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《陰陽師》之后誰是爆款?看看網(wǎng)易這些年都做了啥

小編

  雷火競(jìng)技從早些年搭著端游移植手游的潮流,推出了《夢(mèng)幻西游》手游成功獲得了一大批手游玩家,到后期推出的一個(gè)又一個(gè)手游產(chǎn)品,網(wǎng)易游戲現(xiàn)在已經(jīng)成為了國(guó)內(nèi)的手游大廠之一。

  打開網(wǎng)易游戲旗下所屬手游的列表,可以發(fā)現(xiàn)其中大部分的游戲還是以MMORPG為主。比如《大話西游》、《鎮(zhèn)魔曲》手游、《倩女幽魂》手游、《天下》手游、《光明大陸》、《九州海上牧云記》和《楚留香》……畢竟這是眾所周知的網(wǎng)易游戲最擅長(zhǎng)的游戲類型,所以出這么多款手游也是在所難免的。

  特別是繼本身就擁有不少端游玩家基礎(chǔ)的《夢(mèng)幻西游》手游之后推出的《倩女幽魂》手游,和電視劇《微微一笑很傾城》成功的影游聯(lián)動(dòng),為它帶來了一玩家。很多在之前沒有玩此類游戲愛好的玩家也因?yàn)殡娨晞〉脑虮晃晒θ肟?,讓《倩女幽魂》手游在一時(shí)間獲得了“國(guó)民級(jí)手游”的稱號(hào)。

  在此之后,網(wǎng)易游戲的另一款可以當(dāng)?shù)蒙稀皣?guó)民級(jí)手游”稱號(hào)的,自然就是讓眾多玩家癡迷了不少時(shí)間的《陰陽師》了。

  可能很多玩家都不知道,其實(shí)《陰陽師》在嚴(yán)格意義上來說一開始并不算是網(wǎng)易游戲的自研產(chǎn)品,不過在它的研發(fā)團(tuán)隊(duì)被從外部挖過來并入網(wǎng)易游戲之后,它自然也成了網(wǎng)易旗下的一個(gè)產(chǎn)品。

  《陰陽師》的核心玩法借鑒了《魔靈召喚》,整體又走的是和風(fēng)路線,游戲的背景和劇情更是取材自《源氏物語》、《百鬼夜行圖》、《陰陽師》等日本作品。這面向二次元群體的明顯傾向,再加上《陰陽師》這個(gè)并不算新鮮的題材,讓這款手游在內(nèi)測(cè)時(shí)期并不被大眾所看好。

  然而萬萬沒想到的是,最開始并沒有被網(wǎng)易游戲抱有很大期待的《陰陽師》居然在正式上線之后火了,讓眾多玩家每日沉迷于抽SSR式神和培養(yǎng)式神,給網(wǎng)易游戲帶來了超乎原本預(yù)期的利潤(rùn)。

  而在《陰陽師》的成功之后,我們可以從網(wǎng)易游戲推出的各種手游中看出它的新思路:一款游戲的核心玩法+一個(gè)新的ip。

  比如曾經(jīng)被網(wǎng)易游戲寄予厚望、游戲核心玩法類似《魔獸世界》的《光明大陸》,就是代表之一。可惜的是,最終這款“指尖上的《魔獸世界》”在上線之后并沒有取得如預(yù)期一樣的好成績(jī)。

  還有改編自《魔法目錄》和《某科學(xué)的超電磁炮》這個(gè)日本動(dòng)漫大IP的3D日式RPG 手游《魔法目錄》,很遺憾地也沒有獲得較好的游戲評(píng)價(jià),未能如預(yù)期一樣籠絡(luò)到大量的二次元玩家。

  到了玩家們更加傾向節(jié)奏快、花費(fèi)時(shí)間短的競(jìng)技游戲的現(xiàn)在,網(wǎng)易游戲推出的大部分手游產(chǎn)品的游戲類型也發(fā)生了變化。

  比如改編自《陰陽師》IP的《決戰(zhàn)!平安京》和《非人學(xué)園》、《超維對(duì)決》、《代號(hào)M》等一系列的MOBA手游,和《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2:審判日》這兩款加入了“吃雞”玩法的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游,以及采用了非對(duì)抗性競(jìng)技玩法的《第五人格》,還有諸如《明日之后》、《迷霧求生》、《量子特攻》、《孤島先鋒》和《代號(hào):Ace》等一帶有競(jìng)技元素的手游。

  雖然我們?cè)诰W(wǎng)易游戲的手游產(chǎn)品中能夠發(fā)現(xiàn)不少的優(yōu)點(diǎn)比如游戲畫面精美,游戲劇情合理且吸引人,但在它真的宛如“豬場(chǎng)”一樣接連不斷地發(fā)布一批批游戲之后,我們又很難在其中發(fā)現(xiàn)擁有“國(guó)民手游”潛質(zhì)的產(chǎn)品。

  或許造成目前這樣的狀況,有部分優(yōu)質(zhì)手游產(chǎn)品不那么大眾的題材的原因;當(dāng)然無法回避的,也有網(wǎng)易游戲發(fā)布的這些新產(chǎn)品中游戲類型同質(zhì)化嚴(yán)重、游戲玩法缺乏新意的原因。

  再來看看同樣作為國(guó)內(nèi)游戲大廠的騰訊游戲,雖然它和網(wǎng)易一樣,不管是代理還是自研,手上握有一大把已經(jīng)上線或者等待上線的手游產(chǎn)品。但就目前來看,騰訊游戲的運(yùn)營(yíng)方向很明確,大部分的推廣資源都傾斜到了旗下的重點(diǎn)產(chǎn)品上。而不是像網(wǎng)易游戲現(xiàn)在一樣,用大量的手游產(chǎn)品分散了玩家們的關(guān)注點(diǎn),對(duì)重點(diǎn)手游產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)推廣又略顯不足。

  看到網(wǎng)易游戲旗下手游目前的現(xiàn)狀,如果它想要繼續(xù)保持在國(guó)內(nèi)游戲廠商中的地位,那么在之后的游戲產(chǎn)品中,所要做的恐怕就不僅僅是給玩家們展現(xiàn)出吸引人的IP改編、精美的游戲畫質(zhì)和強(qiáng)大且合理的游戲劇情了,更重要的是讓玩家們?cè)谟螒蛲娣ㄉ细惺艿叫迈r感。而這一點(diǎn)也恰好是國(guó)內(nèi)大部分的游戲廠商的短板。

  聯(lián)想到《陰陽師》這款手游的成功,在未來網(wǎng)易游戲或許需要去挖掘一些有潛力的外部游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)來擴(kuò)充自己,給內(nèi)部帶來一些有創(chuàng)意、有想法的新鮮血液,這樣可能不失為一個(gè)讓網(wǎng)易游戲在目前的現(xiàn)狀下獲得突破的辦法。