,但規(guī)模和影響力都比較小。像是歐美游戲中女性玩家占比相對(duì)較高的休閑游戲,其實(shí)本質(zhì)上是面對(duì)泛用戶群體,并非專為女性玩家所設(shè)計(jì)。
相比較而言,亞洲地區(qū)和歐美地區(qū)的情況可謂完全相反,就拿日本和中國(guó)來舉例,日本自不必多說,作為乙女游戲發(fā)源地,光榮聯(lián)合創(chuàng)始人襟川惠子在上世紀(jì)就制作出了首款女性向游戲《安琪莉可》,女性向游戲也一直是日本手游市場(chǎng)的一個(gè)重要分支。
1994年光榮推出的《安琪莉可》,包括大量俊男美女角色,被認(rèn)為是女性向游戲的開創(chuàng)者
而中國(guó)在全面步入智能手機(jī)游戲時(shí)代以后,女性游戲賽道就處于持續(xù)高速發(fā)展的狀態(tài),從2017年的“四大國(guó)乙”,到前文提到的去年上線的四款女性游戲話題之作,可以說國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)很久就意識(shí)到了女性玩家的消費(fèi)潛力,并且廠商也在供給側(cè)不斷追加投入,這一點(diǎn)從女性向游戲產(chǎn)品本身的品質(zhì)迭代升級(jí)就能明顯感覺到。
而在需求側(cè),我們也能看到相比于歐美女性玩家“羞于承認(rèn)自己是游戲玩家”,中國(guó)女玩家的身份認(rèn)同和集體歸屬感就要明顯強(qiáng)得多。這其實(shí)與國(guó)內(nèi)游戲廠商在開發(fā)相應(yīng)女性向游戲時(shí),所具備的垂直賽道用戶服務(wù)意識(shí)息息相關(guān)。
這具體體現(xiàn)在國(guó)內(nèi)女性游戲產(chǎn)品在運(yùn)營(yíng)時(shí)都會(huì)明確強(qiáng)化為女玩家服務(wù)這一點(diǎn),例如《戀與深空》官方在去年就將“玩戀與深空,做幸福女人”打造成了自己的一個(gè)Tag,并在多個(gè)版本宣傳活動(dòng)中使用類似口徑,這當(dāng)然在無形間強(qiáng)化了女玩家的身份認(rèn)同。
而從實(shí)際成績(jī)來看,過去一年多時(shí)間內(nèi),有多款女性向游戲都進(jìn)入過iOS暢銷榜前十,除了去年上線的幾款新產(chǎn)品之外,還有《光與夜之戀》上線多年的產(chǎn)品闖入暢銷榜前五。市場(chǎng)成績(jī)也說明了女性玩家群體具備很強(qiáng)的消費(fèi)能力,并且存在長(zhǎng)線穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的可能,市場(chǎng)反饋又進(jìn)一步促進(jìn)了游戲廠商加大投入,從而形成良性循環(huán)。
除了專門的女性向游戲賽道以外,一些大DAU游戲,女性玩家同樣擁有很高的占比,甚至還是構(gòu)成大DAU競(jìng)技游戲電競(jìng)生態(tài)的重要組成部分。前段時(shí)間《王者榮耀》還公布了“心動(dòng)的王者”企劃——這正是一個(gè)面向女性向用戶的情感陪伴向內(nèi)容企劃,這再次說明了國(guó)內(nèi)女性玩家的需求和聲音正在越來越多地被重視。
《撈女游戲》于2025年6月19日正式上線Steam平臺(tái),定位為“國(guó)內(nèi)首部情感反詐題材互動(dòng)影游”。男主網(wǎng)名“笨貓”是游戲中的關(guān)鍵角色設(shè)定,玩家需以該身份扮演“情感獵手”,周旋于撈女組織之間,通過200余個(gè)選項(xiàng)影響38種結(jié)局。部分玩家認(rèn)為該網(wǎng)...
今日,Shift Up公司CEO、《星刃》制作人金亨泰正式入駐微博,并發(fā)布了一段問候視頻向中國(guó)玩家問好。他表示,《星刃》PC版將于今年6月正式發(fā)售,希望得到中國(guó)玩家的支持
埃隆·馬斯克上周在私人飛機(jī)上直播玩《流放之路2》,本想展示自己的游戲技術(shù),結(jié)果卻事與愿違。直播中,他操控的游俠角色面對(duì)第一章可選BOSS“吞噬獸”時(shí)屢戰(zhàn)屢敗,甚至在教程BOSS“浮腫米勒”處也未能過關(guān)
“四川觀察都擠不進(jìn)去!”3月31日的成都寬窄巷子,被一位身披熒光色“鳥巢頭”、頭頂貓耳發(fā)箍的美國(guó)網(wǎng)紅徹底點(diǎn)燃。這位坐擁全球3700萬(wàn)粉絲的“甲亢哥”(IShowSpeed),以他標(biāo)志性的瞪眼表情和“甲亢式”直播風(fēng)格,在寬窄巷子掀起了一場(chǎng)文化...
2025年“歐萊雅-聯(lián)合國(guó)教科文組織世界杰出女科學(xué)家獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)典禮在巴黎聯(lián)合國(guó)教科文組織總部舉行。中國(guó)科學(xué)院院士、清華大學(xué)高等研究院“楊振寧講座”教授王小云等五位全球女科學(xué)家獲得該獎(jiǎng)項(xiàng),表彰她們?cè)趹?yīng)用數(shù)學(xué)、物理學(xué)和分析化學(xué)等領(lǐng)域的開創(chuàng)性貢獻(xiàn)
Shawn Layden,SIE前高管,在接受Player Driven專訪時(shí)提到,隨著玩家年齡的增長(zhǎng),冗長(zhǎng)流程的現(xiàn)代游戲?qū)λ麄兊奈φ谥饾u減弱