桌游的世界包羅萬象:既有輕松上手的休閑款,也有需要你代入角色、在荒誕情境中展開角色扮演的深度戰(zhàn)役類。每一款桌游的初體驗,都會給人留下截然不同的感受。我至今仍清晰記得自己初次玩以下這些桌游的場景,因為其間發(fā)生了太多令人難忘的瞬間。
玩《政變》時,我最先領悟到的一點是:局勢惡化的速度能有多快。這款游戲有一點入門門檻,但只要摸清了核心卡牌的用法,就能迅速投入戰(zhàn)局。不過,真正讓我的初次體驗 “失控” 的,是游戲快得驚人的節(jié)奏,以及玩家群體迅速陷入混亂的過程。
一開始,所有人都開始互相質疑、挑戰(zhàn),桌上的氣氛逐漸變得過于投入。有人大喊大叫,有人互相指責,最后規(guī)則甚至被拋到了腦后 —— 大家為了爭論 “誰在撒謊”,爆發(fā)了一場激烈的爭執(zhí)。雷火競技這段經(jīng)歷堪稱 “噩夢”,但又充滿樂趣。
第一次玩《詭秘莊園》時,我扮演的角色負責決定事件走向,并協(xié)助團隊找出真兇。和預想中不同,這款游戲同樣陷入了混亂 —— 原本你可能覺得它不會如此 “失控”。
團隊始終無法確定正確答案,隨著回合推進、游戲接近尾聲,場面愈發(fā)不受控制。由于我在角色設定中無法說話,只能眼睜睜看著朋友們進行各種離譜的猜測,最后還是得出了錯誤結論。
《山中小屋》的初體驗,我這輩子都不會忘記。“作祟” 環(huán)節(jié)開啟后,我的一個朋友不出意外地成了 “奸徒”,而我們必須設法抵達前門、逃出房屋才能存活。但問題是,我們探索的這座房子實在太大了,而且 “殺手” 有多種手段阻撓我們。
“魔法電梯” 成了我的救星 —— 我靠它穿梭于各個樓層,一邊躲避殺手,一邊努力朝前門逃去。每一輪我都在 “離目標更近” 和 “離目標更遠” 之間反復橫跳,那種緊張感與恐懼感清晰可觸。最終我們全員成功逃生,這段經(jīng)歷雖然 “艱難”,卻充滿樂趣。
這款桌游的初體驗堪稱 “狂歡”。第一次和 10 個人一起玩《兩室一彈》,是我玩桌游以來最歡樂的時刻之一?!吧缃煌评怼?類游戲向來趣味十足,而這款游戲不僅人數(shù)多,角色設定也豐富多樣,讓我印象深刻。
游戲規(guī)則很簡單:有一名玩家會扮演 “炸彈客”,紅隊的目標是讓炸彈客最終待在藍隊總統(tǒng)所在的房間。我第一次玩時,隊友都是陌生人,這場游戲需要的談判技巧與信任感,是一種前所未有的體驗 —— 我們一度決定完全信任彼此。但遺憾的是,這份信任最終多次遭遇 “背叛”。當時我就迫不及待想找自己的朋友一起玩了。
玩《行動代號》時,你需要通過線索引導隊友猜出對應的詞語。和榜單上的其他游戲一樣,《行動代號》也需要隊友間的信任 —— 但遺憾的是,我第一次玩時,我們隊的隊長卻總在把毫無關聯(lián)的詞語硬湊在一起。
他的聯(lián)想實在太過牽強,還默認我們能根據(jù)一些 “連自己都記不清的過往經(jīng)歷”,做出離譜的關聯(lián)。雖然猜詞的過程十分滑稽,但我們最終還是輸?shù)袅吮荣悺S辛诉@類桌游,誰還需要《大富翁》呢?
第一次玩《Mantis》時,這款本應是輕松快速的 “熱身小游戲”,瞬間變成了堪比正式競賽的激烈對抗。游戲很快演變成一場 “競價大戰(zhàn)”:我們開始互相出價,甚至許諾 “好處”,只為爭奪某個必需的顏色卡牌,積累分數(shù)以求獲勝。
難怪它會被描述成一款 “狠辣無情” 的配對游戲。沒過多久,討價還價與互相背叛就達到了頂峰 —— 而這一切都發(fā)生在一款僅需 10 分鐘就能玩完的短局游戲里。毫不夸張地說,我第一次玩就沉迷到連開了好幾局,只為 “報復” 之前的錯誤選擇。此外,在游戲說明書里了解到關于螳螂蝦的知識,也算是意外收獲。
《擲骰樂》也是一款定位 “快速休閑” 的桌游,我初次玩時確實如此 —— 直到局勢突然 “變味”。游戲規(guī)則起初看起來很簡單:只需讓骰子點數(shù)與卡牌匹配,就能得分。但當不止一個人盯上同一張卡牌時,氣氛瞬間緊張起來。
那張卡牌背后是高額分數(shù),而大家究竟會 “孤注一擲” 爭奪它,還是轉攻其他卡牌,與其說是靠策略,不如說是靠 “互相挑釁” 決定的。這段體驗荒唐又歡樂,讓我們都想再開好幾局 —— 既要設法阻撓對手,又不能在單張卡牌上投入過多,還得保證自己得分。
我第一次玩《Life In Reterra》是在Gencon上。這款游戲再次出乎我的意料:起初看似簡單有趣,但隨著游戲推進,其深層玩法與策略維度慢慢顯現(xiàn)。整場體驗非常棒,我親眼看到玩家們在游戲過程中不斷構思新策略。
正是這一點讓我徹底著迷:看著大家的策略隨游戲發(fā)展不斷進化,每個人為了最終得分都采取截然不同的思路 —— 這種場景太令人興奮了,讓我立刻想再玩一局,嘗試新的策略。雖然它不像其他幾款桌游的初體驗那樣 “刺激”,但絕對讓人充滿新鮮感。
《一夜終極狼人》是我玩過的最難忘的桌游之一。我第一次玩是在一場展會上,學習規(guī)則、理解機制的過程充滿了歡樂,至今記憶猶新。那次一起玩的人很多,這意味著游戲加入了大量額外角色。
游戲里不只有一個 “狼人”,而是有多個狼人,再加上其他角色,徹底將混亂拉滿。這又是一款我迫不及待想帶回家和朋友分享的游戲:現(xiàn)場混亂不斷,玩家都是陌生人,根本無法分辨誰在說真話。這才是《狼人殺》該有的玩法。