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登頂iOS游戲暢銷(xiāo)榜 米哈游手游《星穹鐵道》新角色引爭(zhēng)議

小編

  Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,11月14日,米哈游推出的RPG手游《崩壞:星穹鐵道》位居10月中國(guó)出海手游收入榜第16,而在此前的11月5日,《崩壞:星穹鐵道》登頂iOS游戲暢銷(xiāo)榜以及暢銷(xiāo)總榜。在登頂iOS游戲暢銷(xiāo)榜的同時(shí),《崩壞:星穹鐵道》因角色、版本更新速度引來(lái)玩家吐槽。業(yè)內(nèi)人士表示,版本更新速度與游戲質(zhì)量的矛盾,是二次元游戲的“傳統(tǒng)矛盾”,米哈游能選擇的,是保持精品內(nèi)容的更迭。

  11月9日,針對(duì)玩家對(duì)《崩壞:星穹鐵道》新角色“大麗花”將歷史案件娛樂(lè)化的爭(zhēng)議,米哈游客服回應(yīng)后續(xù)會(huì)不斷優(yōu)化用戶體驗(yàn)。然而,過(guò)去的四天里,玩家對(duì)于“大麗花”角色的爭(zhēng)議仍在社交媒體上發(fā)酵。

  部分玩家認(rèn)為“大麗花”角色將歷史案件娛樂(lè)化,且侵害了受害者名譽(yù)權(quán)。此外,還有玩家指出“大麗花”的立繪和實(shí)機(jī)演示中,存在擦邊內(nèi)容,與游戲受眾中的未成年人群體不相適配,已向監(jiān)管部門(mén)舉報(bào)。

  上海大邦律師事務(wù)所高級(jí)合伙人游云庭對(duì)此表示,根據(jù)新聞出版廣電總局、工業(yè)和信息化部頒布的《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》第25條,網(wǎng)絡(luò)出版物不得含有恐怖、殘酷等妨害未成年人身心健康的內(nèi)容?!熬W(wǎng)絡(luò)游戲是典型的網(wǎng)絡(luò)出版物,如果舉報(bào)落實(shí),出版行政主管部門(mén)會(huì)責(zé)令游戲公司刪除相關(guān)內(nèi)容,并限期改正,還有可能會(huì)罰款?!?/p>

  11月13日,北京商報(bào)記者再次以玩家身份致電米哈游客服,詢(xún)問(wèn)優(yōu)化情況,米哈游客服表示,以官方發(fā)布信息為準(zhǔn),收到反饋。

  針對(duì)以上問(wèn)題,北京商報(bào)記者第一時(shí)間向米哈游發(fā)去采訪函,但截至發(fā)稿未收到米哈游方面的回復(fù)。

  就在《崩壞:星穹鐵道》3.7版本預(yù)下載開(kāi)啟后的11月5日,Sensor Tower顯示,《崩壞:星穹鐵道》再次登頂iOS游戲暢銷(xiāo)榜以及暢銷(xiāo)總榜,打破《王者榮耀》在暢銷(xiāo)榜首41天的連續(xù)霸榜。

  作為米哈游旗下的RPG游戲,《崩壞:星穹鐵道》自2023年正式上線以來(lái)曾拿下不俗的成績(jī)。據(jù)Sensor Tower,《崩壞:星穹鐵道》上線首日即摘得中國(guó)iOS手游暢銷(xiāo)榜冠軍,并連續(xù)數(shù)日躋身美日韓等多個(gè)熱門(mén)市場(chǎng)收入前三名;發(fā)布不到一周海外下載量即突破1100萬(wàn)。

  據(jù)公開(kāi)報(bào)道,《崩壞:星穹鐵道》整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)有大約500名成員,團(tuán)隊(duì)大部分人都是科幻作品和回合制RPG的忠實(shí)擁躉。開(kāi)發(fā)《崩壞:星穹鐵道》時(shí),團(tuán)隊(duì)希望保留“崩壞”系列一貫的敘事深度與角色塑造,同時(shí)嘗試科幻題材的“星際旅行”主題。

  在不少玩家看來(lái),《崩壞:星穹鐵道》作為劇情向游戲,劇情出彩;數(shù)值角色層出不窮;游戲活動(dòng)、福利多。

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  在取得登頂iOS游戲暢銷(xiāo)榜成績(jī)與新角色“大麗花”引發(fā)爭(zhēng)議的同時(shí),《崩壞:星穹鐵道》的更新速度也引來(lái)玩家吐槽。

  據(jù)北京商報(bào)記者不完全統(tǒng)計(jì),《崩壞:星穹鐵道》從1.0版到3.7版,每個(gè)版本更新周期基本是42天左右,最長(zhǎng)為48天。對(duì)比同類(lèi)型游戲,《明日方舟》主要版本更新周期為30—60天;《純白》新版本更新周期為49天左右。

  玩家王琛直言:“《崩壞:星穹鐵道》劇情與玩法設(shè)計(jì)偏向休閑,舊版本消耗完,新版本尚未到來(lái),更新過(guò)慢很影響體驗(yàn)感?!?/p>

  另有部分玩家表示,版本更新后前后差別大,完全像兩款游戲。然而,在業(yè)內(nèi)看來(lái),版本更新速度與游戲質(zhì)量的矛盾,是二次元游戲的“傳統(tǒng)矛盾”,因?yàn)槎卧螒蛐枰獜?qiáng)大的劇情來(lái)驅(qū)動(dòng)玩家“追更”,但要做到內(nèi)容更新足夠精品,確實(shí)難以達(dá)成快速迭代。

  對(duì)于此矛盾,文娛產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)說(shuō):“米哈游選擇堅(jiān)持不急速、不爛尾、不灌水的精品輸出,能有效保持用戶黏性。至于更迭速度,則趕在用戶棄游前更新即可?!?/p>