2024年, 對冰川網(wǎng)絡(luò)來說不太樂觀,公司從賺錢變成了賠錢,預計凈利潤要虧掉2.4億到3.4億元。要知道,2023年他們還賺了2.73億。這么大的反差,主要是由于游戲行業(yè)的買量越來越燒錢,但效果卻大不如前了。
冰川網(wǎng)絡(luò)2008年成立,做的是網(wǎng)游研發(fā)、發(fā)行和運營,總部在深圳南山,2016年在創(chuàng)業(yè)板上了市。
公司主要做兩類游戲:端游和手游。大家可能聽說過《遠征OL》《龍武》這些端游,還有它們的手游版本比如《遠征手游》《龍武手游》。
《遠征OL》自從2010年正式上線以來,一直挺受玩家的歡迎,十幾年下來注冊賬號超過3427萬個, 也算是一個有點價值的IP了。
跟騰訊、網(wǎng)易這些巨頭比, 冰川的規(guī)模不算大,但在手游這塊做得挺專注。2025年第一季度,他們手游收入占總收入的95%以上,幾乎全部依賴移動端。
相比之下,很多大廠在端游和手游上的收入分布更均衡。冰川這種All in手游的策略,雖然押對了移動游戲爆發(fā)的趨勢,但也意味著風險太集中在一塊了。
2025年初,冰川拿到了一些行業(yè)的認可,比如2024年度優(yōu)秀全球化游戲企業(yè),還入選了廣東游戲企業(yè)20強。
8月29日, 冰川發(fā)布了2025年半年報。報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入12.57億元,同比增長4.21%;歸母凈利潤3.36億元,同比大幅增長165.19%。
薪資情況: 五險一金齊全,一般是13薪+年終獎,年終獎看公司效益和個人的表現(xiàn)。
福利待遇 : 有餐補、免費班車、租房補貼、買房免息貸款等,水果、零食、下午茶等每日無限量供應(yīng), 但近年因為降本增效,一些額外福利縮水了。
校招薪酬 :起薪大概10-15k,更喜歡真正愛打游戲、對做游戲有熱情的畢業(yè)生。
社招薪酬 :門檻不低,尤其看重有項目經(jīng)驗的。3年經(jīng)驗的設(shè)計崗月薪在15-30k,重要的崗位可能有分成。
比起一些大廠, 冰川的強度真的不算大。如果當天加班比較晚,第二天可以多睡一會,晚一點到公司, 有點人性化, 而且加班有夜宵。
冰川在業(yè)內(nèi)的口碑有點兩極分化。一方面,作為老牌游戲公司,他們有技術(shù)積累和IP底蘊;但另一方面,太依賴買量,業(yè)績波動很大。
公司內(nèi)部一直在降本增效,一些測試數(shù)據(jù)不好或者研發(fā)進展慢的項目,可能直接被砍掉。2024年, 公司裁了超過200名研發(fā)人員,團隊規(guī)模從1093人縮減到858人。研發(fā)費用率由2023年的19.20%降至2024年的15.94%,2025年上半年進一步降至14.15%。
冰川在研發(fā)上的投入持續(xù)收縮,在短期內(nèi)雖有助于公司的利潤改善。但從長期來看, 這種以犧牲研發(fā)來換取盈利, 將會削弱產(chǎn)品的迭代能力和競爭力。
還有員工, 普遍反映壓力不小,尤其是運營和市場的同事。因為公司極度依賴買量,KPI直接和投放效果掛鉤,大家得不斷追著市場的變化來調(diào)整策略。
管理層也開始意識到了問題,在2024年財報里提到:如果繼續(xù)過度依賴買量,又拿不出合適的產(chǎn)品,會嚴重影響新游的推廣和未來的業(yè)績。
近幾年冰川的新游戲表現(xiàn)都不太理想。比如《超能世界》,2018年剛上的時候火過一陣,但到了2024年上半年,活躍用戶和收入都大幅下滑,充值流水同比跌了33%。
海外版《Hero Clash》算是主力產(chǎn)品之一,2024年收入7.87億元,占整體營收28%,但光推廣就花了3.21億,賺得其實很吃力。
另外像《天境傳說》這類新作,上線時有點水花,但后勁不足。創(chuàng)新跟不上、產(chǎn)品持續(xù)運營能力弱,正在成為公司的短板。
面對虧損,冰川也在積極調(diào)整。他們控制了投放預算,優(yōu)先保收益預期好的項目。果然,2025年第一季度實現(xiàn)了扭虧,預計凈利潤1.76億–2.28億元。
另外出海成了他們的重點戰(zhàn)略, 2023年, 海外收入只占29%,到2024年上半年已經(jīng)漲到46%。公司正在持續(xù)加碼海外的市場。
產(chǎn)品方面,目前有6款新游戲在研發(fā), 另外四款還在立項中(包括他們擅長的卡牌類型)。
公司也開始更多關(guān)注IP的長線萬參與了一支私募股權(quán)基金,開始嘗試拓展投資布局。
由于第一季度就實現(xiàn)了盈利, 5月份冰川的總市值已達到57.02億元,而到9月1日,漲到了98.01億元, 快接近100個億了。不過值得注意的是,主力資金連續(xù)3天凈流出累計2.09億,說明市場對公司的前景仍有顧慮。
冰川的經(jīng)歷, 其實也折射出游戲行業(yè)買量模式的困境:光砸錢營銷不一定能成功,只有真正把產(chǎn)品做好、理解玩家要什么,才能在這條賽道上跑得更遠。返回搜狐,查看更多