隨著AR/VR技術(shù)的普及,虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限越來(lái)越模糊,類似 “虛實(shí)融合” 的營(yíng)銷模式,或?qū)⒊蔀樾袠I(yè)標(biāo)配。
西班牙的得來(lái)速餐廳業(yè)務(wù)年年下滑,主要原因之一,就是這些得來(lái)速穿梭餐廳的彎道太復(fù)雜了,以至于人們很難把車開到這里。
肯德基腦洞大開,采用逆向思維,變廢為寶,變被動(dòng)為主動(dòng),把餐廳復(fù)雜彎道的缺點(diǎn),變成了自身優(yōu)勢(shì),打了一個(gè)漂亮的翻身仗。他們?cè)趺醋龅降哪兀?/p>
肯德基與微軟 合作,推出了得來(lái)速大獎(jiǎng)賽(Drive-Thru Grand Prix),把現(xiàn)實(shí)生活中的肯德基得來(lái)速通道布局,轉(zhuǎn)變?yōu)闊衢T賽車游戲《:地平線(Forza Horizon 5)》中的虛擬賽道:
肯德基創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),利用衛(wèi)星圖像和地形數(shù)據(jù),重現(xiàn)了15個(gè)最復(fù)雜的彎道,這些彎道位于馬德里、阿利坎特,和巴塞羅那等城市的肯德基門店。
然后把這15個(gè)彎道變成一條賽道,在 Xbox Series X 上最受歡迎的賽車游戲之一《極限競(jìng)速:地平線》中加以重現(xiàn),然后全球超過(guò)15000名玩家參與了這項(xiàng)挑戰(zhàn)。
肯德基此舉立刻獲得了病毒式傳播,大獲成功,成為該游戲上線以來(lái),被游玩次數(shù)的賽道。
肯德基還邀請(qǐng)當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)紅主播合作,比如Willyrex是一名西班牙主播,在YouTube上擁有超過(guò)1700萬(wàn)粉絲,他分享了自己在游戲中的最快單圈成績(jī):
該項(xiàng)活動(dòng)曝光量達(dá)到了7200萬(wàn)次,更重要的是,西班牙肯德基得來(lái)速餐廳的訂單量增長(zhǎng)了700%。
肯德基這種“變廢為寶”的逆向思維,不僅挽救了萎靡不振的得來(lái)速餐廳,還展示了如何通過(guò)游戲虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng),來(lái)推動(dòng)品牌業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)。
地圖涵蓋了多樣的地形和景觀,包括活火山、叢林、海灘、古代瑪雅神廟和歷史城市等。
玩家可以駕駛數(shù)百輛世界級(jí)的汽車,在這個(gè)充滿活力且不斷變化的開放世界中自由探索,參與各種競(jìng)速賽事和挑戰(zhàn)。
游戲引入了新的天氣系統(tǒng)和季節(jié)變化機(jī)制,不同的季節(jié)和天氣條件,會(huì)影響地圖中的11個(gè)獨(dú)特生物群落,增加了游戲的真實(shí)感和挑戰(zhàn)性。
此外,游戲還提供了豐富的自定義選項(xiàng),玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好調(diào)整車輛和角色的外觀和性能??系禄舜魏献髡抢昧诉@一功能 :
《極限競(jìng)速:地平線》支持單人和多人模式,玩家可以與全球的朋友一起組隊(duì)競(jìng)速,或在“地平線過(guò)關(guān)挑戰(zhàn)賽”等多人活動(dòng)中合作完成任務(wù)。
游戲還引入了“EventLab”工具,允許玩家創(chuàng)建自定義賽事和游戲模式,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的可玩性和社區(qū)互動(dòng)性。
憑借其出色的畫面表現(xiàn)、豐富的內(nèi)容和高度的自由度,《極限競(jìng)速:地平線》被廣泛認(rèn)為是近年來(lái)最優(yōu)秀的賽車游戲之一。游戲在多個(gè)平臺(tái)上獲得了高度評(píng)價(jià),并被《時(shí)代》雜志評(píng)選為2021年十大最佳電子游戲之一。
如果你對(duì)開放世界賽車游戲感興趣,《極限競(jìng)速:地平線》無(wú)疑是一個(gè)值得嘗試的選擇。
2025年5月,肯德基“得來(lái)速(Drive-Thru)大獎(jiǎng)賽”游戲活動(dòng)上線。
上面也提到了,賽道設(shè)計(jì)借助雷火競(jìng)技衛(wèi)星影像和地理數(shù)據(jù),提取了西班牙馬德里、阿利坎特,和巴塞羅那15個(gè)KFC得來(lái)速餐廳中,最復(fù)雜的轉(zhuǎn)彎路段(共有52個(gè)難度較高的彎道),并將這些真實(shí)拐彎復(fù)刻為游戲內(nèi)的競(jìng)速賽道。
參與方式非常簡(jiǎn)單,玩家可以通過(guò)Xbox平臺(tái)進(jìn)入《極限競(jìng)速 地平線》的賽事工坊(EventLab)模式,下載“Drive-Thru大獎(jiǎng)賽”賽道并開始競(jìng)速挑戰(zhàn)。
玩家既可以完成單人計(jì)時(shí)賽,也可以參與多人對(duì)戰(zhàn)賽道競(jìng)爭(zhēng),還被鼓勵(lì)在社交媒體上分享游戲視頻和截圖來(lái)互動(dòng)。
獎(jiǎng)品設(shè)置方面,此次活動(dòng)設(shè)置了豐厚獎(jiǎng)勵(lì):游戲中完成競(jìng)速挑戰(zhàn)排名第一的玩家可獲得1萬(wàn)歐元現(xiàn)金獎(jiǎng)金。
此外,官方號(hào)召玩家使用 標(biāo)簽分享比賽片段,參與抽獎(jiǎng)即可贏取免費(fèi)的KFC得來(lái)速套餐。
此外,肯德基還推出了主題菜單。為實(shí)現(xiàn)線上線下聯(lián)動(dòng),KFC西班牙在活動(dòng)期間推出了限量版“Forza主題菜單”(極限競(jìng)速主題餐點(diǎn)),該菜單僅通過(guò)得來(lái)速渠道供應(yīng)。
這樣一來(lái),玩家在游戲中獲得的虛擬體驗(yàn)可以直接轉(zhuǎn)化為實(shí)體店的消費(fèi)體驗(yàn),進(jìn)一步增強(qiáng)活動(dòng)影響力。
活動(dòng)剛一上線就收到了強(qiáng)烈反響,KFC官方數(shù)據(jù)顯示,活動(dòng)期間全球有超過(guò)1.5萬(wàn)名玩家參與了游戲賽道競(jìng)速,相關(guān)社交線萬(wàn)次曝光。人們稱肯德基創(chuàng)新地把真實(shí)數(shù)據(jù)與虛擬競(jìng)速相結(jié)合,幫助“KFC將劣勢(shì)轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢(shì)”。
在社交媒體上,許多玩家使用,分享了自己的比賽視頻和截圖,活動(dòng)在推特、TikTok等平臺(tái)上持續(xù)發(fā)酵并獲得大量互動(dòng)。官方公布的數(shù)據(jù)顯示,此次活動(dòng)帶來(lái)了約72.1萬(wàn)次社交媒體曝光,反映了極高的用戶參與度和話題熱度。
從業(yè)務(wù)效果看,這次聯(lián)動(dòng)直接促進(jìn)了銷售增長(zhǎng):活動(dòng)期間KFC西班牙得來(lái)速訂單量相比活動(dòng)前十周平均水平增長(zhǎng)了700%以上。這一顯著增長(zhǎng)表明用戶對(duì)活動(dòng)反響積極,營(yíng)銷策略取得了成功,媒體報(bào)道也普遍認(rèn)為活動(dòng)取得了預(yù)期效果。
肯德基西班牙這一戰(zhàn)打得非常漂亮,咱們簡(jiǎn)單分析一下肯德基背后的需求和解決問(wèn)題的邏輯。
正如文章開始就提到的,肯德基這么做的最直接動(dòng)機(jī),就是自家得來(lái)速(KFC Auto)服務(wù)表現(xiàn)不佳,使用率比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手低約32%,在年輕消費(fèi)群體中的品牌相關(guān)度也較低。
為逆轉(zhuǎn)這一趨勢(shì),并搶占年輕人注意力,KFC希望通過(guò)創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷提升得來(lái)速渠道的吸引力。
于是,KFC選擇與Xbox和《極限競(jìng)速 地平線》合作,將真實(shí)的得來(lái)速行駛數(shù)據(jù)融入游戲體驗(yàn)。
這種策略契合了游戲受眾與年輕群體的興趣,通過(guò)將物流挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)化為游戲樂(lè)趣,成功吸引了目標(biāo)用戶的參與與討論。
策劃團(tuán)隊(duì)與Forza開發(fā)者密切協(xié)作,確保賽道設(shè)計(jì)既符合實(shí)際地形,又符合游戲性。
與傳統(tǒng)廣告植入相比,這種“原生、沉浸式”的游戲互動(dòng)更容易獲得玩家共鳴,有效提升品牌好感。
此次活動(dòng)不僅在線上制造話題,也通過(guò)推出限量主題菜單等方式,促進(jìn)線下轉(zhuǎn)化。官方數(shù)據(jù)顯示,活動(dòng)期間推出的Forza主題菜單帶動(dòng)了得來(lái)速門店的訪客量,并帶來(lái)實(shí)質(zhì)銷量提升,體現(xiàn)了數(shù)字營(yíng)銷與實(shí)體消費(fèi)的協(xié)同效應(yīng)。
一方面,可以展現(xiàn)出更為年輕化,和創(chuàng)新化的品牌形象,證明肯德基有能力把創(chuàng)意與科技結(jié)合起來(lái)。
另一方面,在玩家和年輕消費(fèi)者眼中,KFC不再只是傳統(tǒng)快餐品牌,而是一個(gè)敢于玩轉(zhuǎn)新潮技術(shù)的品牌,這有助于提升其整體品牌好感度和社會(huì)討論度。
無(wú)獨(dú)有偶,肯德基西班牙此前,已經(jīng)通過(guò) “KFC Palace” 主題酒店、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》炸雞食譜挑戰(zhàn)等活動(dòng),成功塑造了 “反傳統(tǒng)、敢玩?!?的品牌形象。
此次與 Xbox 的合作延續(xù)了這一策略,通過(guò)游戲化敘事鞏固了肯德基在Z世代中的 “酷品牌” 認(rèn)知。
我覺(jué)得肯德基與Xbox的合作,是一次腦洞大開的“技術(shù)+文化”雙驅(qū)動(dòng)營(yíng)銷創(chuàng)新。
其核心價(jià)值,不僅在于短期的聲量提升,更在于通過(guò)游戲化改造,重新定義快餐消費(fèi)場(chǎng)景,為品牌年輕化提供可持續(xù)路徑。
咱們可以設(shè)想一下,隨著AR/VR技術(shù)的普及,虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限越來(lái)越模糊,類似 “虛實(shí)融合” 的營(yíng)銷模式,或?qū)⒊蔀樾袠I(yè)標(biāo)配。
雖然但是,成功的關(guān)鍵,在于平衡娛樂(lè)性與實(shí)用性,確保技術(shù)服務(wù)于體驗(yàn),而非為了創(chuàng)新而創(chuàng)新。