為什么一款曾經(jīng)依靠“游戲即服務(wù)”模式大獲成功的商業(yè)產(chǎn)品,會(huì)選擇以“擁有結(jié)局”的單機(jī)形式進(jìn)行徹底重生?今天我們所要展望的,正是這樣一款顛覆常規(guī)的作品,由 Netmarble運(yùn)用虛幻引擎5傾力打造的經(jīng)典IP重制之作,《Seven Knights Re:BIRTH》(七騎士:重》)。這款游戲并非續(xù)作,而是對(duì)十年前風(fēng)靡全球的《七騎士》初代的完全重制。其核心目標(biāo)是剝離原作后期復(fù)雜的商業(yè)化系統(tǒng),回歸故事的本源,為玩家提供一個(gè)專注于劇情體驗(yàn)、擁有明確開端和結(jié)局的“通關(guān)導(dǎo)向型”RPG。玩家將重新跟隨伊凡和卡琳的腳步,再次集結(jié)亞斯特大陸的七位傳奇騎士,以一種前所未有的、電影化的方式,親歷那場圍繞著破壞碎片的宏大戰(zhàn)爭。這款作品旨在成為初代《七騎士》故事的“最終版”和“典藏版”,既是對(duì)老玩家情懷的回應(yīng),也是對(duì)新時(shí)代游戲品質(zhì)的追求。
《Seven Knights Re:BIRTH》最震撼人心的特色無疑是其在視覺層面的“次世代”飛躍。游戲采用頂尖的虛幻引擎5開發(fā),這意味著原作中玩家所熟悉的2D角色和場景,將被超高精度的3D模型和電影級(jí)的環(huán)境所取代。預(yù)告片中展示的角色建模,其盔甲的金屬質(zhì)感、布料的紋理細(xì)節(jié)以及細(xì)膩的面部表情,都達(dá)到了當(dāng)前移動(dòng)平臺(tái)的頂尖水準(zhǔn)。其次,本作最大的變革在于其“通關(guān)導(dǎo)向型”的設(shè)計(jì)理念。這標(biāo)志著它將擺脫傳統(tǒng)手游無限更新、持續(xù)運(yùn)營的模式,轉(zhuǎn)而提供一種更接近主機(jī)單機(jī)游戲的體驗(yàn)。玩家的核心驅(qū)動(dòng)力將是探索劇情、見證故事結(jié)局,而非無盡地追求數(shù)值和參與PvP排名。最后,游戲?qū)?duì)原作角色進(jìn)行全新的詮釋。在虛幻5引擎的加持下,每一位七騎士的招牌技能都將被重新設(shè)計(jì)為魄力十足的演出,他們的故事和個(gè)性也將通過更高質(zhì)量的劇情動(dòng)畫得到更深刻的展現(xiàn)。
《Seven Knights Re:BIRTH》的玩法為回合制角色扮演的類型,在玩法上繼承并發(fā)揚(yáng)初代備受好評(píng)的“回合制策略戰(zhàn)斗”核心。玩家依然需要組建一支五人隊(duì)伍,根據(jù)角色的職業(yè)和技能進(jìn)行合理搭配。戰(zhàn)斗預(yù)計(jì)仍將圍繞速度、技能順序和效果組合展開,保留其經(jīng)典的策略深度。然而,與原作最大的不同可能在于角色的獲取和養(yǎng)成方式。既然游戲強(qiáng)調(diào)“去服務(wù)化”和“故事驅(qū)動(dòng)”,我們可以合理推測,其核心角色的獲取方式將與主線劇情的推進(jìn)深度綁定,而非依賴于傳統(tǒng)的隨機(jī)抽卡系統(tǒng)。養(yǎng)成系統(tǒng)或許會(huì)得到簡化,更側(cè)重于伴隨故事的角色成長。雷火競技戰(zhàn)斗的呈現(xiàn)方式也將迎來革命,從2D的碰撞動(dòng)畫轉(zhuǎn)變?yōu)閾碛袆?dòng)態(tài)鏡頭、華麗特效和角色特寫的全3D演出,極大地增強(qiáng)戰(zhàn)斗的沉浸感和爽快感。
《Seven Knights Re:BIRTH》的畫風(fēng)采用了虛幻5引擎構(gòu)建的全3D立體場景,本作的畫面將是其與原作之間最遙遠(yuǎn)的距離,也是最值得期待的飛躍。從2D像素/Live2D到虛幻引擎5,這中間跨越了移動(dòng)游戲畫面的數(shù)個(gè)世代。借助虛幻5的全局光照技術(shù)和虛擬幾何技術(shù),游戲的場景將擁有照片級(jí)的真實(shí)光影效果和無限的細(xì)節(jié)。無論是陽光穿透森林灑下的光斑,還是古代遺跡中石墻的斑駁紋理,都將被刻畫得淋漓盡致。在角色方面,虛幻5引擎使得高面數(shù)模型和復(fù)雜的材質(zhì)得以在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn),我們可以期待看到英雄們盔甲上每一片甲葉的反光、法袍上刺繡的立體感,以及戰(zhàn)斗中因光影變化而產(chǎn)生的動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)。技能特效也將是展現(xiàn)虛幻5實(shí)力的重要舞臺(tái),從路迪的“神圣之光”到蕾茜兒的“不死的火焰”,這些經(jīng)典技能的視覺沖擊力將被提升到一個(gè)全新的維度,為玩家?guī)硪粓鰣稣粕弦曈X盛宴。
從實(shí)際的體驗(yàn)來看,《Seven Knights Re:BIRTH》作為一款“反其道而行”的作品,其市場前景充滿了機(jī)遇與挑戰(zhàn)。對(duì)于全球數(shù)以千萬計(jì)的老玩家而言,這無疑是一次極具吸引力的“情懷召喚”,用當(dāng)今最頂尖的技術(shù)重溫最初的感動(dòng),這種誘惑力是巨大的。同時(shí),其“單機(jī)化”、“故事驅(qū)動(dòng)”的定位,也可能吸引大量厭倦了“上班式”手游、追求高品質(zhì)體驗(yàn)的新玩家。然而,挑戰(zhàn)也同樣存在。習(xí)慣了原作玩法的玩家能否接受重制后的改動(dòng)?新的商業(yè)模式能否被市場廣泛接受?最重要的是,在華麗的外表之下,游戲能否找回并升華初代的策略樂趣和故事魅力,將是其成敗的關(guān)鍵。若能成功,本作不僅將是IP重制的典范,更有可能引領(lǐng)移動(dòng)游戲市場的一股新潮流。讓高品質(zhì)、有結(jié)局的“單機(jī)手游”成為市場的重要組成部分。
淺談一下《Seven Knights Re:BIRTH》,最大的創(chuàng)新,并非來自某一個(gè)具體的玩法或系統(tǒng),而是源于其開發(fā)理念上的顛覆性。在整個(gè)移動(dòng)游戲行業(yè)都在探索如何通過“游戲即服務(wù)”模式來延長產(chǎn)品生命周期、最大化用戶價(jià)值的時(shí)代,Netmarble卻選擇為一個(gè)成功的服務(wù)型游戲IP制作一個(gè)“終結(jié)版”。這種將手游產(chǎn)品“作品化”、“典藏化”的思路,本身就是一種極具勇氣的創(chuàng)新。它試圖證明,移動(dòng)游戲也可以像主機(jī)游戲一樣,承載一段完整的、有始有終的藝術(shù)體驗(yàn),其價(jià)值在于故事的完整性和情感的沉淀,而非無盡的在線時(shí)長。此外,將虛幻引擎5這樣重量級(jí)的次世代技術(shù),用于重制一款經(jīng)典的回合制RPG,也是技術(shù)應(yīng)用上的一次創(chuàng)新。它打破了“最新引擎只適用于動(dòng)作或開放世界游戲”的思維定式,展示了頂尖技術(shù)在提升傳統(tǒng)RPG敘事和表現(xiàn)力方面的巨大潛力。
如果你對(duì)回合制策略玩法很感興趣,如果你是角色扮演類型游戲愛好者,如果你曾經(jīng)體驗(yàn)過《七騎士》的初代作品,那么請(qǐng)一定不要輕易放棄這款《Seven Knights Re:BIRTH》。
目前,《Seven Knights Re:BIRTH》在Google Play Store谷歌應(yīng)用商店游戲免費(fèi)榜名列第20位,累計(jì)下載突破100萬人次,內(nèi)容評(píng)級(jí)為適合青少年,含有暴力、血腥元素,獲得評(píng)價(jià)6.1萬個(gè),評(píng)分4.5。在全球6個(gè)地區(qū)進(jìn)入角色扮演游戲排行榜前十。