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雷火·競(jìng)技(中國(guó))-全球領(lǐng)先的電競(jìng)賽事平臺(tái)騰訊大公子掏走老外208億

小編

  第一個(gè)功臣是AI。在財(cái)報(bào)里,AI一詞被提到了11次。騰訊總裁劉熾平指出,AI給騰訊的營(yíng)收和毛利都做了不小的貢獻(xiàn)。

  第二個(gè)功臣則是老面孔,其地位一直以來(lái)都可以說(shuō)是騰訊頂梁柱、大公子般的存在:游戲。第三季度,騰訊游戲收入超過(guò)600億元,其中海外收入為208億元,同比增長(zhǎng)43%,堪稱最大亮點(diǎn)。

  騰訊游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人馬曉軼曾表示,“以前我只花大約20%的時(shí)間在海外,大部分時(shí)間都在中國(guó),現(xiàn)在我將60%的時(shí)間花在了全球市場(chǎng)上?!?/p>

  舉個(gè)例子,很多人應(yīng)該都刷到過(guò)《無(wú)盡冬日》的廣告。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,截至今年9月,該游戲全球累計(jì)收入(不含國(guó)內(nèi)安卓市場(chǎng)和小程序數(shù)據(jù))已超過(guò)35億美元。它背后的世紀(jì)華通,也借此成為當(dāng)下A股最賺錢的游戲公司。

  騰訊游戲的海外業(yè)績(jī),也是一次比一次彪悍。貢獻(xiàn)最大的,當(dāng)屬騰訊在2016年收購(gòu)的芬蘭游戲公司Supercell,在全球就有超3億的月活用戶。

  當(dāng)時(shí)馬化騰對(duì)游戲業(yè)務(wù)的評(píng)價(jià)是“毫無(wú)建樹”“好像是躺在成功的功勞簿上”。說(shuō)這些線年騰訊游戲業(yè)務(wù)收入僅同比增長(zhǎng)5.4%,遠(yuǎn)低于游戲行業(yè)的整體增速。

  一方面,2018年國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)收緊,同比減少了78%;另一方面,2021年起,對(duì)未成年人游戲時(shí)間的限制愈發(fā)嚴(yán)格,也造成了一定影響。比如2022年二季度,《王者榮耀》首次出現(xiàn)收入下滑。

  再加上后來(lái),米哈游帶火了二次元游戲,騰訊卻遲遲拿不出對(duì)應(yīng)的爆款。網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》,僅一年半就實(shí)現(xiàn)了月活破億,結(jié)果騰訊與之對(duì)標(biāo)的《元夢(mèng)之星》,雖然豪擲十幾億在全網(wǎng)做推廣,也沒(méi)能后來(lái)居上。

  其實(shí)騰訊很早就出海了,但最初基本只是錦上添花,畢竟單靠國(guó)內(nèi)市場(chǎng)就足以讓其成為“全球最大游戲公司”。所以雖然騰訊投資了許多國(guó)際知名游戲公司,但對(duì)國(guó)際市場(chǎng)暫時(shí)沒(méi)有太多想法,更多是為了自動(dòng)獲得這些公司旗下熱門游戲的國(guó)區(qū)發(fā)行權(quán)。

  早在2019年,馬化騰就曾在騰訊內(nèi)部會(huì)上提出了游戲業(yè)務(wù)收入“國(guó)內(nèi)一半、海外一半”的說(shuō)法,當(dāng)時(shí)的占比是9:1。

  去年批評(píng)游戲業(yè)務(wù)“毫無(wú)建樹”時(shí),馬化騰話鋒一轉(zhuǎn),又提到了出海:“游戲出海其實(shí)是我們公司目前出海國(guó)際化的最大希望?!?/p>

  騰訊的強(qiáng)項(xiàng)是手游,然而在國(guó)際市場(chǎng),主機(jī)端加上PC端的游戲占了半壁江山。在這一塊業(yè)務(wù)上不突破,出海就困難重重。2022年騰訊游戲和羅技G聯(lián)手推出過(guò)一款PC掌機(jī),但并未在市場(chǎng)上引起太多水花。

  更關(guān)鍵的是,騰訊游戲能在國(guó)內(nèi)大殺四方,離不開微信和QQ龐大的流量。到了海外,這種優(yōu)勢(shì)幾乎蕩然無(wú)存。

  據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),騰訊在海外的游戲投資近100起,投向了80余家公司,并且收獲頗豐。

  例如2010年成立的Supercell,至今只發(fā)布了6款手游,但爆款率驚人。除了去年發(fā)布的《爆裂小隊(duì)》,其余每款游戲的營(yíng)收都超過(guò)了10億美元,最爆的《部落沖突》累計(jì)收入更是超100億美元。

  在海外市場(chǎng)的推動(dòng)下,今年馬化騰對(duì)游戲業(yè)務(wù)的評(píng)價(jià)變成了“精氣神都得到了很大改觀”“非常爭(zhēng)氣”。

  國(guó)內(nèi)游戲業(yè)界曾流傳過(guò)一個(gè)傳聞:字節(jié)跳動(dòng)最初本想收購(gòu)成熟的游戲團(tuán)隊(duì),結(jié)果海內(nèi)外談了一圈,卻發(fā)現(xiàn)這些公司不是接受了騰訊的投資,就是不接受投資,這才選擇了自建游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)。

  據(jù)晚點(diǎn)報(bào)道,2020年初,在一次游戲投資策略會(huì)上,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米切爾復(fù)盤了騰訊近年來(lái)在游戲領(lǐng)域的投資,統(tǒng)計(jì)顯示回報(bào)率極佳。但他卻認(rèn)為這不是好跡象。

  “游戲行業(yè)不應(yīng)該有這么高的投資回報(bào)率。”一位在場(chǎng)人士轉(zhuǎn)述道,“這只能說(shuō)明我們投資的失敗案例不夠多。為什么失敗案例不多?那是因?yàn)槲覀兛吹牟粔蚨啵顿Y太保守?!?/p>

  于是接下來(lái),他們?cè)谌蚍秶鷥?nèi)瘋狂尋找投資目標(biāo)。一位知情人士回憶:“有的甚至連產(chǎn)品都沒(méi)有,但只要看好團(tuán)隊(duì),就可以投。”還有人表示,“即便在凌晨三四點(diǎn)發(fā)出審批郵件, Pony(馬化騰)、Martin(劉熾平)在多數(shù)情況下也能立即批復(fù)?!?/p>

  在騰訊“鈔能力”的掃蕩下,動(dòng)視暴雪、育碧、Supercell等知名廠商,以及一系列名不見(jiàn)經(jīng)傳的小型工作室,都成了騰訊的投資對(duì)象。

  這是騰訊2023年底開始提出的概念,是騰訊對(duì)于平均日活超過(guò)500萬(wàn)的手游,以及超過(guò)200萬(wàn)的端游,且年流水超過(guò)40億的游戲統(tǒng)稱。

  所以騰訊游戲業(yè)務(wù)演化出了兩個(gè)重點(diǎn),一個(gè)是打造長(zhǎng)青游戲,另一個(gè)是維持長(zhǎng)青游戲的影響力。

  《王者榮耀》《暗區(qū)突圍》《三角洲行動(dòng)》等長(zhǎng)青游戲,被推廣到海外市場(chǎng)。為了打出影響力,去年1月,《王者榮耀》發(fā)布了2024年全球賽事計(jì)劃,預(yù)計(jì)投入1500萬(wàn)美元。到了今年,《王者榮耀》還成為了沙特電競(jìng)世界杯的比賽項(xiàng)目。

  除此之外,騰訊旗下的光子、天美等工作室也直接跑到歐美成立海外工作室,推進(jìn)自研游戲的本地化改造,從而能符合老外的口味。

  數(shù)據(jù)顯示,2025年《王者榮耀》全球月活用戶超過(guò)2.6億,創(chuàng)下了全球游戲產(chǎn)品月活躍用戶最高紀(jì)錄。雷火競(jìng)技

  騰訊的投資向來(lái)有個(gè)還不錯(cuò)的名聲,因?yàn)殡m然它很有錢,但很少把自己當(dāng)成爺,避免外行指導(dǎo)內(nèi)行。

  2008年,騰訊投資《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭游戲的時(shí)候,后者的團(tuán)隊(duì)只有寥寥幾人,手頭的資源只夠做一個(gè)DEMO。但在騰訊面前,對(duì)方?jīng)]感覺(jué)自己人微言輕,其中一位創(chuàng)始人對(duì)騰訊給予了非常高的評(píng)價(jià),稱騰訊不過(guò)多干涉公司運(yùn)營(yíng),因此他們能將全部精力投入到研發(fā)上。

  還有開發(fā)《夜鶯傳說(shuō)》的加拿大工作室Inflexion Games,在被騰訊收購(gòu)之后,其CEO也把騰訊夸上了天,“騰訊很可能是我們見(jiàn)過(guò)的目光最長(zhǎng)遠(yuǎn)的公司”。

  據(jù)一位北歐的被投工作室CEO透露,騰訊的要求通常只有“做一個(gè)全球化的、更大量級(jí)的游戲”。

  就在昨天,育碧公布了2025-2026財(cái)年的上半年財(cái)報(bào),同時(shí)也確認(rèn)了將接受騰訊11.6億歐元投資。

  2018年,騰訊阻止了維旺迪對(duì)育碧的惡意收購(gòu)。而這一次,在育碧最脆弱的財(cái)務(wù)周期里,騰訊直接為其托底,投資金額甚至比開盤前的育碧市值還高。

  騰訊的投資遍布各行各業(yè),但游戲公司是騰訊少有的在投資后,會(huì)成立專門對(duì)接部門服務(wù)的對(duì)象。此前騰訊在育碧中只占了5%的投資份額,也專門為其成立了一個(gè)合作部。

  比如云服務(wù)、支付手段、防外掛、防破解以及游戲防DDOS等技術(shù)。知名游戲內(nèi)容創(chuàng)作者“國(guó)電武術(shù)館館長(zhǎng)”在一個(gè)視頻中曾提到,騰訊的“反外掛”技術(shù),或許是促使《絕地求生》開發(fā)商藍(lán)洞接受騰訊投資的一大誘因。

  騰訊收購(gòu)的瑞典Stunlock工作室,此前是一家人手和經(jīng)驗(yàn)都不足的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),在PC版《夜族崛起》尚未完成的情況下,就已經(jīng)在準(zhǔn)備主機(jī)游戲的改編研發(fā)工作,遇到了很大阻礙。于是他們向騰訊申請(qǐng)了員工支持,讓騰訊旗下的其它工作室來(lái)負(fù)責(zé)主機(jī)版本開發(fā)。

  此外,對(duì)于一些初創(chuàng)公司和小工作室,騰訊有時(shí)直接提供完整的發(fā)行服務(wù),以及出面替他們與平臺(tái)溝通,獲得平臺(tái)更多支持。

  為了更好地打輔助,2021年騰訊還專門成立了海外游戲發(fā)行品牌Level Infinite,提供各種服務(wù)。

  騰訊自己很清楚,誕生一個(gè)爆款有多難。馬曉軼2024年接受采訪時(shí)曾表示,一款游戲從立項(xiàng)到上線個(gè)不同層面的決策,其中要做對(duì)至少1200個(gè),游戲才能大成。