“一對一三對三,你千萬別喊累/街頭爭霸就是如此瘋狂,如此前衛(wèi)/盡情發(fā)揮,畫面已然變黑/游戲結(jié)束,請排隊等候下一次挑戰(zhàn)機會”……當(dāng)潘瑋柏2005年發(fā)行的歌曲在耳畔響起,你的腦海中會浮現(xiàn)出怎樣的畫面?對于不少游戲玩家而言,答案顯而易見——它喚起了對網(wǎng)絡(luò)游戲《街頭籃球》以及那段青春歲月的深刻記憶。
《街頭籃球》(《Freestyle》)作為電子競技領(lǐng)域的經(jīng)典之作,歷經(jīng)二十載依然璀璨奪目。這款游戲巧妙融合了街頭文化與籃球激情,不僅見證了我國電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,更以其獨特魅力與創(chuàng)新精神,成為無數(shù)玩家心中的永恒經(jīng)典。此外,作為體育游戲史上的標(biāo)桿之作,《街頭籃球》在文化傳播、市場推動、電競生態(tài)構(gòu)建及經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)創(chuàng)新等方面均做出了顯著貢獻(xiàn)。
8月15日,《街頭籃球》全國超級聯(lián)賽(SFSA)總決賽將在魔都上海震撼打響。值此之際,南都N視頻記者獨家專訪了《街頭籃球》國內(nèi)代理公司——天游軟件公共事務(wù)總監(jiān)姚軍,圍繞《街頭籃球》近二十年來的運營策略、電競生態(tài)打造、前沿技術(shù)探索及未來發(fā)展規(guī)劃展開了深入交流,揭秘這款經(jīng)典游戲背后的持續(xù)生命力。
為何《街頭籃球》這款游戲能夠跨越近二十年的生命周期?在姚軍看來,關(guān)鍵在于堅持不斷的內(nèi)容創(chuàng)新。他說:“過去二十年里,我們持續(xù)更新游戲內(nèi)容,定期推出新角色、技能、玩法,尤其注重打造特色超特角色(擁有獨特技能與屬性),為玩家持續(xù)帶來新鮮感?!蓖瑫r,運營團(tuán)隊還積極舉辦線上線下活動,如玩家見面會、周年慶等節(jié)點活動,推出上線能力”裝飾等海量福利,增強玩家的互動與參與感。
“我們也非常注重玩家社區(qū)的建設(shè),傾聽玩家反饋,及時調(diào)整游戲平衡與優(yōu)化體驗。”姚軍表示,每次賽事結(jié)束后,運營團(tuán)隊都會進(jìn)行詳盡的多維度數(shù)據(jù)總結(jié)分析,根據(jù)玩家意見結(jié)合游戲核心玩法進(jìn)行優(yōu)化迭代。此外,《街頭籃球》還堅持每年聯(lián)動經(jīng)典IP,以“情懷+創(chuàng)新”模式吸引新老玩家關(guān)注,近年來的多次聯(lián)動均有效促進(jìn)了老玩家的回流。
“從內(nèi)容迭代到社區(qū)運營,從福利活動到跨界合作,我們始終以玩家需求為核心,打造有溫度、有活力的游戲生態(tài)?!币娮孕诺卣f。實際上,在長達(dá)二十年的運營過程中,天游軟件運營團(tuán)隊也遭遇了一些挫折和挑戰(zhàn),外掛問題便是其中之一。對此,很多玩家都深有體會。在B站等平臺上,不少UP主在追憶年輕時與伙伴一起玩《街頭籃球》的快樂時光時,仍會忍不住吐槽因外掛而出現(xiàn)的那段“至暗時刻”。
姚軍坦言:“外掛的泛濫曾嚴(yán)重影響游戲的公平性和玩家體驗?!弊罱K,通過加強技術(shù)監(jiān)測、升級阿波羅反外掛系統(tǒng)、加大對使用外掛玩家的處罰等措施,《街頭籃球》逐漸遏制了外掛泛濫的狀況,維護(hù)了游戲的公平環(huán)境,也保障了玩家的游戲體驗,并挽救了游戲的口碑。
“今后,我們將加大在游戲內(nèi)容方面的研發(fā)投入,不斷引入新的玩法和元素?!币姳硎?,團(tuán)隊將持續(xù)優(yōu)化游戲畫面和操作體驗,運用最新的技術(shù)手段提升游戲的視覺效果和流暢度。同時,根據(jù)玩家需求和市場趨勢,開發(fā)新的游戲模式和角色,保持游戲的新鮮感和吸引力。
值得一提的是,《街頭籃球》的電競賽事體系是其成功的另一大支柱。從全國超級聯(lián)賽SFSA到職業(yè)聯(lián)賽FSPL,再到國際大師賽FSIMA,游戲為不同水平的玩家提供了展示自我的舞臺。
姚軍表示:“這些賽事不僅增強了玩家之間的互動與交流,也推動了游戲電競生態(tài)的繁榮發(fā)展。”特別是SFSA全國超級聯(lián)賽,連續(xù)二十屆的成功舉辦,累計吸引了超過十萬名選手參賽,足跡遍布全國23個省市,總比賽場次超過9600場,累計觀看人數(shù)超過一千萬次,成為了國內(nèi)最具影響力的電競賽事之一。如此龐大的參與規(guī)模,極大地增強了玩家之間的互動與交流,形成了一個活躍的玩家社區(qū),讓《街頭籃球》的玩家群體得以穩(wěn)固和壯大。
職業(yè)聯(lián)賽FSPL作為《街頭籃球》專業(yè)化程度最高的賽事,為高水平玩家提供了一個展現(xiàn)精湛技藝的舞臺?!癋SPL聯(lián)賽的舉辦,不僅提升了游戲在電競領(lǐng)域的專業(yè)性和競技水平,也吸引了更多追求高水準(zhǔn)競技體驗的玩家投身其中?!币娬f。
此外,國際大師賽FSIMA作為中韓跨國性賽事,為國內(nèi)外頂尖選手搭建起了交流的橋梁。通過國際大師賽的舉辦,中國選手與國外高手同臺競技,不僅提升了自身的競技水平,也為中國電競贏得了國際聲譽,推動了中外電競文化的交流與融合?!癋SIMA賽事促進(jìn)了不同地區(qū)游戲戰(zhàn)術(shù)、技巧和文化的交流融合,豐富了游戲玩法和策略?!币姳硎?。
近年來,為了吸引更多玩家參與電競賽事,《街頭籃球》在賽制和規(guī)則上也進(jìn)行了諸多創(chuàng)新。例如,在SFSA全國超級聯(lián)賽中引入了多元化賽區(qū)模式,包括人氣賽區(qū)、經(jīng)典賽區(qū)等,滿足了不同水平玩家的參賽需求。在2025年總決賽中,賽事首次引入的“陣營對抗”模式也備受關(guān)注。姚軍解釋稱,該模式通過陣營專屬能力和策略博弈的深度增加,提升了比賽的競技性和觀賞性,吸引了更多玩家的關(guān)注和參與。
對于電競的未來,《街頭籃球》有著更高的追求。姚軍說:“我們將持續(xù)優(yōu)化和升級現(xiàn)有的賽事體系,進(jìn)一步提升賽事的獎金池、規(guī)格和影響力?!蓖瑫r,游戲還將探索推出更多新穎的賽事形式,如線上線下混合賽制、跨平臺賽事等,以吸引更多頂尖選手參與,將《街頭籃球》的電競賽事打造成為具有國際影響力的頂級賽事。
從《街頭籃球》上線年開始,我國網(wǎng)絡(luò)環(huán)境經(jīng)歷了寬帶普及、移動互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)、Web2.0革命及5G商用等重大技術(shù)變革。作為經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)端游,《街頭籃球》始終緊跟技術(shù)浪潮,在保持競技內(nèi)核的同時持續(xù)創(chuàng)新。
在如今的AI技術(shù)浪潮中,《街頭籃球》已取得顯著應(yīng)用成果。據(jù)姚軍介紹,游戲匹配系統(tǒng)通過多維度數(shù)據(jù)分析,運用AI算法為玩家精準(zhǔn)匹配實力相近的對手,有效提升了競技公平性。針對新手玩家,游戲內(nèi)置的AI輔助教學(xué)系統(tǒng)可提供實時操作指導(dǎo),通過動態(tài)教學(xué)場景幫助玩家快速掌握規(guī)則技巧,顯著降低學(xué)習(xí)與上手門檻。
對于AI技術(shù)的深化應(yīng)用,《街頭籃球》團(tuán)隊計劃進(jìn)一步深化AI在游戲中的應(yīng)用。姚軍透露,游戲正考慮引入AI教練系統(tǒng),為玩家提供個性化的訓(xùn)練方案,幫助他們更高效地提升游戲水平。同時,游戲還將探索利用AI技術(shù)生成動態(tài)游戲劇情和場景變化,增加游戲的趣味性和新鮮感?!氨热缭谛蓍e模式中,AI可以根據(jù)玩家的實時表現(xiàn)和游戲進(jìn)程隨機生成不同的比賽劇情和場景變化,為玩家?guī)愍毺氐挠螒蝮w驗”。
據(jù)悉,除了AI技術(shù)的應(yīng)用外,《街頭籃球》還在積極籌備元宇宙相關(guān)內(nèi)容。其中,游戲正著手構(gòu)建基于游戲世界觀的沉浸式虛擬空間。屆時,玩家可以在虛擬籃球場館中與其他玩家進(jìn)行線下約戰(zhàn),舉辦籃球派對,甚至參與虛擬籃球文化展覽等活動。玩家還可創(chuàng)建個性化虛擬形象,參與籃球主題社交活動與跨平臺賽事。值得關(guān)注的是,游戲內(nèi)資產(chǎn)將與元宇宙空間實現(xiàn)互通,構(gòu)建完整的虛擬經(jīng)濟(jì)體系,“如角色、裝備等元素,與元宇宙空間進(jìn)行打通,實現(xiàn)資產(chǎn)的跨平臺流通和應(yīng)用”。
實際上,為了慶祝游戲上線周年,《街頭籃球》已于2024年底發(fā)售了首款數(shù)字藏品(NTF)?!斑@款數(shù)字藏品不僅是對游戲發(fā)展歷程的一次特別紀(jì)念,也滿足了玩家對于個性化、獨特物品的收藏需求。”姚軍表示,未來團(tuán)隊將持續(xù)探索NFT與元宇宙的融合創(chuàng)新,為玩家創(chuàng)造更加多元化的文化交流平臺,提供更加個性化的收藏體驗。
11月25日,《街頭籃球》將迎來國服上線周年。姚軍表示,為了慶祝這一重要時刻,一系列豐富多彩的活動和慶典已在籌備當(dāng)中。屆時,游戲內(nèi)將推出一系列限定活動和福利,包括限時的周年慶典任務(wù),玩家完成任務(wù)后可獲得珍貴的游戲道具、20周年限定角色等獎勵,“這些道具和皮膚都將融入20周年的專屬設(shè)計元素,極具紀(jì)念價值”。
在游戲外,《街頭籃球》計劃邀請全國各地的玩家代表齊聚一堂,共同慶祝這一盛事?;顒蝇F(xiàn)場將設(shè)置游戲體驗區(qū)、電競比賽區(qū)、歷史文化展示區(qū)等多個區(qū)域。玩家可以在現(xiàn)場與開發(fā)團(tuán)隊面對面交流,分享游戲回憶和建議,還能參與各種互動游戲贏取豐厚獎品。此外,包括限量版手辦、徽章、T恤等20周年紀(jì)念周邊產(chǎn)品也被納入計劃。這些周邊將游戲的經(jīng)典元素以實物形式呈現(xiàn)給玩家,滿足玩家的收藏需求。
值得一提的是,《街頭籃球》自誕生之初就融入了大量嘻哈、涂鴉、臟辮等街頭文化元素。為此,游戲?qū)⑼瞥鲆越诸^文化為主題的限定版本。通過對游戲場景進(jìn)行重新設(shè)計,融入更多具有代表性的街頭涂鴉藝術(shù),打造充滿嘻哈氛圍的背景音樂和音效,同時推出帶有臟辮等特色造型的限定角色。
同時,《街頭籃球》運營團(tuán)隊還計劃制作一部以街頭文化為主題的紀(jì)錄片。影片將通過采訪街頭文化領(lǐng)域的知名人士、游戲開發(fā)者以及資深玩家,展現(xiàn)街頭文化在游戲中的傳承與創(chuàng)新,以及對玩家群體產(chǎn)生的深遠(yuǎn)影響。此外,還將舉辦街頭文化知識問答、街頭藝術(shù)創(chuàng)作比賽等系列活動,鼓勵玩家積極參與,深入感受街頭文化的魅力,進(jìn)一步豐富游戲的文化內(nèi)涵。
實際上,就在8月7日,國內(nèi)知名rapper王以太在抖音以及斗魚開啟了他的《街頭籃球》直播首秀。此前,這位《街頭籃球》資深玩家曾專門為游戲創(chuàng)作演唱了單曲《驕傲》。從2005年的潘瑋柏,到2025年的王以太,《街頭籃球》始終都在努力創(chuàng)造屬于玩家的潮流與文化。