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有哪些游戲類型正在慢慢退出歷史舞臺?

小編

  關(guān)于這個問題,可以換一種問法更好理解,“以前哪些火爆的游戲類型現(xiàn)在不火了?”這樣問是不是立刻思路清晰很多,只要看看曾經(jīng)流行過什么游戲類型就有了答案。

  咱們從頭開始捋,電子游戲開始興起時,應(yīng)該是上世紀(jì)八九十年代的紅白機(jī),需要插上卡帶,接到電視機(jī)上面,然后兩個人搓手柄玩。這時候出現(xiàn)了最早的二維橫版游戲《超級瑪麗》、《魂斗羅》、《街霸》、《炸彈人》等。再之后出現(xiàn)了畫質(zhì)好一些的街機(jī)游戲《拳皇》、《三國戰(zhàn)紀(jì)》。這些游戲當(dāng)年都是主流游戲,鼎盛時期游戲廳遍布大街小巷。

  現(xiàn)在已經(jīng)統(tǒng)統(tǒng)歸到懷舊游戲,有的可能連懷舊的資格都沒有,直接被遺忘。那個時代有非常多的游戲,但是現(xiàn)在偶爾被提及的也就幾款,大部分都被遺忘。好比現(xiàn)在熱衷玩三國slg游戲的年輕玩家,會想到在那個搓手柄的年代,就已經(jīng)有一款《霸王的大陸》slg游戲。

  再后來電腦興起,硬件的提升帶動了軟件的快速迭代,游戲迎來了一個黃金時間,大批量PC游戲出現(xiàn)。這時候出現(xiàn)了RTS即時戰(zhàn)略游戲,強(qiáng)烈的互動性和策略性,幾乎占據(jù)了半壁江山。這個時期出現(xiàn)了《星際爭霸》、《紅色警戒》、《帝國時代》、《魔獸爭霸》這些頂級RTS游戲。這個類型基本都是,幾個玩家各自建造基地、采集資源、招募軍隊(duì),然后互相對抗以擊敗對方為目的。這個時期職業(yè)電競比賽也開始崛起,出現(xiàn)了一大批職業(yè)選手,伴隨著RTS走向輝煌。

  隨著時代發(fā)展,人們生活節(jié)奏變快,更需要快節(jié)奏、碎片化游戲體驗(yàn)。因?yàn)镽TS類型游戲想要玩到極致,對手控操作和策略思維等要求很高。現(xiàn)在很多人沒有時間和精力去研究這些東西,熱度下降也是情理之中的事情,但不能說RTS玩法落伍。在之前幾款頂級RTS游戲中,最不被職業(yè)玩家看好的《紅警》(平衡度差),現(xiàn)在依然在各大主播平臺熱度不減(因?yàn)椴僮骱唵危?,這就是對RTS游戲發(fā)自內(nèi)心熱愛的寫照。

  在網(wǎng)絡(luò)開始普及時,網(wǎng)絡(luò)游戲開始出現(xiàn),但是網(wǎng)絡(luò)游戲不像單機(jī)游戲給人留下的影響大,很多玩過的網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)在可能連名字都想不起來了,也許只能想到《傳奇》、《奇跡》、《天龍八部》、《大話西游》等為數(shù)不多的幾個?,F(xiàn)在不用多說,都已經(jīng)被手游取代了。

  還有火熱時間不太長的頁游時代,這時候出現(xiàn)了很多三國游戲,尤其是開局選擇魏蜀吳,然后開始建造自己的駐地,然后互相攻打統(tǒng)一天下。這時候比較火的有《攻城掠地》、《千軍破》、《大皇帝》等,這些都有一個共同點(diǎn),就是進(jìn)游戲就強(qiáng)制分為三個國家,地圖都是道路城池相連的模式?,F(xiàn)在這種類型的游戲還在,也有很多轉(zhuǎn)型到了手游端,但是能夠持久火熱的已經(jīng)沒有了。很多也是融合了其他游戲的玩法,比如《城防三國志》就是融合了類似《率土之濱》配戰(zhàn)法玩法,從而讓戰(zhàn)斗有了可玩性。

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  頁游時代自由地塊模式的三國游戲也已經(jīng)出現(xiàn),并且實(shí)現(xiàn)了頂流火爆,那就是《熱血三國》。這是一種抓將游戲模式,沒有武將抽卡,后來隨著新式開放地圖slg游戲的崛起,這個模式游戲因?yàn)樘我猜淠恕,F(xiàn)在繼承了這種玩法的只有《軍令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》),除了降低肝氪度之外,依舊堅(jiān)持著不抽卡的抓將玩法。也有很多玩家還在繼續(xù)支持著,這款當(dāng)今已經(jīng)顯得很非主流品類。

  即便是現(xiàn)在手游一手遮天的時代,游戲依舊在更替,比如MMORPG類,已經(jīng)從之前的火熱一步步變涼了下來。現(xiàn)在游戲類型變得更簡單、更休閑、更碎片化,硬件在變,人們的需求在變,游戲的類型肯定也會跟著變。返回搜狐,查看更多