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百奧家庭互動(02100)迎業(yè)績拐點:存量游戲長線優(yōu)勢凸顯新游上線撬動新增長極

小編

  百奧家庭互動(02100)迎業(yè)績拐點:存量游戲長線優(yōu)勢凸顯,新游上線撬動新增長極

  2025年以來,游戲行業(yè)呈現(xiàn)出供需兩旺的繁榮景象,《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2025年1-6月,中國國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達人民幣1680億元,同比增長14.08%,創(chuàng)歷史新高;同期游戲用戶規(guī)模達6.79億人,同比增長0.72%,為歷史新高點。

  站在技術(shù)革命與內(nèi)容創(chuàng)新的交匯點上,百奧家庭互動(02100)作為業(yè)內(nèi)重要參與者,于2025年上半年交出了一份亮眼的成績單。年內(nèi),公司不僅實現(xiàn)業(yè)績扭虧為盈,更在核心IP運營、產(chǎn)品創(chuàng)新及全球化布局等方面展現(xiàn)出強勁的發(fā)展勢能。

  自今年以來,百奧家庭互動走出一波漂亮的“翻倍”行情,并在不久前的7月16日盤內(nèi)股價達到0.84港元,創(chuàng)下年內(nèi)新高。毫無疑問,連續(xù)上行的股價已經(jīng)是市場對優(yōu)質(zhì)標的最直白的肯定。

  智通財經(jīng)APP了解到,2025年上半年,百奧家庭互動迎來了極具突破意義的新階段,業(yè)績成功扭虧為盈,盈利狀況顯著改善。期內(nèi),公司實現(xiàn)營收3.03億元,同比增長11.2%,利潤約565萬元,同比扭虧為盈,這得益于該公司長期堅持聚勢創(chuàng)新、深耕核心業(yè)務(wù)的策略,也深度受益于公司各項核心數(shù)據(jù)表現(xiàn)穩(wěn)健、用戶粘性不斷增強。

  從整體產(chǎn)品表現(xiàn)來看,“存量游戲穩(wěn)固基本盤,儲備產(chǎn)品蓄勢待發(fā)”成為百奧業(yè)績“逆襲”的關(guān)鍵,二者協(xié)同發(fā)力,將為公司2025年的盈利改善奠定了堅實基礎(chǔ)。

  期內(nèi),百奧旗下多個經(jīng)典IP產(chǎn)品展現(xiàn)出強勁的復蘇勢頭和長線運營優(yōu)勢,特別是《奧奇?zhèn)髡f》、《奧比島》、《奧拉星》等IP均歷久彌新,以穩(wěn)定的長線運營區(qū)別于生命周期較短的其他競品,在賽道中名列前茅。

  其中,作為公司旗下經(jīng)典IP之一,《奧奇?zhèn)髡f》目前已運營超過13年,手游及頁游持續(xù)受到玩家喜愛。2025年上半年,該IP的頁游與手游流水均實現(xiàn)同比增長,顯示出持久的市場吸引力。這一成績的背后,是團隊對“精細化運營”和“聯(lián)動創(chuàng)新”的深度投入。在《奧奇?zhèn)髡f》手游中,新年版本“英雄挽歌”等陸續(xù)上線,通過玩法深耕和角色塑造,增強了玩家的情感共鳴,進一步豐富游戲體驗。

  同時,與知名IP聯(lián)動也成為了百奧破圈“拉新”和玩家留存的利器:上半年內(nèi),《奧奇?zhèn)髡f》手游與“奶龍”達成聯(lián)動合作,不僅帶來了可愛的聯(lián)動皮膚和精靈,也顯著提升了社群的活躍度和話題性,既吸引了原有玩家的深度參與,又能借助奶龍的國民度引入新玩家群體。

  而公司旗下另一款旗艦手游《奧比島:夢想國度》在上線三周年之際迎來逆勢增長,月活屢創(chuàng)新高。這與百奧始終堅持差異化內(nèi)容創(chuàng)新密切相關(guān),該游通過不斷推出新穎的活動和版雷火競技本優(yōu)化,在傳播上努力通過有限資源打造更具沉浸感的情境體驗,持續(xù)激發(fā)玩家熱情。

  更重要的是,《奧比島》手游精確洞察模擬經(jīng)營類用戶的長線需求,捕捉玩家對“家園個性化”“養(yǎng)成成就感”“內(nèi)容持續(xù)性”的訴求,將種田、建造、社交等核心玩法不斷深化,這些都將顯著延長其游戲生命周期,促進長久而可持續(xù)的良性循環(huán)。

  此外,針對近年來傳統(tǒng)文化消費持續(xù)升溫、年輕一代文化自信日益強烈的趨勢,百奧亦積極將中華文化元素融入游戲內(nèi)容之中,實現(xiàn)傳統(tǒng)文化與游戲的相互促進、共生發(fā)展。而大獲好評的《奧拉星》IP正是其中的代表:其手游及頁游與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)“香云紗技藝”展開跨界聯(lián)動,以“云紗織夢 染韻千年”為主題,向游戲玩家展現(xiàn)嶺南瑰寶的千年古韻,讓古老織造工藝煥發(fā)新生,不僅提升了游戲的文化內(nèi)涵,也增強了其社會和文化價值。

  綜上可以看到,百奧能夠在2025年上半年實現(xiàn)業(yè)績逆轉(zhuǎn)絕非偶然,而是其旗下IP和產(chǎn)品通過持續(xù)的內(nèi)容更新、社群運營和情感聯(lián)結(jié),不斷挖掘玩家需求,拓展用戶邊界的結(jié)果。這種長線化布局不僅體現(xiàn)了公司對產(chǎn)品生命周期的深刻理解,還表明了該公司擁有未來通過持續(xù)的內(nèi)容投入和用戶服務(wù),延長產(chǎn)品的黃金周期,使其產(chǎn)品繼續(xù)煥發(fā)生命力的決心。

  在穩(wěn)固存量產(chǎn)品基本盤的同時,百奧家庭互動從未停止創(chuàng)新的腳步。2025上半年,公司持續(xù)增加研發(fā)投入,以進一步提升產(chǎn)品創(chuàng)新和研發(fā)能力,鞏固核心競爭力,研發(fā)費用占比達29%,彰顯公司長線產(chǎn)品布局的信心。

  更加值得關(guān)注的是,長期以來,公司聚焦研發(fā)投入,目前已有多款不同類型、不同題材的儲備產(chǎn)品相繼上線或進入市場推廣的進程,意味著該公司即將迎來收獲期。

  自研產(chǎn)品儲備中,潮流卡牌手游《亂涂彩世界》以及內(nèi)容型卡牌手游《夜幕之下》,共同組成了公司布局卡牌賽道的重要落子。

  據(jù)了解,《亂涂彩世界》深度契合年輕用戶審美,美術(shù)風格具有超高辨識度,從去年底至今,已經(jīng)相繼在歐美、中國臺灣、中國大陸三區(qū)展開多輪測試,吸量表現(xiàn)達S級水平。而《夜幕之下》的測試數(shù)據(jù)接近市場頭部水平,核心玩家社群擁有超高活躍度。

  可預(yù)期的是,這兩款卡牌游戲所形成“潮流玩法”與“沉浸劇情”的互補,共同完善公司的產(chǎn)品矩陣,為2026年的增長提供支撐。從中亦不難看出,百奧所研發(fā)的新品不僅將豐富公司的產(chǎn)品矩陣,更瞄準了市場空白與用戶新需求,為未來增長開辟了廣闊空間。

  在鞏固中國市場份額的同時,百奧并未停止對全球化“出?!钡奶剿鳌C鎸θ虿煌瑓^(qū)域玩家群體多元且獨具特色的娛樂需求,公司通過強化國際市場推廣和利用核心自研IP,通過本地化內(nèi)容和差異化玩法,廣泛覆蓋中國港澳臺、日韓、東南亞及歐美等主要海外市場,增強其在全球市場的競爭力。此外,公司對AIGC技術(shù)的布局也將不斷輔助其產(chǎn)品研發(fā)及發(fā)行,在提高研發(fā)工作效率和降作成本的同時,為玩家不斷帶來更富有想象力的精品內(nèi)容。

  因此,隨著儲備新游的不斷推出和上線,疊加旗下經(jīng)典游戲穩(wěn)定運營和未來出海帶來的增量空間,極其有望為百奧帶來大幅突破的收入和長期向好的成長前景,將形成商業(yè)價值和公司業(yè)績上強有力的支撐。

  展望未來,百奧家庭互動也將以核心優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和精品化游戲為抓手,借助旗下自有熱門IP實現(xiàn)多元賽道的突圍,并采取豐富的聯(lián)動和創(chuàng)新策略,切中用戶消費核心并持續(xù)挖掘興趣消費空間,為實現(xiàn)用戶拓展穩(wěn)步推進奠定基礎(chǔ),也令其競爭壁壘優(yōu)勢更加深厚,成長前景值得期待。