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雷火·競技(中國)-全球領(lǐng)先的電競賽事平臺日本唯一的合法“賭博”柏青哥如何讓數(shù)百萬日本人傾家蕩產(chǎn)?

小編

  雷火競技數(shù)百萬日本人因深陷一種名為“柏青哥”的彈珠游戲而無法自拔。然而,鮮為人知的是,這種游戲?qū)崉t披著合法的外衣,行賭博之實(shí)。它以一種極具誘惑力的形式存在,讓玩家在追求獎(jiǎng)品與現(xiàn)金的虛幻夢想中,逐漸迷失自我,最終導(dǎo)致無數(shù)家庭傾家蕩產(chǎn)。

  彈球機(jī),這一看似簡單卻充滿誘惑的游戲機(jī),其歷史可追溯至遙遠(yuǎn)的歐美地區(qū)。最初彈球在酒館中盛行,是一種娛樂消遣的方式,而后彈球機(jī)也被放置在酒吧、游戲廳等社交場所。

  玩家在沉浸于游戲帶來的愉悅體驗(yàn)之時(shí),還能與周圍的玩家交流與互動(dòng),增添了游戲的社交樂趣。這讓彈球機(jī)不僅僅是一種單機(jī)游戲,更是一種促進(jìn)人際交往和增進(jìn)友誼的方式。

  這種機(jī)器的玩法也很簡單——投入硬幣后,通過操縱使一個(gè)小球,在復(fù)雜的內(nèi)部軌道上,通過設(shè)置的障礙和反彈裝置從而改變,然后看他最終的走向落到何處。這種不確定性迅速吸引了大量尋求刺激的顧客。

  而且,如果想要贏得游戲,其實(shí)相當(dāng)直接,玩家只需將彈珠精準(zhǔn)地彈射到指定區(qū)域內(nèi),若這些彈珠最終能夠順利落入預(yù)設(shè)的固定位置,那么勝利便屬于你了。到了20世紀(jì)20年代,彈球機(jī)這一新興娛樂方式跨越重洋,傳入了日本。

  二戰(zhàn)的硝煙散去后,1948年,名古屋首家以盈利為目的“柏青哥店鋪”誕生了。而在經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展、人們娛樂需求日益增長的背景下,柏青哥行業(yè)巧妙地運(yùn)用了“三店鋪方式”來構(gòu)建其獨(dú)特的商業(yè)模式,使得其迅速在日本街頭巷尾普及開來。

  玩家首先踏入A店,即柏青哥游戲廳,這里他們使用現(xiàn)金購買鋼珠作為參與游戲,在游戲過程中,顧客憑借技巧或運(yùn)氣努力贏得更多的鋼珠或特定獎(jiǎng)品,享受游戲帶來的樂趣與挑戰(zhàn)。

  當(dāng)游戲告一段落,顧客面臨選擇:他們可以將剩余的鋼珠或贏得的獎(jiǎng)品帶回家作為紀(jì)念,但另一個(gè)選項(xiàng)是前往緊鄰A店的B店。B店專門負(fù)責(zé)回收這些從A店兌換出來的獎(jiǎng)品,這樣獎(jiǎng)品就轉(zhuǎn)換成了“現(xiàn)金”,實(shí)現(xiàn)獎(jiǎng)品的即時(shí)變現(xiàn)。

  緊接著,C店在這個(gè)循環(huán)中扮演著關(guān)鍵角色。它購買B店回收的獎(jiǎng)品,經(jīng)過必要的處理或重新包裝后,再將這些獎(jiǎng)品銷售回給游戲廳(A店),從而確保了獎(jiǎng)品能夠重新進(jìn)入游戲廳的供應(yīng)鏈中。

  ABC三店的配合,使這一過程形成了一個(gè)完美的閉環(huán),推動(dòng)了柏青哥行業(yè)內(nèi)部產(chǎn)業(yè)鏈的持續(xù)發(fā)展。此后,柏青哥行業(yè)如同雨后春筍般在日本迅速擴(kuò)張,迅速崛起為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)體系。甚至一度成為日本社會(huì)中,僅次于便利店這樣普及的存在。

  1、與傳統(tǒng)的賭博游戲相比,彈球機(jī)幾乎沒有任何門檻,無需復(fù)雜的技巧或策略,任何人都能在短時(shí)間內(nèi)掌握其基本玩法。

  2、這種低門檻的特性使得彈球機(jī)能夠吸引各個(gè)年齡層、各個(gè)社會(huì)階層的玩家,無論是兒童、青少年還是成年人,都能在其中找到樂趣。

  3、每當(dāng)彈球成功落入得分區(qū)域或觸發(fā)特殊效游戲的機(jī)器都會(huì)發(fā)出相應(yīng)的聲音和光效,給予玩家強(qiáng)烈的刺激和成就感。

  鑒于其低廉的游玩成本,這一游戲迅速成為了商場、超市等商業(yè)場所吸引顧客的有力工具。商家們紛紛設(shè)置彈球機(jī)區(qū)域,以此增添娛樂氛圍,吸引顧客駐足游玩,進(jìn)而帶動(dòng)整體消費(fèi)。

  這場游戲僅需一枚硬幣的投入就可以開始,即便最終未能贏得心儀的獎(jiǎng)品,玩家也能泰然處之,無憾于這短暫的娛樂時(shí)光,并迅速投入到下一輪的游戲挑戰(zhàn)中。

  而玩家所購買的彈珠,每顆通常售價(jià)4日元,而一局游戲的完整體驗(yàn)大約持續(xù)一分鐘,隨后,他們將這些彈珠投入柏青哥機(jī)中,通過精確的發(fā)球操作,試圖觸發(fā)累積獎(jiǎng)金的機(jī)制。期間,彈珠間持續(xù)碰撞出清脆的聲響。

  一旦有玩家能夠幸運(yùn)地贏得頭獎(jiǎng),大量彈珠如瀑布般傾瀉至托盤之中,獎(jiǎng)勵(lì)傾瀉而出的那種叮當(dāng)叮當(dāng)聲隨之響起,為玩家?guī)黻囮圀@喜。而直接掛鉤的,就是玩家立即增添了無數(shù)游戲機(jī)會(huì),仿佛讓人可以用幾日元的投入,體驗(yàn)到了腰纏萬貫的富翁快感。

  僅1994年一年,日本柏青哥行業(yè)所貢獻(xiàn)的稅收便高達(dá)驚人的3000億美元,這一數(shù)字竟占據(jù)了日本GDP的6%之多。更令人矚目的是,柏青哥行業(yè)的收入之巨,已經(jīng)超越了澳門與新加坡兩地博彩業(yè)收入的總和,其“吸金”能力不容小覷。

  據(jù)統(tǒng)計(jì),有超過500萬的日本人,平均每天都要踏入柏青哥店,享受那幾局簡單卻充滿誘惑的游戲時(shí)光。甚至在學(xué)校周邊的小賣部里,很多商家也布置了幾臺色彩斑斕的彈球機(jī),每個(gè)機(jī)器還融入了各種孩子們喜愛的動(dòng)漫和游戲元素。

  放學(xué)后的孩子們在享受游戲樂趣的同時(shí),也不忘在小賣部里挑選心儀的零食、文具或是小玩具。這種“玩中帶購”的模式,增加了孩子們的購物概率。日本工薪階層作為社會(huì)的中堅(jiān)力量,承載著來自工作、家庭及個(gè)人發(fā)展等多方面的壓力。

  面對這些無形的重?fù)?dān),他們迫切需要找到一種有效的方式來釋放內(nèi)心的緊張與疲憊。所以,在娛樂消費(fèi)上,他們更傾向于選擇性價(jià)比高、不會(huì)造成過大經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)的活動(dòng)。

  此時(shí),彈球機(jī)作為低成本的游戲,尤其是那些每局僅需小額花費(fèi)的娛樂方式,便成為了日本工薪階層緩解壓力的方式,獲得心理上的放松和愉悅感的重要途徑。

  重要的是,柏青哥店內(nèi)的氛圍和社交環(huán)境,也為他們提供了交流互動(dòng)的機(jī)會(huì),他們在放松之余識志同道合的朋友,分享彼此的經(jīng)驗(yàn)和喜悅,使得人與人之間的關(guān)系極容易拉進(jìn)。

  而且,當(dāng)人們面臨著各種各樣的壓力和挑戰(zhàn)后,情緒極容易波動(dòng),在這樣的背景下,柏青哥成為了許多人短暫調(diào)節(jié)情緒、尋求快樂的有效途徑。

  特別是對于那些正經(jīng)歷不開心情緒的人來說,抽出一兩分鐘玩一局柏青哥,緩解內(nèi)心的壓力和焦慮,往往能帶來意想不到的正面效果。

  但是說白了,柏青哥,這一在日本極為流行的娛樂方式,其本質(zhì)我們不難發(fā)現(xiàn),其內(nèi)在就是“賭博”。游戲中,玩家需要不斷投入彈珠以觸發(fā)游戲進(jìn)程,而游戲結(jié)果則往往取決于機(jī)器的隨機(jī)性,這跟玩家的技巧幾乎沒有太大的關(guān)聯(lián)。

  這種隨機(jī)性使得游戲結(jié)果具有不確定性,從而激發(fā)了玩家的賭博心理。玩家在投入彈珠時(shí),往往會(huì)抱有“下一把就能贏”的僥幸心理,從而使得玩家不斷追加投入,以期獲得更大的回報(bào)。這種機(jī)制就是跟賭博中的“以小博大”心理一模一樣!

  因此,這種看似無害的娛樂方式和心理,往往讓人沉迷其中,無法自拔。但是,許多玩家,在柏青哥那閃爍的燈光與誘人的獎(jiǎng)品誘惑下,逐漸陷入了一種難以自拔的循環(huán)之中,一次次地將手中的彈珠投入機(jī)器中來獲取更多的“獎(jiǎng)勵(lì)”。

  因此,這些“柏青哥游戲廳”會(huì)進(jìn)行豪華裝修,甚至提供全方位服務(wù),金碧輝煌的大堂到精致雅致的包廂,甚至還會(huì)提供各式精致的甜點(diǎn)和飲品。更為貼心的是,柏青哥游戲廳還考慮到了玩家的各種便利需求。

  他們引入了ATM機(jī),方便玩家隨時(shí)取款進(jìn)行游戲消費(fèi)。同時(shí),游戲廳內(nèi)他們還提供客房服務(wù),讓玩家可以在游戲廳內(nèi)過夜休息,即便是累了醒來還是可以繼續(xù)享受游戲的樂趣。這種全方位的服務(wù)不僅提升了玩家的游戲體驗(yàn),也讓他們更加愿意長時(shí)間地停留在游戲廳內(nèi)。

  總之他們通過營造一種高端、舒適、便利的消費(fèi)環(huán)境,讓玩家在不知不覺中放松警惕和理性思考。

  玩家往往會(huì)被游戲帶來的刺激和快感以及所在環(huán)境的假象所蒙蔽,忽視了時(shí)間和金錢的消耗,陷入了消費(fèi)陷阱之中。

  甚至很多“賭癮”大的玩家為了贏得更多的彈珠或那些令人眼饞的獎(jiǎng)品,往往會(huì)加大投入,不僅將日常的零用錢來玩,甚至還動(dòng)用積蓄,更嚴(yán)重的還會(huì)借貸來滿足自己在柏青哥上的“野心”。

  喜歡“賭博”的人,他的欲望如同無底洞,一旦開啟便難以遏制,每一次的贏或輸都牽動(dòng)著他們的神經(jīng),不斷驅(qū)使他們加大投入。而且,柏青哥游戲在日本獨(dú)特的法律地位,更是為這種欲望的蔓延提供了溫床。

  由于柏青哥在日本并不被嚴(yán)格定義為賭博,它得以在法律的灰色地帶游走,享受著一種介于合法與非法之間的微妙平衡。

  這種模糊的法律界定,使得柏青哥游戲廳能夠大張旗鼓地運(yùn)營、升級、招攬顧客,而對于那些深陷賭博泥潭的人來說,柏青哥的這種“合法”外衣無疑是一種極具誘惑力的偽裝。

  他們可以在沒有過多道德和法律壓力的情況下,盡情享受賭博帶來的快感,而無需擔(dān)心像在其他一些國家和地區(qū)那樣,可能會(huì)面臨法律的制裁和社會(huì)的譴責(zé)。

  這種心理上的安全感,讓他們更加肆無忌憚地投入到柏青哥游戲中,導(dǎo)致數(shù)百萬日本人傾家蕩產(chǎn),同時(shí)也引發(fā)了諸多社會(huì)問題。一些人為了籌集錢財(cái),進(jìn)行詐騙搶劫從而走上犯罪道路,眾多未成年人也深陷其中,對身心健康造成了不利的影響。

  而日本政府并非對柏青哥游戲的社會(huì)危害視而不見。實(shí)際上,日本政府已經(jīng)意識到了這一問題的嚴(yán)重性,然而,柏青哥行業(yè)在日本經(jīng)濟(jì)中占有舉足輕重的地位,其帶來的財(cái)政收入對于支撐國家經(jīng)濟(jì)運(yùn)作具有不可忽視的作用。

  這種經(jīng)濟(jì)上的依賴性,使得政府在制定有關(guān)政策時(shí),不得不權(quán)衡利弊,“睜一只眼睛,閉一只眼”。

  但是我們都知道,在賭博的世界里,盡管偶爾有人能夠憑借運(yùn)氣或技巧短暫獲利,但絕大多數(shù)賭徒最終都難逃傾家蕩產(chǎn)的命運(yùn)。所以,賭博是一場沒有贏家的游戲,它只會(huì)讓人陷入無盡的痛苦和絕望之中。