策略游戲根據(jù)玩法機制和核心體驗,可劃分為多個細分類型。其中,4X建造與戰(zhàn)斗類以玩家發(fā)展文明、逐步擴張為核心,強調(diào)長期規(guī)劃與資源管理,節(jié)奏較慢,機制復(fù)雜;塔防類則聚焦于防御基地,通過部署單位擊退敵人,屬于同步實時戰(zhàn)斗的策略類型;即時策略類注重戰(zhàn)場上的快速決策與操作,玩家在動態(tài)環(huán)境中進行戰(zhàn)術(shù)調(diào)整。
TCG/CCG類游戲以卡牌為核心,玩家通過培養(yǎng)卡牌、構(gòu)建牌組進行對戰(zhàn),強調(diào)策略組合與對抗性;帝國模擬類則側(cè)重于角色扮演與敘事,玩家在虛擬世界中扮演重要角色,推動劇情發(fā)展;回合制策略類要求玩家在固定回合內(nèi)做出戰(zhàn)術(shù)決策,關(guān)注個體單位的管理而非整體戰(zhàn)斗;其他策略類則涵蓋不符合上述分類的多樣化玩法。
從歷史發(fā)展看,策略手游最初多為端游移植,隨著移動設(shè)備普及,逐漸形成獨立品類。2010年前后,《部落沖突》等作品推動策雷火競技略手游進入主流市場,此后,中國策略游戲開始走向海外,憑借技術(shù)創(chuàng)新與文化融合,如《無盡冬日》等產(chǎn)品不斷拓展全球影響力。近年來,策略游戲持續(xù)探索玩法邊界,結(jié)合生存模擬、三段式玩法等新元素,豐富了品類生態(tài)。