長沙國際會展中心E4館的穹頂下,熒光應(yīng)援棒的浪潮隨著“瘋狂迷宮”地圖的機械臂翻轉(zhuǎn)而劇烈起伏。當(dāng)冠軍揭曉時,觀眾撕破喉嚨喊出的“6啊”,與解說席的嘶吼交織成奇特的交響——這一刻,蛋仔派對全國總決賽的賽場,成了中國電競未來的微縮實驗場。
作為蛋仔派對賽事體系中的最高級別賽事,本次總決賽總獎金高達151萬元,設(shè)有單人賽與團隊賽兩大項目,吸引了全國各地超五千名觀眾前往線下觀賽。
最終,選手maybe荷蘭豬.選手獲得單人賽冠軍,F(xiàn)ly戰(zhàn)隊奪得團隊賽冠軍。
值得一提的是,本屆比賽采用了全新的Max10賽點制,所有選手共進行最多10輪四關(guān)串聯(lián)的比賽,若有選手在10輪內(nèi)積分達到25分,則該選手會進入賽點狀態(tài),賽點狀態(tài)下選手單輪再奪冠一次,則可直接奪冠。
一方面,這樣的賽制縮短了比賽時間,避免“膀胱局”的出現(xiàn)消磨觀眾的觀賽熱情,另一方面,這也使得每一小局的比賽都變得至關(guān)重要,每每到了比賽的關(guān)鍵節(jié)點,都使場下觀眾的情緒被充分調(diào)動,進一步提升了比賽的觀賞性與沉浸感。觀眾席無人低頭刷手機——正如現(xiàn)場少年所言:“低頭一秒,錯過翻盤”。
巔峰熱身賽通過“逃出驚魂夜”玩法為總獎金池追加獎金,現(xiàn)場也邀請了知名蛋仔圈KOL進行了“逃出驚魂夜”的表演賽。娛樂模式與硬核競技首次實現(xiàn)價值流通,也向我們展示了驚魂夜等娛樂玩法的電競可能性?;蛟S從中也能窺見蛋仔派對的電競野心:未來是否會有專門的逃出驚魂夜和超燃玩法賽事。
與傳統(tǒng)電競依賴廠商內(nèi)容不同,蛋仔派對的電競生態(tài)構(gòu)建在玩家創(chuàng)造力之上。全民電競賽事體系更形成自下而上的金字塔:超過千萬的賽事報名人次從基底涌向塔尖,讓普通玩家進階為專業(yè)電競選手的傳奇成為可能——這種生態(tài)的可怕之處在于:每個人都在書寫故事,而故事本身又在吸引更多人加入。
賽場之外,制作人Kwan介紹:“今年是《蛋仔派對》陪伴各位的第三年,也是蛋仔電競啟動的第二年。之前在舞臺上,我們做出過,‘讓每位有電競夢想的蛋仔,擁有屬于自己的舞臺’的承諾, 也正在逐步實現(xiàn)。”
這番話并非空口無憑,據(jù)了解,僅2025年上半年,S21-S23賽季,游戲內(nèi)蛋仔沖沖沖和蛋戰(zhàn)四方賽事報名總?cè)舜纬?00萬,挑戰(zhàn)杯報名總?cè)舜纬?10萬,越來越多的蛋仔開始了解蛋仔電競,加入蛋仔電競。千萬級別的賽事報名人次構(gòu)建起“周賽-高校聯(lián)賽-城市賽”的生態(tài)金字塔。當(dāng)電競從天賦篩選轉(zhuǎn)向全民參與,宣告著產(chǎn)業(yè)根基的遷移。
不僅如此,嘉年華區(qū)800平米的互動區(qū)也為‘全民電競’這一概念構(gòu)成了生動注腳。
年輕的男大女大在互動游戲區(qū)排起長隊,cos成蛋仔角色的情侶在打卡墻前。 現(xiàn)場幾乎都是年輕的面孔,舞臺上經(jīng)歷層層嚴(yán)苛選拔的選手幾乎也都是20出頭的年紀(jì)。年輕,不僅是選手的潛力,更是蛋仔電競的無窮潛力和未來。
而當(dāng)制作人Kwan宣布與《小馬寶莉》達成IP聯(lián)動時,場下歡呼聲此起彼伏。蛋仔派對全國總決賽的IP聯(lián)動生態(tài),本質(zhì)是構(gòu)建一個跨次元的游樂場。當(dāng)小馬寶莉的彩虹鬃毛飄蕩在比賽賽場中央,一場全民電競的圖景也在慢慢展開。這場合作已從“IP加法”升維為生態(tài)乘法。再加上人氣IP《鬼滅之刃》聯(lián)動細(xì)節(jié)和國慶版本的首曝,多重重要的年度規(guī)劃都在總決賽現(xiàn)場開啟,也足以證明《蛋仔派對》對總決賽的重視。
散場人潮涌向地鐵站,路燈下互相加好友組隊的剪影,此刻的蛋仔電競,已不再是賽場內(nèi)的勝負(fù)游戲這場零零后的狂歡,正將電競產(chǎn)業(yè)鍛造成全民共創(chuàng)的數(shù)字文明基礎(chǔ)設(shè)施。