如何模擬魚的嘴部在水中的開合?這是國內(nèi)外眾多動畫作品都面臨過的難題。中國科學院古脊椎動物與古人類研究所(以下簡稱“古脊椎所”)研究員朱幼安直言,這是一個復雜的過程,不僅涉及魚嘴附近肌肉,還包括魚鰓的運動,對于遠古魚類而言,甚至還有下骨板的移動。因為缺乏相關科學研究支持,能生動準確模擬這一動作的作品數(shù)量有限。
這是7月30日國產(chǎn)科幻動漫作品《靈籠》主創(chuàng)團隊在北京進行的“科學溯源”之旅中的一幕。當天上午,團隊去往中國古動物館和古脊椎所進行交流研討,開啟了?場“古?物化??冒險”。
朱幼安介紹,古脊椎所擁有全球唯一基于CT數(shù)據(jù)的現(xiàn)生與滅絕脊椎動物三維重建與分析全流程實驗室,也能用新技術新方法“復活”地史時期以來的古生物。聽到這些工作內(nèi)容,《靈籠》主創(chuàng)團隊更是興奮了起來,開始暢想各種可能的合作形式。那些影視作品中的“怪獸”,其實完全能以這些遠古生物為藍本;設計師們想象出來的奇特生物,也可以在科學家的幫助下,變得更加“有據(jù)可依”。畢竟,動物的結構、大小、習性,都是自然選擇下的產(chǎn)物,都有其演化邏輯可循。
前一天,《靈籠》團隊已經(jīng)在北京懷柔科學城進行了一場“科學裝置探秘”,參觀了多模態(tài)跨尺度?物醫(yī)學成像設施。為期兩天的“科學溯源”之旅,不僅是?次為《靈籠》第三季創(chuàng)作汲取靈感的采風,更是?場旨在提升IP科學質感、推動“科影融合”的公眾科普的創(chuàng)新實踐。
中國科學院古脊椎動物與古?類研究所研究員汪筱林表示,時代在變化,文化載體與傳播方式也在改變,科影融合從聚焦院線大片轉向網(wǎng)絡平臺番劇等形式,精準滲透年輕人生活。對創(chuàng)作者來說,科學素養(yǎng)是想象力基礎,符合科學邏輯的設定能增強作品代入感與信服力;對研究者來說,借助藝術將科研知識轉化為公眾喜聞樂見內(nèi)容,可提升科研成果的影響力,也能啟發(fā)青少年對科學的興趣。
“我們和《靈籠》主創(chuàng)團隊建立聯(lián)系,不是來挑刺的,而是來搭橋的??茖W與藝術,看似分屬理智與情感的兩極,實則同源,都源于?類對未知世界的好奇與探索。它們的融合,能創(chuàng)造出1+1遠?于2的價值?!蓖趔懔终f,科學并非束縛想象力的枷鎖,恰恰是讓想象力飛得更高的堅實基礎。
《靈籠》主創(chuàng)希望能和科研人員開展更加深度的成體系合作。藝畫開天聯(lián)合創(chuàng)始人、《靈籠》項目總導演董相博告訴科技日報記者,他們已經(jīng)向多位優(yōu)秀科學家發(fā)“科學顧問”邀約,并期待建立更多元化的合作形式,給《靈籠》的世界觀提供更加堅實的科學后盾。
據(jù)了解,《靈籠》是由藝畫開天制作的原創(chuàng)科幻動畫作品,2019年7月首次播出,截至2025年7月共播出了兩季,總播放量超10億。故事發(fā)生在未來地質災難后的末日世界,那時的地表被獨特的“瑪娜生態(tài)”覆蓋,誕生了以吸收人類“生命源質”為目標的噬極獸與脊蠱等怪物。幸存人類退居浮空堡壘“燈塔”,迫于資源匱乏,依照冷酷的生存法則維持社會運轉。
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