雷火競(jìng)技要說今年最流行的游戲類型,那就非搜打撤莫屬了,在國(guó)內(nèi),《三角洲行動(dòng)》僅公測(cè)一年便展現(xiàn)出了超2000萬(wàn)日活的超強(qiáng)實(shí)力,在近期還實(shí)現(xiàn)了一個(gè)月狂漲1000萬(wàn)日活的飛躍戰(zhàn)績(jī)。
海外市場(chǎng)也有諸多大廠在研新品,可謂是對(duì)這塊市場(chǎng)虎視眈眈,局面很有可能發(fā)展成當(dāng)年吃雞那樣遍地開花的狀況。
所以,今天我們就來給大家推薦幾個(gè)多種類型的搜打撤游戲,讓大家能找到自己喜歡的作品。
從當(dāng)前主要流行的搜打撤游戲來說,目前體驗(yàn)最好的幾個(gè)還要數(shù)《逃離塔科夫》《三角洲行動(dòng)》《暗區(qū)突圍無(wú)限》這三款,在長(zhǎng)期體驗(yàn)、運(yùn)營(yíng)、玩法等幾個(gè)方面都是經(jīng)過市場(chǎng)測(cè)試的,基本可以放心入。
這三款游戲給人的感覺就像父子兄弟,在玩法上有較高的相似性,只是在戰(zhàn)斗節(jié)奏、畫面風(fēng)格等部分有些許差異,此前也有玩家制作過三款游戲的畫面對(duì)比,對(duì)視覺效果有要求的玩家可以參考一下。
三款游戲在側(cè)重點(diǎn)上稍有不同,例如塔科夫主打硬核,不僅游戲本體價(jià)格比較高,且游戲內(nèi)指引較弱,玩家上手在改槍、熟圖上都會(huì)有比較長(zhǎng)的學(xué)習(xí)、練習(xí)時(shí)間,熟悉之后體驗(yàn)會(huì)慢慢變好。
但塔科夫的MOD很多,甚至還有離線單機(jī)版可以玩,在這一點(diǎn)上其他兩款游戲是比不了的。
三角洲因?yàn)橛懈蓡T技能的加持,對(duì)比其他兩款,在體驗(yàn)上更傾向快節(jié)奏的英雄干員對(duì)戰(zhàn),各種技能的輔助會(huì)給游戲帶來許多奇葩的點(diǎn)位套路,帶來許多圍繞技能的博弈,也必然會(huì)有很多騷套路出現(xiàn)。
三角洲就比較符合國(guó)內(nèi)競(jìng)技玩家喜歡的快節(jié)奏爽打、爽吃的玩法,游戲戰(zhàn)斗密度高,賽季任務(wù)、活動(dòng)都比較多,玩幾百個(gè)小時(shí)也依舊有新鮮感。
暗區(qū)PC端和移動(dòng)端差別比較大,PC端的硬核程度介于前兩者之間,戰(zhàn)斗節(jié)奏較慢,沒有干員技能加持,需要依賴道具、裝備硬打,且非核心區(qū)搜索體驗(yàn)較弱,鼓勵(lì)玩家集中戰(zhàn)斗。
截然不同的體驗(yàn)讓三款游戲各有特色,想體驗(yàn)快節(jié)奏戰(zhàn)斗的可以有限考慮三角洲,想體驗(yàn)硬核玩法的可以試試塔科夫,如果想要硬核玩法又不想花錢買游戲,則可以下個(gè)暗區(qū)玩玩。
目前,塔科夫?qū)⒃?1月15日和1.0版本一起上線steam,暗區(qū)和三角洲則是在九月份相繼推出了新賽季,三角洲更是迎來了一周年活動(dòng),都是不錯(cuò)的入坑時(shí)機(jī)。
如今的搜打撤玩法,頗有當(dāng)年吃雞橫掃天下的氣勢(shì),在三角洲及同類型游戲爆火之后,不少海外游戲廠商也開始加入到這個(gè)行列中來。
好消息是,其中大部分游戲都進(jìn)行過測(cè)試,預(yù)計(jì)明年就能迎來市場(chǎng)的全面爆發(fā),壞消息是這些游戲各有各的奇怪之處,歪瓜裂棗的也大有人在。
其中比較出名的就有Bungie的《失落星船:馬拉松》,一款無(wú)論從名字、畫面、戰(zhàn)斗哪個(gè)方面看都十分詭異的游戲。
這款游戲原本打算在今年9月就上線,但經(jīng)歷完一輪極其慘痛的測(cè)試后,官方就宣布無(wú)限期延期打磨了,可能對(duì)于FPS玩家來說,這種藝術(shù)風(fēng)格有點(diǎn)過于超前了。
另外,還有像科幻外骨骼裝甲第三人稱搜打撤《Exoborne》,同樣第三人稱PVPVE搜打撤《ARC Raiders》,這兩款游戲是騰訊在海外投資的搜打撤新作,游戲玩法各有特點(diǎn),且都在今年經(jīng)歷過測(cè)試。
其他廠商,例如戰(zhàn)雷的廠商開發(fā)的超自然恐怖搜打撤《Active Matter》,以及藍(lán)洞的《PUBG黑色預(yù)算》,感興趣的玩家都可以關(guān)注一下。
對(duì)于這些創(chuàng)新型搜打撤游戲,我在測(cè)試服的感受是戰(zhàn)斗體驗(yàn)比起洲、塔、區(qū)這類游戲,更傾向于吃雞、APEX的體驗(yàn),很多游戲往往在搜上過于輕度,或者僅圍繞任務(wù)、建造、兌換需求上進(jìn)行簡(jiǎn)單的搜索,有戰(zhàn)斗的快樂,卻缺乏摸金的爽感。
如果你已經(jīng)受夠了裝備壓制、全是老六、被人堵撤離點(diǎn)的高強(qiáng)度PVP搜打撤,可以考慮試一試這些小體量的PVE獨(dú)立游戲搜打撤。
這些搜打撤主打PVE戰(zhàn)斗,前期物資稀缺死亡率很高,后期裝備成型就會(huì)有極高的戰(zhàn)力壓制,很典型的前期緊張的當(dāng)鼠鼠,后期六套猛攻戰(zhàn)斗爽的體驗(yàn)。
想玩俯視角戰(zhàn)斗的話,我推薦《零希沃特(Zero Sievert)》一款像素風(fēng)的PVE搜打撤游戲。游戲地圖非常大,敵人種類也多,戰(zhàn)斗強(qiáng)度很高,在搜和打上體驗(yàn)都不錯(cuò)。
還有一款是B站今年要發(fā)行的《逃離鴨科夫》,和《零希沃特》一樣是俯視角的戰(zhàn)斗。之前Demo體驗(yàn)還算不錯(cuò),只是后期全基地建成后搜索樂趣驟降,戰(zhàn)斗方面壓力也不算很大,正式版解決了這些問題的話,當(dāng)小游戲玩三四十個(gè)小時(shí)是沒有問題的。
這兩款游戲在玩法規(guī)則設(shè)計(jì)上都更類似塔科夫一些,比如槍械耐久度、飽食度數(shù)值等玩法都得到了保留,在探索戰(zhàn)斗之外,也會(huì)有更多生存壓力的考量。
另外,Steam上還有一款畫風(fēng)更加卡通,戰(zhàn)斗更加密集的《火湖》,該作品美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特,在傳統(tǒng)搜打撤基礎(chǔ)上增加了更多關(guān)卡挑戰(zhàn)、Roguelike的元素,整個(gè)戰(zhàn)斗收集、槍械改裝的玩法都不錯(cuò),在Steam上也有75%的好評(píng)率。
但要注意的是,這類PVE搜打撤在前期都會(huì)出現(xiàn)道具裝備不足的“窩囊期”,這種體驗(yàn)會(huì)比傳統(tǒng)搜打撤更明顯,收集品也大多都是功能型道具、槍械配件和任務(wù)必需品,幾乎不存在網(wǎng)游里大金、大紅這類的收集品帶來的成就感。
今年,市面上還出現(xiàn)了一些玩法比較奇特的搜打撤新作,最近測(cè)試的《霧影獵人》就是一款集合了RPG尋寶、吃雞縮圈、冷兵器PVP于一體的搜打撤新游。
《霧影獵人》中你可以玩到RPG迷宮打怪、BOSS戰(zhàn)、奇幻風(fēng)戰(zhàn)斗PVP等諸多內(nèi)容,這類作品主打一個(gè)新鮮感,玩慣了FPS搜打撤倒是可以搞搞近戰(zhàn)、魔法換個(gè)口味。
當(dāng)然這種類型的游戲普遍有個(gè)缺點(diǎn)就是生命周期短,在之前吃雞游戲盛行的時(shí)候,該類型的冷兵器吃雞也層出不窮,但最后活下來的就只有一個(gè)身法靈活、玩法豐富的《永劫無(wú)間》,所以《霧影獵人》的后續(xù)開發(fā)可能需要從中吸取一些經(jīng)驗(yàn)。
除此之外,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下的《超自然行動(dòng)組》也算是移動(dòng)端上一個(gè)非常有趣的另類搜打撤,即便按照嚴(yán)格意義上來說,它和它所模仿的《致命公司》都不算是搜打撤類型,不過游戲搜集高價(jià)值物品、成功從迷宮撤離的玩法,也和該類型有或多或少的聯(lián)系。
玩家探索高價(jià)值物品并將其帶回撤離點(diǎn),物品價(jià)值達(dá)到要求就可以撤離,期間玩家不僅要探索地圖,還需要躲避各種超自然怪物的攻擊。
如此玩法反倒有些搜打撤+類黎明殺機(jī)的非對(duì)稱對(duì)抗的味道了,只是游戲中的怪物都是AI,沒有很強(qiáng)的競(jìng)技?jí)毫?,反而因?yàn)楦鞣N奇葩陷阱導(dǎo)致的任務(wù)失敗會(huì)讓游戲氛圍格外歡樂。
最后,如果你喜歡傳統(tǒng)網(wǎng)游的話,倒也可以考慮嘗試嘗試各個(gè)網(wǎng)游廠商在其他品類游戲中嘗試的搜打撤。
就像早些時(shí)候PUBG就在游戲里嘗試過地鐵逃生的玩法,《永劫無(wú)間》在今年也出了自己的搜打撤。
該玩法在永劫原本的戰(zhàn)斗基礎(chǔ)上增加了搜索、撤離和局內(nèi)任務(wù)等新要素,玩家可以直接帶著紅裝、金甲直接進(jìn)入游戲戰(zhàn)斗爽,也可以帶上爛仔套進(jìn)去摸金摸紅。
不過要注意的是,搜打撤依舊保留了振刀機(jī)制,如果帶著紅色武器被人振掉了,那他大概率會(huì)撿了就跑。
另外,網(wǎng)易旗下的《逆水寒》手游也是公布了搜打撤玩法的研發(fā),且是作為《逆水寒》手游未來的核心內(nèi)容去設(shè)計(jì)的。目前已經(jīng)在線下進(jìn)行了小規(guī)模測(cè)試,預(yù)計(jì)今年內(nèi)就會(huì)上線。
其實(shí)從目前來看,這種半路出家的搜打撤玩法主要受眾還是該游戲原本的玩家,而且因?yàn)榘肼烦黾?,所以玩法在設(shè)計(jì)中或多或少會(huì)出現(xiàn)一些BUG,例如永劫就會(huì)有戰(zhàn)斗過于密集、撤離難度大等問題。
原本在多次測(cè)試中主打機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)的《解限機(jī)》,在公測(cè)時(shí)階段也突然加入了搜打撤玩法“瑪什馬克模式”,但是這個(gè)玩法卻對(duì)原本的核心玩法造成了一定程度的分流和影響,最終并沒有給它賺來正面的收益。
對(duì)于這些傳統(tǒng)品類游戲來說,要不要跟風(fēng)搜打撤,還是一個(gè)需要慎重考慮的問題。
以上就是我們?yōu)榇蠹覝?zhǔn)備的搜打撤游戲推薦啦,對(duì)搜打撤游戲感興趣的玩家可以考慮根據(jù)自己需求嘗試一下。