雷火競技隨著游戲市場的高速發(fā)展,部分高復雜性且玩法硬核的細分類型自成一派(如SLG、MMO等),逐漸脫離了現有玩家對模擬游戲的認知。但從近年來的收入規(guī)模上來看,不論是國內還是海外,模擬類移動游戲品類都極具市場韌性,雖存在一定幅度的季節(jié)性市場波動,但整體呈現出十分穩(wěn)健的上升發(fā)展態(tài)勢。
全球模擬類移動游戲市場發(fā)展現狀如何?典型模擬類移動游戲產品具備哪些特質?模擬類移動游戲市場未來發(fā)展趨勢在哪?點點數據整理推出《2025全球模擬類移動游戲發(fā)展趨勢報告》,從數據的角度為您解讀全球模擬類移動游戲市場的發(fā)展方向和現狀,解鎖市場未來的機遇與前景。
點點數據基于其自有的“游戲分類”標簽體系,對當前市場上的模擬類移動游戲進行了梳理與歸類,將其劃分為“3大類、10小類”。本次報告將基于此分類,對模擬類移動游戲的發(fā)展歷程、市場現狀等維度,進行綜合的梳理與對比分析,進而探討未來模擬類移動游戲的潛在發(fā)展趨勢。
顧名思義,早期的“模擬類游戲”就是指對真實世界環(huán)境進行模擬,讓玩家體驗各種現實生活情境的游戲類型。但隨著游戲市場的高速發(fā)展,部分高復雜性且玩法硬核的細分類型自成一派(如SLG、MMO等),逐漸脫離了現有玩家對模擬游戲的認知。
點點數據基于其自有的“游戲分類”標簽體系,對當前市場上的模擬類移動游戲進行了梳理與歸類,將其劃分為“3大類、10小類”。其主要特征為除“模擬玩法”外,多融了其他輕度休閑玩法(包括但不限于三消、卡牌、音樂等)。
中國模擬類移動游戲近一年的月收入規(guī)模在5.8~8.5億元之間波動(僅App Store),且整體規(guī)模顯著優(yōu)于2024上半年。這代表著模擬類移動游戲隨著存在一定幅度的季節(jié)性市場波動,但整體仍處于雖小幅但穩(wěn)定的上升趨勢之中。
模擬品類從誕生之初就是一個極具韌性的賽道,早年的代表性產品《卡通農場》、《Township》等,直至今日都仍保持著穩(wěn)定運營。模擬類游戲往往具備較長的養(yǎng)成周期,且多通過建筑外觀、人物Avatar等直觀的視覺表現方式呈現給玩家,從而更易建立玩家與產品之間的情感連接。而現階段的模擬類移動游戲,往往還會輔以融合玩法大幅增加游戲的玩法深度,頭部產品在商業(yè)化層面的表現也足以位列整體移動游戲市場的第一梯隊。
若對比其他移動游戲細分賽道(可參考點點數據在2025年發(fā)布的其他移動游戲市場相關報告),模擬類移動游戲收入榜是難得呈現出“新品主導”的品類。下列榜單中有5款產品于2年內上線,這表明市場超強的活性與用戶對新鮮內容的強烈需求。
另一方面值得注意的是,模擬類游戲在近2年也進入到了超高美術品類的比拼階段,這其中的比拼既包含了以表現力為主的技術比拼,特別是3D寫實風格為代表性的產品,其超高的畫面細膩度可以說完全不亞于頂級3A單機大作;同時也包含了美術風格差異化的比拼,通過復古懷舊、東方水墨等畫風,精準定位細分用戶群體打開新的市場局面。
海外模擬類移動游戲的市場表現無論是在收入規(guī)模還是下載量層面,都呈現出十分穩(wěn)健的態(tài)勢,即便半年期的環(huán)比增長會有小幅震蕩,但很快就會在后幾個周期內快速回調,這表明海外移動游戲用戶對模擬類移動游戲的黏性高、長期游戲行為穩(wěn)定。
而結合模擬類移動游戲本身的深度養(yǎng)成、情感投射等特性,我們可以認為,海外模擬類移動游戲市場具備較為成熟的穩(wěn)定用戶生態(tài)。想要在這一賽道短期內產生巨幅突破會面臨相當的困難,但換個角度來看,若新品入局著力于體驗提升加小創(chuàng)意迭代從而取得部分玩家青睞,并逐步轉化為核心用戶的可能性也更高。
綜合來看兩組數據,由日本、美國組成的“高流水+高偏好”梯隊,是模擬類移動游戲的重點市場,但同樣也意味著市場競爭激烈,腰部以下產品的生存空間十分有限,只適合具備超高品質的產品和充足宣發(fā)預算的團隊進場“廝殺”。而由巴西、印尼組成的“高偏好+中等流水”梯隊,玩家對模擬類移動游戲熱情高漲,并且這兩個地區(qū)的人口數量與移動網絡基建也已十分夯實,對于中小團隊更具備長期發(fā)展空間。
需要注意的是,雖然日本市場的綜合數據表現最為亮眼,但事實上日本模擬類移動游戲與二次元移動游戲的重疊度非常高,與市場所認為的傳統(tǒng)模擬類移動游戲已產生了較大差異。
美國模擬類移動游戲TOP10收入占比44.4%,而同屬美洲地區(qū)的巴西卻高達71.4%,相差約27個百分點。這其中的根本原因并非巴西用戶“意愿更強烈”,而是本地化深度的嚴重不足。
根據點點數據不完全統(tǒng)計,美區(qū)上架的模擬類產品超1200款,且題材顯著多元化;而巴西區(qū)僅不到300款,這其中具備完整葡萄牙語本地化的產品更是不足百款,使得頭部產品的虹吸效應極強。結合報告前文的TGI指標,可以說即便是新入局者仍有較大機會用“文化空降”突破巴西模擬類移動游戲市場,甚至快速進入榜單前列。
《Township》作為一個已經運營了12年的移動游戲,可以說是樹立了模擬類移動游戲的標桿。其構建了模擬游戲中最經典的“種植作物-加工產品-完成訂單”的核心循環(huán),玩家需要不斷平衡農業(yè)種植、工業(yè)制造與物流訂單,并同時進行城鎮(zhèn)規(guī)劃。這套玩法體系能夠長期有效運轉的背后,是游戲極其精密的經濟系統(tǒng)與數值設計,付費點皆趨于正向收獲感,而非為避免懲罰的被迫付費。
而另一方面, 《Township》是迄今為數不多允許玩家離線游玩的移動游戲,這雖然存在一定的外掛風險,但卻也顯著改善了玩家利用碎片時間的游戲體驗。同時運營團隊通過平均2~3周一輪的在線活動和社交玩法持續(xù)促進玩家的游戲體驗,既不給予玩家過強的上線壓力,又有效幫助了用戶粘性與留存的穩(wěn)定。
《戀與深空》作為戀愛養(yǎng)成模擬游戲的領頭羊,距今上線年。游戲的核心競爭力在于其深入的為玩家(尤其是女性玩家)提供了高質量的情感模擬體驗和情緒價值。難能可貴的是,游戲雖然提供了一個安全穩(wěn)定的情感烏托邦,但玩家間“乙游的盡頭是愛自己”的梗,也印證了玩家在游戲過程中、在虛擬關系中獲得了自我認同和成長動力。
而這一切能得以實現的背后,是開發(fā)商疊紙網絡超強的技術力和超高的資源投入。游戲在3D建模、面部微表情、口型適配等多方面的技術資源投入,形成了對于傳統(tǒng)2D乙女游戲的降維打擊。這些細膩的視覺效果不是為了炫技,而是全部服務于情感沉浸的終極目標??梢哉f《戀與深空》能穩(wěn)坐模擬類移動游戲、乃至整個游戲市場第一梯隊的寶座,其原因之一是實現了模擬類移動“終極目標”:對某一種“真實生活”的“真實模擬”。
通過玩法融合尋求體驗創(chuàng)新覆蓋了現如今大部分游戲品類,模擬類移動游戲也不例外。但在其他游戲品類中,融合玩法作為“調味劑”提供不同類型的心流體驗,打破了原本單一玩法節(jié)奏。而模擬類移動游戲中,融合玩法多有“喧賓奪主”的態(tài)勢。
點點數據認為,模擬類移動游戲在進行玩法融合創(chuàng)新時,其市場競爭的關鍵點在于融合深度與主次平衡:一方面,以三消、放置、卡牌為代表的輕度玩法,被廣泛用于降低游戲上手難度,并為核心模擬玩法提供資源產出途徑。競爭關鍵在于確保融合玩法與模擬主線的資源循環(huán)緊密掛鉤,避免玩法割裂;而以角色扮演、卡牌對戰(zhàn)等重度玩法的融合,旨在通過融合玩法構建了豐富的內容生態(tài)和情感投射空間,從而有效提升用戶粘性。
在現如今快節(jié)奏生活下,游戲是玩家重要的解壓方式之一。而正如洗地毯、修牛蹄等解壓視頻很受現今時代年輕人的追捧一樣,模擬真實生活中某一類行為/職業(yè)的游戲正處于高速的蓬勃發(fā)展階段。
這類游戲往往具備兩大特性:(1)通過相對簡單且重復的操作,就能獲得直觀的結果(例如反復沖水就能讓墻面變干凈),這精準切中了高生活壓力下年輕人的解壓需求。(2)題材更偏小眾和下沉,這不僅僅是因為經典題材被大廠產品占據,更在于玩家對新鮮、奇特的生活化模擬體驗需求旺盛。
點點數據認為,這一賽道十分契合現如今大量的獨立游戲開發(fā)者:以玩法創(chuàng)意取勝、項目成本可控、大廠入局少(因為市場天花板低)、市場下限高(有穩(wěn)定受眾)。如下圖所示,無論是在單機游戲領域還是移動游戲領域,近年來都出現了一些獨特題材的爆款解壓玩法模擬游戲。返回搜狐,查看更多